Герой по вызову (СИ) - Даниил Широков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, с прокачкой закончили, с отдыхом тоже. Поднявшись, я похрустел шеей, немного попрыгал на месте, настраиваясь на дорогу, потом затушил костёр по-пионерски и отправился в сторону большой дороги, ступая по уже проложенной тропинке: туда-сюда я бродил довольно много, ещё когда искал искристый камень для розжига. Природа в Кристар давала всё, что было нужно путешественнику — провиант, отдых, тепло и свет тёмными ночами. Если знать, где и что искать, конечно. Того же кролика я загонял где-то час, едва успевая подтирать слюни. Теперь, пока бреду до тракта, надо бы понять, где конкретно я оказался.
Кристар была огромной игрой, и я говорю серьёзно — здесь симулировалась целая планета: с континентами, океанами, горными цепями и прочим. Хотя не уверен, подходящее ли слово "симулировалась" — я же не идиот, понимаю, где игра, а где — реальность. Что было вокруг меня? Реальная игра. И всё тут.
Значит, из Леса Мертвецов я вышел на главную дорогу. Она пересекала его с юго-востока на северо-запад, поэтому я поймал один из её кончиков. Какой именно, пока не ясно, но если я правильно помню карту мира, всего в дне пути должен был стоять город-крепость Аравир, бастион Святой Империи. Там не очень жалуют кого-то, кроме людей, но игрокам до этого не было дела — потому что мы могли быть только самими собой, никакого тебе выбора между человеком, эльфом, гномом и прочими ребятами. И самое важное — там не надо было платить за вход. А значит, я сумею найти где-нибудь квестик помельче, заработать деньжат, оплатить комнату в гостинице и, наконец-то, помыться. Господи, как же я скучаю по душу…
Если же кончик был не тот, то рано или поздно я должен был набрести на деревню. Их к северу от Леса было полным-полно.
Пока я шёл, решил заодно освежить воспоминания в местной энциклопедии. Посмотрев на кривую рожу умертвия, на впалые глаза мясного голема и жуткий оскал голой черепушки некроманта, отложил системную википедию нахрен, мотая головой, чтобы избавиться от вспыхнувшего страха. Никогда не подумал бы, что буду бояться даже взглянуть на тварей, которых когда-то крошил пачками и даже вызывал сам, чтобы использовать в бою. Голод, жажда и усталость кого угодно заставят думать только о выживании, игнорируя страх и волнение, но я всё же нашёл время на размышления о сути бытия. Моего бытия, конечно же.
Все ли игроки Кристар после смерти попадают сюда? Или это я такой особенный и уникальный, раз уж занимал первое место в рейтинге? Если первое верно, то я рисковал встретить уже прокачанных ребят, которые без разговоров отправят меня на респавн, которого не будет — жизнь-то у меня одна. То, что я был не в иллюзии, было ясно. Всё вокруг и все вокруг были слишком реальными, чтобы спутать с игрой. То есть это была реальность, действующая частично по игровым правилам. Что ж, я всё равно жил этой игрой, так что проблем с адаптацией у меня не будет. Уже нет!
Подбираясь по холму на дорогу, я услышал ругань, едва доносившуюся из высоченных кустов, что росли местами возле тракта. Обойдя источник мата по дуге, я увидел дилижанс — две лошади и богатая карета из тёмно-коричневого лакированного дерева, что поблёскивала на солнце. Дверка в карету была выломана и лежала рядом, поскрипывая на ветру. Кругом не было ни души, только лесочек, травка, цветочки и кустики, из которых продолжали материться. Пожав плечами, я вытянул короткий меч из инвентаря, на корточках подходя к траве и раздвигая её свободной рукой.
На открывшемся пустыре, частично уходившим в холм, открывалась картина, напоминающая сцену из кино. Три здоровенных фигуры в песочной мешковатой одежде боролись с четвёртой, которую я сразу определил как женщину. По голосу, это раз. Два — по разорванной одежде и мотавшимся туда-сюда её… Достоинствам. Кхм. А ещё, кроме голоса пострадавшей в то ли ограблении, то ли похищении, я узнал в её словах эльфийский язык. И уж на ругань она не скупилась — семьи этих троих уже были прокляты по десятое колено, а их матери отправлены так далеко, что ни один бог не найдёт. Меня разбойники не видели, занимаясь своей жертвой.
На бедре у каждого висел метательный нож, у одного на поясе виднелся короткий клинок, у двух других — парные кинжалы, убранные в ножны за спиной. Несмотря на очевидное желание броситься на спасение матерившейся эльфийки, я осмотрел пустырь, вглядываясь в траву, что покачивалась туда-сюда на ветру. Не заметив нигде никакого движения, я двинулся вперёд, держа оружие наготове.
Теперь, в упор, стали слышны и голоса грабителей.
— Сука, Жанн, заткни ей рот!
— Она кусается!
— А меня ебёт?
— Кляп тащи, Жанн! Поищи в повозке!
— Ща, я…
Мужик, отпрыгнувший от поваленной особы, словно от дикого зверя, не успел договорить. На мгновение включив "Берсерка" и активировав "Плащ и кинжал", я срубил ему голову, свободной рукой снимая с накренившегося тела нож и лёгким движением от уха отправляя его в горло тому, что стоял дальше всех. Третий бандит успел повернуться, даже вытащить кинжалы, но вторая секунда в "Берсерке" позволила мне воткнуть меч в его грудь, тут же отталкивая тело ногой, чтобы вынуть клинок. Вот так — пять секунд, три трупа. Тело двигалось на удивление легко — всё-таки не зря я поднимал характеристики. Конечно, новичок бы подобное не исполнил, но за моими плечами были восемь лет PVP и PVE, и уж что что, а убивать я умел.
Даже не важно было, какой у разбойников уровень — "Берсерк" сравнивал нас всего на мгновение, которого было достаточно. Ноги слегка дрожали — всё-таки потерять восемьдесят единиц запас сил за секунды это то ещё испытание для пятого уровня.