Попавший в Сар. Том 4 (СИ) - "Кречет"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Дяденька, а что это вы такое здесь делаете? — прозвучал, невинный детский вопрос.
Я так и застыл на месте. Понятия не имея, что же мне на это ответить.
— Иди домой девочка. Видишь, дядя своими взрослыми делами занимается, не мешай! — только и выдал я, первое, что пришло на ум.
Дверь к моему облегчению наконец-то захлопнулась, но из-за нее я к своему ужасу услышал звонкий детский крик, — Папа, папа! У нас в подъезде извращенец! Помнишь, ты про них рассказывал!
— Блин!!! Последним рывком я сорвал себя упирающиеся джинсы, переместил их в хранилище и принял миссию.
И вот я снова в своей личной комнате. С раздеванием перед миссией надо бы конечно что-нибудь придумать, а то попадать в неловкие ситуации как то не очень хочется. Ходить в системной одежде игроков по улицам не получиться. Так как по телевизору эта одежда уже изрядно примелькалась и ее обладатель вызовет кучу ненужного внимания. А вот если покрасить системные штаны краской! Хотя нет, так как краска не системная, то после ухода на миссию штаны будут каждый раз самоочищаться. Хотя, что мне мешает сделать системную краску? Для этого надо всего-то выделить одну из своих фляжек и залить краску в нее. А сама фляга уже превратит со временем эту краску в системную жидкость. Вот только поздно я об этом подумал, и краски у меня с собой сейчас, конечно же нет.
Прошелся по своим владениям. Похлопал по мощной черной костяной чешуе туловище дракона. Глянул как там, не проросло ли мое дерево. Никаких всходов на месте где я воткнул семя я так и не увидел, а вот кристаллы маны и ци, что я оставил, на земле неподалеку исчезли. Вот те раз! А как оно интересно вообще сумело из них энергию выкачать? Надеюсь сейчас не будет чего-нибудь такого, что показывают обычно в фильмах ужасов, когда из земли вырываются корни и утаскивают за собой приблизившегося к ним человека. Попробовал разглядеть в земле корневую систему дерева, применив «Детальное сканирование», но на получившейся схеме толком ничего нельзя было разобрать. Притом когда я лопатой загребал землю, чтобы перетащить ее сюда, мне попадалась целое море разных корней, и не факт что все из них мне удалось просеять.
Положил рядом с местом посадки еще по 5 кристаллов ци и маны. Так, а теперь моя главная задумка. Достав Кубок сборщика налогов, я стал выкачивать из него ОС и перекачивать их в Стеллу Галдара. Пока не перекачал в него 500 ед опыта, необходимых для того чтобы поднять его ранг.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
А вот теперь посмотрим, что же у меня получилось.
Великая Стелла Галдара
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт, предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает вашу регенерацию, а также восстановление любых видов энергии в десять раз. Радиус действия стелы 20 метров.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну вот! В десять раз увеличивает регенерацию и восстановление любых видов энергии! Жалко правда, что не появилась возможность хоть ненадолго его выносить из личной комнаты, ну да и ладно.
Теперь тоже самое делаем с Камнем Зортера.
Внимание! Уровень артефакта повышен!
Так, смотрим, что изменилось тут.
Великий Камень Зортера
Класс: D.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
Артефакт предназначенный для использования и усиления владельца личной комнаты или домена божества.
Свойства:
— Увеличивает время вашего стандартного нахождения в личной комнате до одного месяца.
— До определенного уровня, развития, артефакт не может покидать личную комнату игрока или домен вашего божества.
— Масштабируемость. Позволяет повышать ранг посредством насыщения ОС.
