Сборник книг вселенной The Elder Scrolls - Bethesda softworks
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Позволю себе начать немного издалека. Как утверждают орки, они с самого появления своей расы жили в крепостях. Крепость — это как минимум укрепленный лагерь, как максимум — неприступная цитадель. Каждый мужчина, женщина и ребенок в крепости с самого рождения обучается тому, как оборонять ее. Все оружие и все доспехи изготавливаются прямо в крепости, и вся еда, которую добывают на охоте орки-воины, приносится в крепость, чтобы накормить всех жителей.
Орки там не признают никаких законов, кроме своих собственных — неписаного "Кодекса Малаката", названного в честь одного из их богов, которого иногда еще называют Маулоком. Большая часть этих законов проста и понятна — не кради, не убивай, не нападай без причины (хотя здесь, похоже, есть длинный список исключений). Но в крепостях нет тюрем. Их заменяет Цена Крови. За свои проступки ты платишь либо товарами, либо кровью, пока жертва не будет удовлетворена. А вы не хуже меня знаете, что крови у орка немало.
Кодекс также определяет, кто управляет крепостью. Вождем обычно становится самый сильный мужчина, он принимает все решения, в том числе насчет того, не нарушен ли Кодекс Малаката. Все женщины в крепости — либо жены вождя, либо его дочери, за исключением знахарок, которые занимаются духовными сторонами жизни и целительством, когда требуется. Если возникают серьезные конфликты, они решаются путем быстрых, но кровавых схваток, а те, кому не по пути с вождем, обычно изгоняются из крепости и живут среди нас. Каждый орк вырастает с четким убеждением, что за все нужно бороться, а если за что-то сражаться не стоит, то это и не заслуживает упоминания в Кодексе.
В крепостях орки живут по своим обычаям и не любят чужаков. Все, что я знаю, я знаю потому, что огромное множество орков покидает крепости, чтобы стать наемниками или солдатами, и после пары кружек меда они обычно готовы поговорить о своем доме. Я слышала, что иногда орки могут объявить не-орка "родичем по крови", и такой родич может жить в крепости как полноправный член клана, но мне никогда не доводилось услышать о каком-то конкретном примере.
При всех странностях орочьих законов и традиций Кодекс Малаката действительно воспитывает из орков достойных воителей. В них есть целеустремленность, которая отсутствует у обычных наемников. Они не боятся вытащить оружие из ножен и решить проблему открыто — полагаю, в этом и заключается главное различие между выходцами из крепостей и городскими орками. Имперские законы позволяют нам урегулировать споры через людей Императора, а Кодекс Малаката требует, чтобы ты сам решал свои проблемы. И это хороший ход мысли, когда ты ведешь жизнь наемника.
Коллекторы Вэйреста: краткая история. Том I (Хилайр Биник)
Своей процветающей экономикой город Вэйрест во многом обязан местным торговцам, не пожалевшим от своего достатка денег на облагораживание города. Среди достопримечательностей, завоевавших Вэйресту славу «Жемчужины залива», стоит и переливающийся камень, которым отделаны городские постройки, и сверкающая броня местных правоохранителей, и самое важное из всего, настоящее чудо западного Тамриэля — канализация.
В соответствии с записями, ведущимися с основания города, до завершения строительства коллекторов город был жемчужиной, утопавшей в грязи и нечистотах. В мерзкой зловонной грязи. Сильвия Като, имперский мореплаватель, писала в 1Э 801 году: «Русло реки Бьюлси забито мусором, запах резкий, вода заражена инфекциями, залив Илиак в месте впадения в него Бьюлси так же омерзителен. Это ужасный бретонский город».
Сегодня река Бьюлси сияет чистотой, как и сам Вэйрест, благодаря системе коллекторов, которые явились подлинным произведением инженерного искусства, сопоставимого со всем, что делали когда-то двемеры. Конструкция в виде сети, состоящей из множества отдельных канализационных участков, позволяет пересечь город под землёй так же легко, как на поверхности, и строители постарались, чтобы всё это работало до наших дней. Коллекторы, как и сам город, регулярно достраиваются. Но у системы таких больших размеров есть один недостаток: протяжённость коллекторов вызывает у правоохранительной власти сложности с патрулированием, и поэтому даже в «Жемчужине залива» находится место криминалу. Как всё прочее в городе, большинство запретных вещей, включая торговлю скумой и некромантию, доступно только богатым (скума — наркотик, объявленный вне закона по всему Тамриэлю, а некромантия, магическое искусство поднятия мертвецов, также запрещена во многих регионах).
В томе II приведён список благородных семейств, пожертвовавших на строительство самые крупные суммы. Имена первоначальных проектировщиков, задумавших коллекторы ещё до падения Орсиниума, затерялись во времени, но инженеры и ремесленники, работавшие над расширением сети с конца Первой эры, перечислены все в томе III.
Кольб и драк: Книга приключений для юных нордов
1Кольб был храбрым нордом-воином. Как-то раз вождь приказал ему убить злого дракона, который угрожал деревне. "Иди через горный перевал, Кольб," — сказал вождь. "На той стороне ты найдешь дракона."
Перейти на страницу (2)
2Кольб взял свой любимый топор и щит и пошел к горному перевалу. Там он увидел пещеру, где гулял ветер, ледяную пещеру и узкую тропинку.
Войти в ледяную пещеру (17)
Войти в пещеру, где гуляет ветер (8)
Пойти по тропинке (12)
3Кольб поднялся на каменистый холм. Он увидел внизу спящего дракона, а у дороги неподалеку он увидел таверну.
Спуститься вниз (16)
Заглянуть в таверну (14)
4Кольб шел по запаху и наткнулся на грязного, вонючего орка! Орк зарычал и занес над героем свою шипастую дубину.
Поднять щит (9)
Замахнуться топором (13)
5Осторожно ступая по болоту, Кольб увидел, что путь ему преградил скорбно воющий призрак.
Напасть на призрака (15)
Дать призраку золото (10)
6Топор застрял в могучей чешуйчатой шее чудовища. Оно взвыло и забило хвостом, но Кольб не сдавался и в конце концов, орудуя топором как пилой, отделил голову дракона от тела. Кольб вернулся домой с победой, и его деревне драконы больше никогда не угрожали.
КОНЕЦ
7Оставив болото позади, Кольб увидел неподалеку логово дракона, а также небольшую уютную таверну.
Отправиться в логово дракона (16)
Отправиться в таверну (14)
8Сильный порыв ветра загасил факел Кольба и столкнул его в яму. Кольб свернул шею и умер.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});