- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Основы программирования в Linux - Нейл Мэтью
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
GtkWidget* gtk_window_new(GtkWindowType type);
Параметр type может принимать в зависимости от назначения окна одно из двух значений:
□ GTK_WINDOW_TOPLEVEL — стандартное окно с рамкой;
□ GTK_WINDOW_POPUP — окно без рамки, подходящее для диалогового окна.
Почти всегда вы будете применять значение GTK_WINDOW_TOPLEVEL, потому что для создания диалоговых окон, как вы узнаете позже, есть гораздо более удобные способы.
Вызов gtk_window_new создает окно в памяти, таким образом у вас появляется возможность перед реальным выводом окна на экран заполнить его виджетами, изменить размер окна, его заголовок и т.д. Для того чтобы окно появилось на экране, выполните вызов функции gtk_widget_show:
gtk_widget_show(window);
Эта функция принимает указатель типа GtkWidget, поэтому вы просто предоставляете ссылку на свое окно.
Последним вы выполняете вызов функции gtk_main. Эта основная функция запускает процесс обмена информацией (interactivity process), передавая управление GTK+, и не возвращает его до тех пор, пока не будет выполнен вызов функции gtk_main_quit. Как видно в программе gtk1.с, этого никогда не происходит, поэтому приложение не завершается даже после закрытия окна. Проверьте это, щелкнув кнопкой мыши пиктограмму закрытия окна и убедившись в отсутствии строки, приглашающей вводить команду. Вы исправите это поведение после того, как познакомитесь с сигналами и обратными вызовами в следующем разделе. Сейчас завершите приложение, нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<C> в окне командной оболочки, которое вы использовали для запуска программы gtk1.
События, сигналы и обратные вызовы
У всех библиотек GUI есть нечто общее. Должен существовать некий механизм для выполнения программного кода в ответ на действие пользователя. Программа, выполняющаяся в режиме командной строки, может позволить себе останов выполнения в ожидании ввода и затем применить нечто вроде оператора выбора для выполнения разных ветвей программы в зависимости от введенных данных. Такой подход нецелесообразен в случае приложения GUI, поскольку оно должно непрерывно реагировать на ввод пользователя, например, ему приходится постоянно обновлять области окна.
У современных оконных систем есть система событий и приемники событий, которым адресована эта задача. Идея заключается в том, что каждый пользовательский ввод обычно с помощью мыши или клавиатуры инициирует событие. Нажатие на клавиатуре, например, вызовет "событие клавиатуры". Затем пишется программный код, который ждет приема такого события и выполняется в случае его возникновения.
Как вы уже видели, эти события генерирует система X Window System, но они мало помогут вам как программисту GTK+, т.к. они очень низкоуровневые. Когда производится щелчок кнопкой мыши, X порождает событие, содержащее координаты указателя мыши, а вам нужно знать, когда пользователь активизирует виджет.
У GTK+ есть собственная система событий и приемников событий, называемых сигналами и обратными вызовами. Их очень легко применять, поскольку для установки обработчика сигнала можно использовать очень полезное свойство языка С, указатель на функцию.
Сначала несколько определений. Сигнал GTK+ порождается объектом типа GtkObject, когда происходит нечто, например, ввод пользователя. Функция, связанная с сигналом и, следовательно, вызываемая при любом порождении сигнала, называется функцией обратного вызова.
ПримечаниеИмейте в виду, что сигнал GTK+ — это нечто иное, чем сигнал UNIX, обсуждавшийся в главе 11.
Как программист, использующий GTK+, вы должны заботиться только о написании и связывании функций обратного вызова, поскольку код порождения сигнала — это внутренний программный код определенного виджета.
Прототип или заголовок функции обратного вызова обычно похож на следующий:
void a_callback_function(GtkWidget *widget, gpointer user_data);
Вы передаете два параметра: первый — указатель на виджет, породивший сигнал, второй — произвольный указатель, который вы выбираете самостоятельно, когда связываете обратный вызов. Вы можете использовать этот указатель для любых целей.
Связать функцию обратного вызова тоже очень просто. Вы вызываете функцию g_signal_connect и передаете ей виджет, имя сигнала в виде строки, указатель на функцию обратного вызова и ваш произвольный указатель:
gulong g_signal_connect(gpointer *object, const gchar *name,
GCallback func, gpointer user_data);
Следует отметить, что для связывания функций обратного вызова нет ограничений. Вы можете иметь много сигналов, связанных с одной и той же функцией обратного вызова, и много функций обратного вызова, связанных с единственным сигналом.