Насыщение:
0/2000 ОС
Ну, вот! Теперь я могу тусить в личной комнате хоть целый месяц! А если учесть что моя филактерия еще увеличивает этот срок вдвое, то даже целых два месяца!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На первый взгляд может показаться, что я бездарно потратил целую тысячу опыта. Но я считал, что это все на самом деле не так. У меня иметься один достаточно опасный, но в тоже время очень полезный навык «Сверхглубокая медитация». Огромным плюсом его является то, что при сверхглубокой медитации происходит усиленное преобразование и развитие энергетических каналов. Именно при ее помощи я смог естественным образом поднять свою мудрость до 10. Так вот пока ты лежишь в медитации, твое обездвиженное тело могут найти, отвезти в больницу и попытаться реанимировать или примут за мертвого и решат тебя вскрыть. А если ты запрешься подальше от людей в каком-нибудь подвале, то до тебя доберутся мыши или насекомые и не дай бог начнут тебя при этом жрать или вить на тебе паутину и делать прочие непотребства, ведь в этом состоянии твое сознание практически отключено и ты почти не будешь чувствовать боли. А личная комната самое безопасное для меня на свете место, в котором после миссий я смогу проводить до двух месяцев времени. Но и последнее, если я лягу рядом со стеллой, то она, во-первых за счёт многократно усиленной регенерации не даст мне умереть, а во вторых за счет мощного магического поля поможет мне быстрее расширить мои энергетические каналы. Вот такой вот достаточно простой план, направленный на будущее. Но, а сейчас пора на миссию.
* * *Выйдя из портала, я оказался в какой-то небольшой рощице, расположенной среди невысоких каменистых холмов. Первое что сразу бросалось в глаза, так это отсутствие снега, а это значит, место в котором я оказался находиться явно южнее Украины, но не настолько далеко на юг, чтобы здесь было тепло или даже жарко. Навскидку температура ощущалась как плюс шесть или чуть больше градусов. Достав смартфон, я включил офлайн карты. Точка моего местонахождения на этот раз показывала, что я нахожусь где-то в Турции. Ну, вот и за границей наконец-то побывал. А то все как-то некогда было загранпаспорт сделать. Да что уж там говорить и денег на подобные поездки особо никогда и не было.
Выбрав небольшой каменистый холм, решил забраться на него, чтобы уже оттуда как следует осмотреться. Пока поднимался, услышал, что где-то достаточно далеко со стороны спины прозвучало сразу несколько выстрелов. Ну, по крайней мере, я теперь точно знаю направление, в котором находится мой вероятный противник.
Преодолев последний небольшой подъем, я наконец-то оказался на вершине небольшого холма, откуда уже хорошо было видно средних размеров долину, внизу которой находилось небольшое поселение. Именно с той стороны и доносились недавние выстрелы. Над парой домов при этом стоял дым. Достав бинокль, попробовал разглядеть селение из него, но потратив на это занятие не меньше минуты, мне так и не удалось увидеть в поселке хоть какое-то движение.
Так теперь ставим на этом месте якорь для моего портала, на тот случай если мне потребуется срочно убегать, и движемся искать своих новых врагов и союзников. Посмотрел тайминг нашей миссии.
Осталось игроков 9/10
Похоже, одного из наших союзников мы уже потеряли. Противник достаточно опасен и надо будет иметь это в виду. А еще зная, что в этот раз попаду на миссию не один, на этот раз я еще в личной комнате переоделся в стандартную одежду игрока и даже повесил себе на плечо полупустую системную сумку первого уровня. Мой уровень для всех встреченных игроков должен быть четвертым. Да и по внешности благодаря эльфийскому навыку я сейчас достаточно рослый и смазливый блондин.
Минут через семь неторопливого спуска, я наткнулся на небольшой виноградник, вдоль которого шла грунтовая дорога, по которой я и направился дальше. Амулет Мары и возможность в любую минуту сбежать, как используя телепортацию, так и применив свой портал меня слегка расслабляла. И именно поэтому я не крался вдоль начавшихся по сторонам заборов, а спокойным шагом направлялся прямо по своей дороге, когда меня окликнули.