Согадон (СИ) - ArtTax
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот тут Аня была права. Соседние дома стояли не то, чтобы впритык, но помахать соседу было можно. Да и ношение женского белья требовало определённой практики. Потому проще было надеть майку, чем маяться и дальше с бюстгальтером.
В общем, переодевшись и доверив флешку Ане, Олег отправился на кухню за порцией свежесваренного супа. И данный суп почти ничем не отличался от вчерашнего. Только рыбы в нём, на этот раз, не было. И это намекало на то, что пора бы идти за покупками. Но были ли у девушек деньги на эти покупки?
«Как-то уж слишком плохо жил отец этих сестричек, — подумал Олег, разглядывая «сырный бульон» в котором оказалось минимум продуктов. — Человек, имеющий не только связи с криминальным миром, но и долг в тридцать миллионов иен, по итогу своей жизни не оставил своим дочерям ничего. Если не считать обещания в скором времени разбогатеть. Куда он вложился? Неужели в местный МмМ? Впрочем, если это так, то причина инфаркта вполне объяснима».
Обдумывая всё это, Олег взял тарелку и направился в зал. Ведь маленькая площадь кухни не подразумевала установку обеденного стола. Зато, благодаря тому факту, что кухня и зал были разделены выдвижной дверью — до места обеда достаточно было сделать пару шагов.
Сев рядом с Аней, которая к этому времени уже ковырялась в ноутбуке, Олег стал вылавливать плавающие в бульоне продукты.
Кстати форма тарелки, из которой Олег хлебал бульон, была ему вполне привычна. Очередная глубокая миска, которая весьма распространена на Ближнем Востоке и в Средней Азии. А, если учитывать тот факт, что в доме сестёр пользовались вполне обычными столовыми приборами, то с приёмом пищи вообще проблем не возникло. Выловив ложкой немногочисленные продукты, Олег выпил оставшийся бульон через край, понятия не имея, принято так есть в данной стране или считается бескультурьем (просто черпать «воду» ложкой, он посчитал несколько глупым).
Меж тем данные с флешки наконец-то были перенесены, установилась некая программа, и запустился «Яндере симулятор». Это было буквальное название жутко лагучей компьютерной игрушки с крайне простой графикой. И с первых же секунд создавалось впечатление какой-то недоработки.
Сюжет игрушки был крайне странным. Вы играете за школьницу, влюблённую в своего одноклассника. Но этому однокласснику нравится другая девчонка. И потому ваша задача сведена к следующему — за игровую неделю убить конкурентку (в прямом смысле этого слова).
Но вначале предлагалось выбрать имя и внешность главной героини. Потом имя и внешность мальчишке (объекту её вожделения). А потом предлагалось выбрать трусики героини, которые повлияют на её первоначальные характеристики. Разумеется, этими трусиками можно любоваться в процессе всей игры при определённом ракурсе камеры.
И тут пришла пора напомнить о том, что всё это время речь идёт о школьниках. И в надпись: «Все герои в этой игре совершеннолетние», — как-то верилось плохо.
Дальше больше — юбку героини периодически приходилось снимать. Ведь под ней виртуальная девчонка хранила ножи и кастеты. А дабы покупать всё это оружие, героиня делала панцушоты одноклассниц (фотографировала трусики под юбками).
— Какая весёлая игра, — вслух прокомментировал увиденное на мониторе Олег, отставляя в сторону пустую тарелку. — Мы тоже так подрабатывали во времена своего тяжёлого детства?
— Ничего не понимаю, — честно призналась Аня. — Зачем отцу прятать «такое», и зачем ему вообще «это» понадобилось? Это ведь даже нормально не запускается.
Задумавшись над вопросами Ани, Олег припомнил слова лисицы о том, что создатель данного творения уже в психушке. Что было похоже на правду. Каким-то безумием эта игра отдавала. Но ведь идеи безумцев оригинальны, и потому эти идеи весьма дорого стоят, порою.
— Может быть, тут дело не в игре, а в идее? — озвучил своё предположение Олег. — Никто из наших знакомых не занимается видеоиграми?
Аня задумалась на минуту, а потом неуверенно ответила на этот вопрос:
— Я видела однажды, как отец беседовал с очень странным молодым парнем. Он показался мне тогда очень худым и неряшливым. А ещё у него была какая-то очень странная реакция на меня. Вначале он очень сильно начал заикаться, а потом вообще попытался убежать.
— И почему ты решила, что это программист? — с улыбкой поинтересовался Олег. — Может быть, это был твой тайный поклонник, который был застукан под окнами этой квартиры.
Вместо ответа на этот вопрос, Аня лишь пожала плечами и пробурчала: «Не на стройке же ему работать». А Олег подумал о том, что этим странным пареньком вполне мог быть создатель данной игры, упрятанный позднее в психушку. В любом случае адрес или телефон этого парня Аня не знала. И получается, что это тупик.
Для чего отцу сестёр Воронцовых понадобилась эта странная игра? Почему он её прятал, и каким образом данная игра может принести огромную прибыль? — всё это так и осталось загадкой. Поэтому Олегу пришлось лишь тяжело вздохнуть и сменить тему разговора.
— Что это за странный суп я ем уже второй день? — поинтересовался он. — Меня как-то смущает его коричневый цвет и та вонючая бурда, которая хранится в нашем холодильнике.
На данный вопрос Аня не успела ответить. В дверь квартиры весьма настойчиво позвонили.
PS:
1. Яндере (ヤンデレ) — изначально очень нежный и любящий персонаж, влюблённость которого по каким-либо причинам становится одержимостью, чаще всего приводящей к насилию. Данное слово используется только в художественной литературе и не имеет ничего общего с медициной.
Однако почти все художественные образы, которые можно подвести под «яндере» находятся в состоянии интенсивного и устойчивого сексуального интереса. А вот это уже вполне реальный медицинский диагноз — парафилия и ничего хорошего в этом диагнозе нет.
2. Яндере симулятор (Yandere Simulator) — это вполне реальная компьютерная игра с видом от третьего лица, которую придумал и разрабатывает всего лишь один человек с 2014 г. Разработчика зовут — Александр Стюарт Махэн (американец, известный в социальных сетях под ником Yandere Dev).
На момент написания книги (2022 г) игра так и не вышла в релиз. Зато к самому разработчику накопилось немало вопросов (некоторые из которых вообще никак не связаны с игрой), заставляющие усомнится в его психическом здоровье
В данной истории я позволил себе художественную вольность и поэтому разработчик данной игры являлся японцем, которого упрятали в психушку.
11. Долгие сборы
Разумеется, двух девушек, которые за пару минут уничтожили целую банду и спутали все карты очень влиятельным людям — не могли оставить в покое. По крайней мере, с ними хотели поговорить и выяснить, кто за ними стоит. Ведь не могут столь