В документации по API GTK+ можно найти подробное описание сигналов, порождаемых каждым виджетом.
ПримечаниеДо появления GTK+ 2 для связывания функций обратного вызова применялась функция gtk_signal_connect. Она была заменена функцией g_signal_connect и не должна применяться во вновь разрабатываемом программном коде.
Вы опробуете функцию g_signal_connect в упражнении 16.2.
Упражнение 16.2. Функция обратного вызоваВ программе gtk2.c вставьте в свое окно кнопку и свяжите сигнал clicked (щелчок мышью по кнопке) с вашей функцией обратного вызова для вывода короткого сообщения:
#include <gtk/gtk.h>
#include <stdio.h>
static int count = 0;
void button_clicked(GtkWidget *button, gpointer data) {
printf("%s pressed %d time(s) n", (char *)data, ++count);
}
int main(int argc, char* argv[]) {
GtkWidget *window;
GtkWidget *button;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
button = gtk_button_new_with_label("Hello World!");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
g_signal_connect(GTK_OBJECT(button), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
gtk_widget_show(button);
gtk_widget_show(window);
gtk_main();
return 0;
}
Введите исходный текст программы и сохраните его в файле с именем gtk2.c. Откомпилируйте и скомпонуйте программу аналогично программе gtk1.с из предыдущего упражнения. Запустив ее, вы получите окно с кнопкой. При каждом щелчке кнопки мышью будет выводиться короткое сообщение (рис. 16.5).
Рис. 16.5
Как это работает
Вы добавили два новых элемента в программу gtk2.c: виджет GtkButton и функцию обратного вызова. GtkButton — это виджет простой кнопки, которая может содержать текст, в нашем случае "Hello World", и порождает сигнал, названный clicked, каждый раз, когда кнопку щелкают мышью.
Функция обратного вызова button_clicked связана с сигналом clicked виджета кнопки с помощью функции g_signal_connect:
g_signal_connect(GTK_OBJECT(app), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC(button_clicked), "Button 1");
Обратите внимание на то, что имя кнопки — "Button 1" — передается в функцию обратного вызова как данные пользователя.
Весь остальной добавленный программный код касается виджета кнопки, создаваемой так же, как окно — вызовом функции gtk_button_new_with_label — функция gtk_widget_show делает ее видимой.
Для расположения кнопки в окне вызывается функция gtk_container_add. Эта простая функция помещает GtkWidget внутрь объекта GtkContainer и принимает контейнер и виджет как аргументы:
void gtk_container_add(GtkContainer* container, GtkWidget *widget);
Как вы уже знаете, GtkWindow — потомок или дочерний объект объекта GtkContainer. поэтому вы можете привести тип вашего объекта-окна к типу GtkContainer с помощью макроса GTK_CONTAINER:
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
Функция gtk_container_add прекрасно подходит для расположения в окне одиночного виджета, но гораздо чаще вам потребуется для создания хорошего интерфейса размещать несколько виджетов в разных частях окна. У комплекта GTK+ есть специальные виджеты как раз для этой цели, именуемые виджетами упаковочных контейнеров,
Виджеты упаковочных контейнеров
Компоновка GUI исключительно важна для удобства применения интерфейса, и добиться наилучшей компоновки труднее всего. Реальная трудность в размещении виджетов заключается в том, что вы не можете полагаться на наличие у всех пользователей одинаковых размеров окон, тем, шрифтов и цветовых схем. То, что может быть отличным интерфейсом для одной системы, в другой системе может оказаться просто нечитаемым.
Для создания GUI, который выглядит одинаково во всех системах, вам необходимо избегать размещения виджетов на основе абсолютных координат и использовать более гибкую систему компоновки. У GTK+ есть для этой цели виджеты контейнеров. Виджеты-контейнеры позволяют управлять компоновкой виджетов в окнах вашего приложения. Виджеты упаковочных контейнеров (box) представляют очень удобный тип виджета-контейнера. GTK+ предлагает множество виджетов-контейнеров других типов, описанных в интерактивной документации к GTK+.

