Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Домоводство, Дом и семья » Спорт » Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Питер Курцдорфер

Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Питер Курцдорфер

Читать онлайн Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Питер Курцдорфер

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 33
Перейти на страницу:

Поймите, что происходит на самом деле, прежде чем определяться с планом. Кроите свой план в соответствии со спецификой ситуации.

Принцип 95: Планы должны быть гибкими.

Будьте готовы к любым препятствиям, которые соперник может воздвигнуть на вашем пути. А он обязательно попытается расстроить ваши планы. Это значит, что только гибкий план имеет шансы быть реализованным.

В этой сложной позиции черные защитили свою слабую пешку «d» следующим образом: во-первых, они контратаковали слабую пешку «b» белых, во-вторых, осуществили атакующие действия на королевском фланге и, в-третьих, посредством использования открытой линии «a» активизировали ладью c8 с целью давления опять-таки на слабую пешку «b». Затем они вынудили размен ферзей, чтобы предупредить в зародыше атаку белых на королевском фланге, и, наконец, защитили пешку непосредственно. Игра продолжалась следующим образом: 1…d3 2. С:f6 Ф:f6 3. Лb4 g5 4. Крe3 g:f4+ 5. g:f4 Лf8 6. Лf1 Фh4 7. Фd1 Лa8 8. Лb3 Лa5 9. Фf3 Сg4 10. Фf2 Ф:f2+ 11. Л:f2 Сe2 (Джоэль Джонсон – Курцдорфер, Лоуэлл, 1979).

Централизованные, мобильные, хорошо развитые фигуры при здоровой пешечной структуре сделали возможным проявление подобной гибкости.

* * *

Чем шире у вас выбор, тем с большей вероятностью вы сделаете правильный.

Принцип 96: При разносторонних рокировках атакуйте там, куда направлена ваша пешечная цепь.

Это хорошее правило, не зависящее от того, где находится ваш король. Когда центр заперт, атака должна использовать сильные стороны вашей позиции и слабые – вашего противника.

Белые должны пытаться подорвать базу пешечной цепи черных, то есть пешку c7. Атака на королевском фланге бесперспективна. Игру следует разворачивать скорее так: 1. c5 b4 2. c6 b:c3 3. Ф:c3 К:c6 4. d:c6 Сe6, чем 1. h4 с идеей 2. h5 и 3. h:g6 f:g6, и дело кончится лишь вскрытием линии «f» для черной ладьи, по которой она может напасть на пешку f3 – базу пешечной цепи белых.

* * *

Держите в уме всю картину, когда решаете, где проявить инициативу. Часто выгоднее пойти по пути использования своих сильных сторон, чем пытаться нанести ошеломляющий удар там, где можно получить сдачи.

Глава 20

ДЕБЮТЫ

Иногда партия начинается энергично, иногда вяло. Как много вы знаете о дебютах?

Принцип 97:

«Единственная задача дебюта –

получить игровой миттельшпиль».

Гроссмейстер Лайош Портиш, из книги «How to Open Chess Game»

Этот совет находится в противоречии с общепринятой дебютной максимой, согласно которой белые должны пытаться выходить из дебюта с преимуществом, черные – с уравнением. Беда с этой теорией в том, что для того, чтобы играть на получение преимущества, белые должны знать море вариантов. Для непрофессионала лучше пытаться получить игровую позицию – предпочтительнее того типа, который знаком играющему.

Хорошим способом получать игровые позиции является применение не таких популярных, но здоровых в своей основе схем. Достойные примеры – разменный вариант Испанской партии (1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. С:c6) или Староиндийское начало (начинающееся ходами 1. Кf3, 2. g3 3. Сg2, 4. 0-0). За черных можно попробовать Скандинавскую защиту (1. e4 d5 2. e:d5 Ф:d5 3. Кc3 Фa5) или принятый Ферзевый гамбит (1. d4 d5 2. c4 d:c4).

Выбирая эти начала, вы не пытаетесь нокаутировать соперника. Вы просто пытаетесь не погибнуть в дебюте, и получить в миттельшпиле знакомую позицию.

Не пытайтесь заполучить всё и сразу. Амбиции – это хорошо, но они должны быть на чем-то основаны. Чрезмерная амбициозность – прямой путь к поражению. Старайтесь просто хорошо начать день, а построение его оставьте «на потом». Прежде чем выкладывать козыри, подготовьте базис.

Принцип 98:

«Если вас поймали на незнакомый вариант,

делайте здоровые, развивающие ходы».

Гроссмейстер Бент Ларсен, из книги «How to Open Chess Game»

Это удивительный совет со стороны одного из тех, кто знает, о чем говорит (Ларсен был известен своими экспериментами в дебюте). Смелые жертвы фигур, хитрые маневры и лишние ходы пешками недопустимы, если вы не знакомы с вариантом в деталях. Поэтому стремитесь к привычному и апробированному центральному развитию. Далеко от верного пути вы не уклонитесь.

Партия Эрик Шиллер – Курцдорфер, Брэдфорд, 1992 началась ходами 1. d4 Кf6 2. Кf3 g6 3. Сg5.

С этим ходом в данной позиции я столкнулся впервые.

