Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если просто разумный, то по началу этот источник магии совсем не разработан и не чувствителен, неразвитый, хотя уже и существует. Толчком к его развитию может стать его искусственное периодическое или постоянное наполнение похожей энергией. При искусственном наполнении источник начинает работать и развиваться, и так до тех пор пока он не окрепнет и не начнет сам работать, привыкнув к энергии мира и научившись с ней работать.
Тут в Мире таким искусственным наполнителем стал источник в ядре этого мира–земли, и именно он помогает развить свой личный источник каждому разумному в достаточной степени чтобы тот его почувствовал и привык.
Именно наполнение этой энергией к которой мы привыкаем от него и которой потом оперируем и называется просто магией.
По началу работая с энергией что вырабатывает источник, или по другому с магией, человеческой волей можно взаимодействовать с окружающим миром на примитивном мире, именно эта наша энергия выходя из нашего источника наружу несет нашу волю к объекту применения магии, мы сосредотачиваемся на чем–то, от нас идет куда то волна магии, которая что–то изменяет в мире.
На примитивном уровне простые действия не сложны. Чем сложнее задачи и желания, тем сложнее должен быть разработан источник, более развитый.
По началу простых желаний, таких как например разжечь огонь, подуть порывом ветра, создать воду (конденсат из воздуха) и так далее, хватало, так как это простые действия и не нужно сильно сложного воздействия, но потом по мере роста запросов обычного источника стало не хватать.
По этому стали упорядочивать знания, разрабатывать теорию магии и её воздействия на окружающий мир. Было замечено что постоянное повторение одинаковых действий приводит к запоминанию их Миром, инфополем или душой Мира, как кто называет, и потом к упрощенному и облегченному его использованию не только самим создателем, но и другими.
Так дошли до нужды разработки теории построения заклинаний. Огромное собрание самых умных и авторитетных магов договорились упорядочить видение и восприятие мира и выразить это на новосозданном языке магии, на котором можно бы изъясняться с инфополем для выражения своих сложных желаний. Этот процесс создания языка магии затянулся надолго, мнения где–то разделились и образовались разные группы, которые и создали разные школы и направления в магии. Так появились руны, ритуалы, схемы–блоки заклинаний и многое другое. Где–то применяется больше воли–желания для достижения результата, где–то меньше.
Там где меньше применялось воли, те школы стали популярнее. Такие как например школы рун или создания заклинаний из схемов–блоков, и так далее. С ними результат стал более прогнозируемый и независим от состояния мага, и это привело к их популярности и как следствие к тому что надо меньше воли при применении, более проще стало и легче.
Где больше применялось воли, те школы стали редкими, такие как школы крови, лечения, метаморфизма (тут я безумно обрадовался, так как впервые нашел упоминание о этой школе) и так далее. Самая популярная из них школа лечения, хотя в ней теперь много разработанных заклинаний что могут помочь в работе, например заклинания что повышают общий уровень регенерации организма на какой то промежуток времени мобилизуя органы и ресурсы организма, или остановка крови на определенном участке где применили заклинание путем влияния на вены и их сужения как реакции на действие. Но самые полные и лучшие результаты от прямого воздействия мага магией и волей на больной организм. Маг должен досконально в нем разбираться для этого, понимать что сбоит и почему, знать как можно это исправить с минимальным вмешательством по месту.
У каждой школы есть достоинства и недостатки, в выигрыше всегда тот кто знает больше школ и применяет их сменяя по мере нужды, нивелируя недостатки одной достоинствами другой.
Приводились примеры разных применений школ магий для достижения какого–то результата, где–то в чем–то легче было сделать одной школой, где–то другой. Но прогресс не стоит на месте, магия развивается с существами которые ее используют. И то что сейчас считается как самым простым способом достичь чего–то через какую–то определенную школу, все может поменяться со временем, и уже другая школа будет иметь преимущество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но при всем этом нельзя забывать о том что все эти заклинания и руны, это все для облегчения работы и выражения своей воли миру для его изменения, со временем по мере развития источника эти костыли понадобятся все меньше и меньше. На высоком уровне развития существо меняет мир напрямую своей волей и желанием. На начальном уровне тоже можно это делать, но разница в степени влияния на мир. Кто–то выдаст искру из пальца, а кто–то поднимет в воздух гору и вышвырнет ее в море подальше, потому как она ему по дороге мешала.
