Провожая жизни. Том 1 (СИ) - Loki
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Нет, я нигде не видела количество маны. Если надо могу ещё раз проверить?
— Не надо. Я так понимаю, ты, Дар тоже не видишь?
Я утвердительно кивнул. Скорее всего моё максимальное значение маны равно нулю, я ведь даже не имею характеристики мудрость.
— Тогда идём далее. Что бы использовать какое-либо заклинания надо кучу всего сделать. Проще всего использовать заклинание, если есть подходящее умение. Тебе достаточно просто его использовать на интуитивном уровне. Но ни у меня, ни у тебя, Кира, никаких магический умений нет. Тогда нам надо несколько раз использовать самим заклинание и оно появится. Самим использовать заклинание достаточно тяжело. В будущем нам помогут специальные навыки, но на старте у нас нет и их. Что бы сделать первый шаг в магии надо сначала ощутить источник внутри себя. Это может занять от нескольких минут, до нескольких лет, в зависимости от уровня интеллекта. Мы сейчас не можем тратить более двух часов на открытие источника, поэтому нам срочно надо поднять интеллект до двадцати, как раз тогда процесс открытия займёт около двух часов. Тебе тоже, Дар не помешает поднять интеллект, если доведёшь его до двадцати, то у тебя автоматом откроется мудрость. Более двадцати, как вы понимаете поднять без эволюции мы не можем, поэтому пока стоит сосредоточиться именно на этом.
— Подожди, подожди! — перебила его Кира — то есть мы должны потратить около десяти очков характеристик и ещё около двух часов, просто что бы ощутить источник? А это вообще стоит того? Может лучше поскорее первую эволюцию пройти и дальше прокачивать ловкость и силу?
— Нет, во-первых не стоит делать одну из характеристик в два-три раза меньше чем остальные. Например если у тебя значение ловкости равно тридцати а живучесть около десятки, то ты можешь легко получить кучу травм при движении. Или если сила больше выносливости в несколько раз, можно слишком быстро выдохнуться. Интеллект же поддерживает, как я понял каждую из характеристик. Например при прочих равных условиях, человек с большим количеством интеллекта победит в открытом бою. Поэтому залог успешного развития, это планомерное развитие. Во-вторых магия может перевернуть любое сражение с ног на голову. Например есть базовое заклятье, способное временно повысить силу, ловкость, выносливость и живучесть на несколько десятков процентов, в зависимости от уровня навыков. С помощью навыка можно ослепить врага, поджарить его, отбросить, возможно, даже вылечить союзника. И это никак не будет нагружать выносливость. Думаю, с магией потенциал нашей команды увеличится в несколько раз! — воодушевлённо закончил Лар.
— Хорошо, тогда идём на охоту? — Предложил я.
Мне хватало очков, что бы сделать 20 интеллекта по умолчанию, но тогда у всех сразу встанет вопрос, откуда у меня они взялись. Конечно можно понадеяться на невнимательность сокомандников, но в любом случае охота не помешает.
— Получается да, идём.
Перед тем как отправиться, я решил всё же повысить интеллект до двадцати, разумеется напарникам об этом говорить не стал. Потратил на это всё оставшиеся пять очков характеристик.
Выберете бонус за достижение интеллекта первого барьера:
Навык память (обычный) (уровень 2)
Навык анализ (обычный) (уровень 2)
Решил, что рациональнее взять анализ, смогу быстрее принимать решения.
Характеристика мудрость разблокирована! Текущее значение — 12
Учитывая, что у меня нет на неё никаких усилений, очень неплохо.
Во время охоты часто встречались кабаны, но мы легко с ними справлялись, не говоря уже о поимке белок и кроликов.
Навык владение мечом повышен (обычный) (9 уровень)
Навык техника дыхания повышен (обычный) (2 уровень)
Навык гибкость повышен (обычный) (2 уровень)
Навык охотник повышен (обычный) (4 уровень)
Поздравляем! Вы получили 8 уровень!
Спустя час, когда каждый довёл интеллект до двадцатки, мы
Приготовили добытое мясо, поели и сытые сели друг на против друга. Солнце уже садилось, но до ночи было ещё порядка четырёх часов.
— Итак. Главна задача — ощутить источник маны внутри себя. Он должен быть в районе солнечного сплетения. Система сразу сообщит, как только вы откроете ядро. Нам с Кирой будет немного проще, так как у нас есть малый магический дар. Но ты не растраиваться, Дар, у тебя тоже всё должно получиться.
— Мы просто сидим и пытаемся обнаружить внутри себя какой-то источник? — уточнила Кира
— Да, как я понял, так. — ответил Лар
— Только будьте начеку, нам надо вовремя заметить, если к нам приблизится враг. — предупредил я.
Ядро я пытался найти ещё во время охоты, но не сильно концентрировался, всё же мне тоже надо было набирать опыт.
Хорошей концентрации я научился ещё во время обучения в прошлом мире. Но сейчас я не мог полностью сосредоточиться на поиске, так как в любую секунду мог прийти враг. Тем не менее уже спустя пять минут я получил навык.
Получен навык концентрация (обычный) (уровень 1)
После получения навыка стало немного проще. Следующее сообщение последовало через 30 минут, на удивление за всё это время ни Кира ни Лар не пытались заговорить друг с другом. Видимо они были достаточно сильно поглощены процессом.
Навык концентрация повышен (обычный) (уровень 2)
И лишь на исходе первого часа я смог наконец почувствовать ядро. Ощущения при этом были не передаваемые. Больше всего похожее на ощущение некой внутренний силы. Моё сознание, путешествующее по телу в поисках ядра, наткнулось на ярчайший фиолетовый огонь. От неожиданности я резко отпрыгнул в сторону.
Поздравляем, открыто магическое ядро!
Ступень магического ядра — 1
Прогресс до следующей ступени — 0 %
Стабильность — 100 %
Стихии:
Ветер — 11,8 %
Тьма — 7,9 %
Свет — 5,6 %
Жизнь — 2,6 %
Получен навык малый магический дар (обычный) (уровень 1)
Напарники не обратили на мою реакцию никакого внимания и всё так же сидели с закрытыми глазами.
Надо бы взглянуть на свой статус.
<<Дарион>>
Раса: Человек. Уровень — 8
Класс: не выбран
Опыт (112/810)
Характеристики:
Сила — 32
Ловкость — 32
Выносливость — 26
Живучесть — 15
Харизма — 22
Интеллект — 28
Свободные очки характеристик — 5
Ступень магического ядра — 1
Титулы:
Несчастное дитя; Кашу слезами не испортишь; Тихоня; Сын маминой подруги; Ползунок; Баран; Потерявший родителей; Умняшка; Наследник семьи Доэр; Лжец; Несчастный; Ужас социопата; Элита II; Узревший силу; Освободитель.
Навыки:
Малый магический дар (обычный) (уровень 1)
Оценка (обычный) (уровень 1) — Вы можете узнать базовую информацию о предмете или живом существе.
Скрытие характеристик (обычный) (уровень 2) — Вы можете скрывать часть статуса. Обман может распознать игрок лишь старше