3…Кe4.

Является ли этот ход здоровым и развивающим? Черные грозят депласировать белого коня, получить двух слонов, а кроме того, просто помещают своего коня в центр. Я знал, что этот ход плохим быть не может.

4. Сh4 Сg7 5. Кbd2 d5 6. e3 c5.

Нажим на центр и освобождение полей для ферзя можно считать здоровым развитием.

7. c3 Кc6 8. Сd3.

Белые приступили к созданию угроз.

8…c:d4 9. e:d4 Сf5 10. Фe2.

Как черным защищаться против угрозы пункту e4, завершая одновременно развитие? Этого можно достигнуть посредством нескольких четко рассчитанных по времени разменов.

10…К:d2 11. Ф:d2 С:d3 12. Ф:d3 Фd7.

Уходя наконец из-под связки по диагонали d8-h4.

13. 0-0 0-0.

Развитие завершено успешно.

* * *

Пути, прошедшие проверку временем, верны по определению. Следуйте им, если нет весомой причины этого не делать.

Принцип 99: В открытых играх развивайте фигуры и уводите короля в безопасное место – причем делать это надо быстро.

Это очень важно. Если в открытой игре вы не разовьете свои фигуры быстро и оставите своего короля в центре, то горько об этом пожалеете. Вот один пример из многих тысяч (Арон Нимцович – Симон Алапин, Рига, Латвия, 1913): 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Кc3 Кf6 4. e:d5 К:d5 5. Кf3 c5 6. К:d5 Ф:d5 7. Сe3 c:d4 8. К:d4 a6 9. Сe2 Ф:g2 10. Сf3 Фg6 11. Фd2 e5 12. 0-0-0 e:d4 13. С:d4 Кc6.

Белые вначале пожертвовали пешку, а затем и фигуру для того, чтобы помешать нормальному развитию черных и оставить их короля в центре. И они в этом преуспели. Сейчас они зажигают блестящую комбинацию, которая быстро решает дело.

14. Сf6 Ф:f6 15. Лhe1+ Сe7.

Не лучше 15…Сe6 16. Фd7×.

16. С:c6+ Крf8.

Или 16…b:c6 17. Фd8×.

17. Фd8+ С:d8 18. Лe8×.

Такие вещи случаются сплошь и рядом с неосторожными шахматистами, которые мешкают с развитием в открытых партиях.

* * *

Отставание может закончиться катастрофой, когда есть четкий временной предел. Не допускайте, чтобы это случилось с вами!

Принцип 100: В дебютах ферзевой пешки не мешайте пешке «c».

Вытекает принцип из того, что пешка «c» может помочь как в атаке, так и в защите важных центральных полей. Кроме того, продвижение этой пешки расширяет сферу действия ферзя.

Аналогичное утверждение в отношении пешки «f» в дебютах королевской пешки неверно, ввиду близости короля. Продвижение этой пешки раскроет позицию его величества, а это рекомендовать никак нельзя.

Один из нормальных вариантов отказанного Ферзевого гамбита хорошо иллюстрирует данный принцип:

1. d4 d5 2. c4.

Считается более сильным, чем 2. Кc3, – хотя фигура развивается на хорошее поле, но загораживается пешка «c».

2…e6 3. Кc3 Кf6 4. Сg5 Кbd7.

Но не 4…Кc6, и хотя конь занимает выгодное поле, он загораживает пешку «c».

5. Кf3 c6.

Белые используют пешку «c» для атаки, а черные свою пешку «c» – для обороны.

* * *

Внимание к мелким деталям порой отделяет успех от неудачи.

Принцип 101: Черными – играйте на уравнение.

Пока вы не уравняли, не стоит думать о получении преимущества. Слишком часто шахматисты, играя черными, проявляют нетерпение и пытаются бороться за инициативу, предварительно не уравняв позицию. Примерами полукорректных и пользующихся не лучшей репутацией дебютов, в которых черные пытаются наказать белых, играющих строго позиционно, являются Латышский гамбит (1. e4 e5 2. Кf3 f5) и контргамбит Альбина (1. d4 d5 2. c4 c5).

Гораздо разумнее делать развивающие ходы (принцип 98), стремясь к уравнению в центре.

* * *

Когда изначально вы играете вторым номером, сначала лучше выравнять положение, и лишь затем думать о получении преимущества.

Глава 21

МИТТЕЛЬШПИЛЬ

«Раньше эндшпиля боги создали миттельшпиль».

Зигберт Тарраш

После того как фигуры вступили в игру, а короли нашли безопасное пристанище, вступает в свои права миттельшпиль.

Принцип 102: Переход в миттельшпиль часто требует глубоких размышлений.

Переходные фазы всегда трудны, поскольку имеется множество альтернатив, и выбор одной из них определит характер игры на многие ходы вперед. Важная идея, лежащая в основе принципа, заключается в том, что надо уметь распознавать подобные фазы в момент их возникновения, чтобы выделить достаточное время для обдумывания плана дальнейших действий.

1 ... 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ... 33
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Дао шахмат. 200 принципов изменить вашу игру - Питер Курцдорфер торрент бесплатно.
Комментарии