Система это еще один костыль, который нам дан для упрощения работы с Миром. С Миром можно работать напрямую, выражая свою волю, а можно с помощью вызова команд из системы, которые запрограммированные на какие–то определенные действия выражения воли или создание блоков заклинаний. Со временем Система превратилась в очень полезный и удобный инструмент, ведь там столько разных помогающих вещей которые облегчают жизнь. Которые можно сделать без системы но с ней проще. Например карты, записи, почта или аукцион и так далее. Сложные вещи с помощью Системы стали доступные всем. Спасибо прогрессу. Но в основном Система несет информативную нагрузку облегчающую жизнь. Хотя как инструмент воздействия на Мир или на самого себя для человека который не знает как сделать это быстрее с минимумом затрат она очень полезна.
Думая о всем этом я заканчивал круг и направился к турнику, хотел чуть подтянуться..
В процессе подходов к подтягиванию, я задумался о том, что в теории… если в игре я разовью свой источник, повышу его уровень развития, повышу его чувствительность… развив в игре его контроль.. смогу ли я в реале его почувствовать? Следуя теории магии из игры я разумен, энергия мира тут есть, просто не развит источник от того что у нас нет искусственного наполнения из источника в ядре земли чтобы выработалась чувствительность и привычка. Но если в игре привыкнуть к более полному его восприятию, может удастся почувствовать само излучение вселенной, так сказать взять количеством а не качеством. Так хочется верить в чудо. Так хочется магию в реале.
Как хочется чуда.
Ладно, как ребенок прям. Все, иду домой, тут закончил. А будет чудо или нет покажет время, развиваясь в игре буду пробовать в реале, и там кто знает, надежда умирает последней.
Все, домой, проголодался. Там в душ, приготовить что–то на обед и ужин для нас двоих, покушать и в игру. Меня ждет Мир.
Глава 10
Зайдя в игру я оказался на том же месте где и вышел, недалеко от библиотеки. Оглядевшись и не заметив глобальных изменений в окружающей местности я зашел внутрь, где меня уже ждал старик Федор. Поздоровавшись с ним я остановился рядом.
— Здравствуй Федор, как ты? Все нормально?
— Здравствуй здравствуй, — ответил он, — как голова? Не гудит?
— Спасибо уже все нормально, я как встал пошел на пробежку и чуть позанимался, это разогнало мне кровь и привело меня в порядок.
— Правильно, после умственных нагрузок хорошо отвлечься помогают физические, — одобрил он
— Какие действия на сегодня? — спросил я, — я сейчас разнесу книги по своим местам, а потом чем мне заняться?
— Смотри, я тебе приготовил на сегодня некоторые книги, я тут подумал что тебе стоило почитать и выбрал несколько — достает первую и мне показывает — тут показаны некоторые простейшие заклинания такие как «светлячок», «огонек», «воздушный кулак» и еще несколько, там описания как их построить и запустить в цель, это все дистанционные заклинания. В этой вот — показывает следующую — разбор заклинаний лечения и регенерации, ускорения и еще нескольких таких же полезных, таких чтобы убрать усталость, повысить на некоторое время какие–то характеристики, эти все заклинания личного типа что действуют на мага что их производит. В этой вот — кладет на стол еще одну — заклинания контактного типа, в основном ими пользуются бойцы, срабатывают при контакте мага с объектом и только на объекте, могут вешаться на оружие, на стрелы. Тут вперемешку с использованием блоков–схем и рун. И вот эта — достает последнюю — эта с набором простых заклинаний которые срабатывают с задержкой, по исполнению каких–то условий. Тут ловушки если по простому но и не только, показан также самый простой охранный периметр с сигналкой и пугачом.