- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А моим набором карт можно управлять? – уточнил Брэндель.
Нет, твои можно доставать из колоды только в одном раскладе, других у тебя нет. Мой, «Объединение», содержит карты из шести элементов, и расклад делится поровну на шесть.
Брэндель нахмурился:
Получается, неопределенность в значении карт усиливается? Не лучше ли мне тогда держаться ограниченного набора сильных карт и избавляться от бесполезных, оставаясь с сильным набором?
Теоретически – да, но не в этом конечная цель Плейнсволкера.
Конечная цель?
Преодолев третий разряд силы, люди могут раскрыть свои Элементы и стать еще могущественнее. Ты можешь этого не знать, но Элементы открывают для достижения идеальной Физической Силы в ранге от Железного до Золотого. Окончательным же шагом является Превосходство в силе, о котором только слагали легенды.
Насколько известно, огонь – составной элемент множества вещей, и самая чистая его форма – Огненный Элемент, основа всех огней. Но всегда ходил слух, что существует нечто большее, чем Огненный элемент, называющееся «Материя».
«Материал», «время», «пространство» и даже «логика» – все это Материя, основа одного из главнейших принципов существования мира. Мы зовем его Экзистентная сила.
Брэндель, потеряв дар речи, уставился на Тулмана. Он слышал о Превосходной форме, сам имел ее в игре, со 130м уровнем и в Серебряном ранге. Слышал он и об Экзистентной Силе.
Геймеры рассказывали, что дальнейшего опыта после 160 уровня в игре получить не удается. Ходили слухи о пути познания Экзистентной Силы, но никто не знал, как до этого дойти
Ты хочешь сказать, – заикаясь предположил он, – что Плейнсволкер найдет дорогу к Экзистентной Силе?
Тулман кивнул, указав на плывущую по воздуху карту.
Создавая свой «мир», ты достигаешь равновесия в Законах и картах, и тогда открывается путь Экзистентной Силы. Но до этого момента предстоит длинный путь, который начинается с набора самого простого расклада.
Что надо делать?
По правде говоря, с получением самой первой карты твой расклад уже определился. Но я слегка озадачен… Никогда такого не видел, он каким-то образом отражает систему профессий. Не понимаю, почему ты так в этом заинтересован. И что вообще значит «Доминирование во всех главных профессиях»? – озадаченно проронил Тулман.
Брэнделя от услышанного прошиб холодный пот. Впервые обнаружив карты, он явно пребывал в настроении Софи, и как геймер хотел заполучить сильную профессию. Похоже, что этот синдром школьной профориентации и уловили Карты Судьбы.
Вот ведь! Откроется Путь Рыцаря или что-то столь же невероятное… видимо, с помощью Карты можно превратить мои представления о мире в реальность … И тогда я на самом деле смогу добиться доминирования во всех главных профессиях?
Прим. англ. переводчика:
Краткое содержание: пока что времена суток у Плейнсволкеров следующие…
1) Рост – черпать энергию из земель, дополнительные бонусы из карт,
2) Главная – добавление трех карт в расклад, безграничное использование любых карт в раскладе
Том 2 Глава 55
Янтарный меч – том 2 глава 55
Глава 55 – Дорога за грани (2)
Достичь пика во всех профессиях – несомненно дорога, ведущая за все возможные грани.
Но как мне стать Плейнсволкером? – задал важный вопрос Брэндель.
Тулман от такого отклонения от привычного сценария слегка оторопел и остановился. С последним человеком, с которым он встречался – паладином по имени Геральд – Тулман приложил множество усилий, чтобы убедить его встать на путь Плейнсволкера, но потерпел неудачу. В этот раз он был готов привести множество аргументов, убеждая юношу перед ним пойти в обход судьбы, но Брэндель, похоже, уже согласился.
Очевидно, настроя геймера Тулману было не понять, но, естественно, он был весьма рад обрести преемника. Застряв в ипостаси не более чем передатчика информации, наконец он достиг цели, что означало конец почти тысячелетней миссии. Последовал немедленный ответ:
Чтобы стать Плейнсволкером нужно иметь собственную землю с «ахсами». Если помнишь мои прошлые слова, это понятие у Меттейя бесконечно и объединяет все множество миров. А тебе для первого шага нужна Земляная карта, которую ты откроешь.
Голос Туламана посерьезнел:
Это станет первой землей твоего будущего королевства. Здесь надо будет возвести прочную крепость и призвать верного рыцаря из расклада. Как только это будет сделано – станешь Плейнсволкером
С каждым услышанным словом Брэнделя переполняло возбуждение:
Можно уже попробовать?
Тулман кивнул:
Конечно, Земляная карта у тебя, думаю, есть, и этого достаточно для самого простого призыва. Суть в том, как ты выстроишь свой самый первый расклад.
И как мне составить расклад? – Брэндель усиленно успокаивал себя, стараясь быть примерным учеником.
Плейнсволкер… Возможность уникального существования в этом мире? Или нечто в принципе неизведанное для Янтарного Меча? Карту с гробницей я нашел легко, так почему же остальные игроки не смогли этого сделать? Или дело в том, что карту могут обнаружить только НПС?
Поскольку выяснить правду возможностей у Брэнделя не было, оставалось только молча слушать Тулмана.
Для создания собственного расклада необходимо сначала понять Карты Судьбы. Помимо них, существует несколько других классификаций.
Персонажи, герои, звери, монстры и даже драконы. Призывая их с раскрытием карт, получаешь различные возможности и силу, иногда даже уникальные способности.
Это мне известно, – ответил Брэндель – типа Духов Пауков Ветра или Высокогорного сквайра Сиэля?
Да.
Еще виды?
Заклинания и способности, определяются по цветовой группе: красный – атака, синий – разносторонность, серый – оборона и черный – загадка.
Характеристики и время определяет множество других цветов. Белые и зеленые карты, например, можно использовать в любое время и в любых условиях, остальные налагают условия.
Что-то вроде управления Маной?
Тулман кивнул:
Третий вид карт – Сокровища. Здесь требуется определенная среда: это может быть сам Плейнсволкер, призванное создание или даже барьер.
Барьер?
Четвертый вид, Барьеры. Они обладают свойствами заклинаний и Земляной карты. Неподвижные, но эффект мощный.
Пятый вид – Ресурсы. Ресурсная карта похожа на Земляную, и ее можно добавить к Барьеру для создания границы, либо поместить на Земляную карту. Ресурсная карта – еще один из источников силы, и ее использование в сложных раскладах обязательно.
Шестой вид – Ритуалы. Такие карты уникальны, и только набравшие силу Плейнсволкеры постепенно получают возможность выйти ни нах.
Седьмой вид – События, он тоже уникален. Получивший доступ к событию сможет наложить на карту определенный эффект. Но осторожно,

