Освобождение от Денежной Игры - Роберт Шейнфелд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотя Голлум является главным образом компьютерным персонажем, его движения и мимика лица были полностью анимированы актером, с использованием технологии Захват движения (Motion Capture) – движения актера в трех измерениях были записаны в цифровом виде, а затем перенесены на Голлума.
В индустрии спецэффектов и анимационных технологий предпринимаются гигантские усилия, чтобы анимированных людей, животных, монстров, тварей, сцены и объекты заставить казаться настоящими. Весьма примечательно, что в отношении людей одной из самых сложных для моделирования и оживления деталей являются волосы, создание которых оказалось очень непростой задачей, со множеством нюансов и аспектов. Движение волос существенно различается при ходьбе, при легком или сильном ветре, когда они мокрые или сухие, и так далее. Реалистичная анимация волос является чрезвычайно сложной проблемой, до сих пор нерешенной аниматорами полностью.
С каждым новым выпускаемым фильмом всё больше студий будет инвестировать всё больше средств в развитие компьютерной анимации, с целью превзойти границы возможного, рассказать свою историю лучше и выделить свои фильмы перед аудиторией. Большинство зрителей сегодня весьма искушены визуальными эффектами, ожидая увидеть что-то новое и более впечатляющее – как, например, те же кажущиеся настоящими волосы, или реалистичных динозавров, гигантских обезьян, супергероя.
Так как мастера по спецэффектам и анимации взяли на себя обязательство заставить волосы Голлума выглядеть совершенно реальными (пусть даже у него их почти совсем не было), они объединились с несколькими крупнейшими киностудиями, наняв талантливых программистов, и потратили месяцы и миллионы долларов, чтобы создать в конечном счете такие алгоритмы и программное обеспечение, которое помогло бы осуществить это. Вам кажется это сумасшествием или перегибом – тратить такое количество времени, денег и сил ради волос? Но вспомните, что поставлено на карту – если иллюзия разрушается, гибнет и весь проект в целом, – а с ним теряется надежда на миллионы долларов прибыли.
То же самое справедливо и в отношении Человеческой Игры и голографических иллюзий, называемых вами реальностью. Невозможно что-либо увидеть или пережить до тех пор, пока ваше Безграничное Я не создаст соответствующий паттерн в Поле и не добавит Силу для его проявления. Все, что есть в этом паттерне – это то, что вы видите и испытываете (включая деньги, банковский баланс и финансовую отчетность). Словно голливудские киностудии, Сознание постоянно выходит за границы возможного в создании паттернов все более сложными, а иллюзии – все более реальной.
Деревянный пол под вами с царапиной на нем, или пятно на ковре, – всё это результат подробностей, запечатленных в паттернах в Поле. Не существует ни ковра, ни пятна, ни дерева, ни царапины. Но иллюзия эта должна быть очень комплексной, очень детализированной и доведенной до абсолютного совершенства – иначе она не одурачит вас, а если не одурачит, если мельчайшие детали ее не в порядке, то… «Game Over»[12].
Ключевой момент
Фактически, проявление иллюзии игрового поля и парка аттракционов для Человеческой Игры, создание всех и вся представляющимся абсолютно реальным, является изумительным исполнением и одним из самых удивительных аспектов того, Кем мы являемся на самом деле и какой огромной Силой в действительности мы обладаем.
Но создание иллюзии на этом не заканчивается. Если вы создаете в своей голограмме иллюзию человеческого тела, то оно не только должно казаться реальным, но и само по себе быть прекрасным исходным материалом для Человеческой Игры. Например, вы не можете создать тело, внутри которого пустота. Должно казаться, что внутри тела есть что- то, с чем можно было бы играть и изучать (посредством биологии и медицины). Поэтому тело кажется собранным из субатомных частиц, атомов, молекул, клеток, органов и систем. Поэтому кажется, что в нем есть вены, артерии, кровь, другие жидкости, сердце, мозг и так далее.
Другой пример. Создавая океан в своей голограмме, вы не можете ограничиться лишь его поверхностью. Вы должны создать подводный мир, чтобы люди могли нырять в него, играть с ним и изучать (посредством плавания, в том числе подводного, аквалангов и океанографии).
Если вы создаете пространство у себя в голограмме, его необходимо заполнить чем-то – звездами, планетами, кометами, галактиками и черными дырами – на что люди могли бы смотреть, восхищаться этим, исследовать и даже лететь через него (астрономия и космические аппараты).
Если вы создаете миллиарды людей, то они не могут просто появиться вдруг из ниоткуда, и значит, необходимо создать сюжет, правдоподобно объясняющий их появление и, опять же, предлагающий игрокам предмет для изучения (история, эволюция, археология).
Этот шаблон снова и снова повторяется в отношении всех наук и других созданий в Человеческой Игре парка развлечений.
Как вы помните, назначением Фазы 1 Человеческой Игры является создание в Поле паттернов и проявление иллюзий у себя в голограмме, для того чтобы ограничить себя (скрыть всю вашу Силу, мудрость, изобилие) и убедить в том, что вы – полная противоположность того, Кто вы есть на самом деле. Поэтому не приходится удивляться тому, что вплоть до настоящего момента большинство переживаний в вашей жизни – в том числе связанных с деньгами – были разочаровывающими, раздражающими, неприятными и отличными от предпочитаемых вами. Ведь такими предумышлялись соответствующие паттерны, затем к ним применялась соответствующая Сила, и в результате – соответствующее проявление в голограмме.
Любой из нас может составить длинный список недовольств своей жизнью и голограммой, в которой мы вдруг обнаруживаем себя. Я знаю, что нашлось бы много такого, от чего вы хотели бы освободить свою жизнь, или, наоборот, появления или увеличения которого (например, количества денег) желали бы, а также того, что хотелось бы как-то изменить, подправить или улучшить. Будучи игроками Фазы 1 мы просто предназначены стать настоящими профессионалами в жестких оценках своих голографических созданий, о чем мы подробнее поговорим в Главах 8 и 9.
Но теперь вы знаете: Истина в том, что мы являемся удивительными и замечательными творцами – аниматорами квантовых спецэффектов, можно сказать. Ничто из того, что вы видите у себя в голограмме, не является настоящим. Это всё иллюзия, всё – придумано, всё – лишь дым и мираж, – независимо от того, какую оценку вы ему дадите: «хорошо», «плохо», «лучше» или «хуже». То, что мы можем заставить