- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мир Возможностей (СИ) - Бондаренко Андрей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если просто разумный, то по началу этот источник магии совсем не разработан и не чувствителен, неразвитый, хотя уже и существует. Толчком к его развитию может стать его искусственное периодическое или постоянное наполнение похожей энергией. При искусственном наполнении источник начинает работать и развиваться, и так до тех пор пока он не окрепнет и не начнет сам работать, привыкнув к энергии мира и научившись с ней работать.
Тут в Мире таким искусственным наполнителем стал источник в ядре этого мира–земли, и именно он помогает развить свой личный источник каждому разумному в достаточной степени чтобы тот его почувствовал и привык.
Именно наполнение этой энергией к которой мы привыкаем от него и которой потом оперируем и называется просто магией.
По началу работая с энергией что вырабатывает источник, или по другому с магией, человеческой волей можно взаимодействовать с окружающим миром на примитивном мире, именно эта наша энергия выходя из нашего источника наружу несет нашу волю к объекту применения магии, мы сосредотачиваемся на чем–то, от нас идет куда то волна магии, которая что–то изменяет в мире.
На примитивном уровне простые действия не сложны. Чем сложнее задачи и желания, тем сложнее должен быть разработан источник, более развитый.
По началу простых желаний, таких как например разжечь огонь, подуть порывом ветра, создать воду (конденсат из воздуха) и так далее, хватало, так как это простые действия и не нужно сильно сложного воздействия, но потом по мере роста запросов обычного источника стало не хватать.
По этому стали упорядочивать знания, разрабатывать теорию магии и её воздействия на окружающий мир. Было замечено что постоянное повторение одинаковых действий приводит к запоминанию их Миром, инфополем или душой Мира, как кто называет, и потом к упрощенному и облегченному его использованию не только самим создателем, но и другими.
Так дошли до нужды разработки теории построения заклинаний. Огромное собрание самых умных и авторитетных магов договорились упорядочить видение и восприятие мира и выразить это на новосозданном языке магии, на котором можно бы изъясняться с инфополем для выражения своих сложных желаний. Этот процесс создания языка магии затянулся надолго, мнения где–то разделились и образовались разные группы, которые и создали разные школы и направления в магии. Так появились руны, ритуалы, схемы–блоки заклинаний и многое другое. Где–то применяется больше воли–желания для достижения результата, где–то меньше.
Там где меньше применялось воли, те школы стали популярнее. Такие как например школы рун или создания заклинаний из схемов–блоков, и так далее. С ними результат стал более прогнозируемый и независим от состояния мага, и это привело к их популярности и как следствие к тому что надо меньше воли при применении, более проще стало и легче.
Где больше применялось воли, те школы стали редкими, такие как школы крови, лечения, метаморфизма (тут я безумно обрадовался, так как впервые нашел упоминание о этой школе) и так далее. Самая популярная из них школа лечения, хотя в ней теперь много разработанных заклинаний что могут помочь в работе, например заклинания что повышают общий уровень регенерации организма на какой то промежуток времени мобилизуя органы и ресурсы организма, или остановка крови на определенном участке где применили заклинание путем влияния на вены и их сужения как реакции на действие. Но самые полные и лучшие результаты от прямого воздействия мага магией и волей на больной организм. Маг должен досконально в нем разбираться для этого, понимать что сбоит и почему, знать как можно это исправить с минимальным вмешательством по месту.
У каждой школы есть достоинства и недостатки, в выигрыше всегда тот кто знает больше школ и применяет их сменяя по мере нужды, нивелируя недостатки одной достоинствами другой.
Приводились примеры разных применений школ магий для достижения какого–то результата, где–то в чем–то легче было сделать одной школой, где–то другой. Но прогресс не стоит на месте, магия развивается с существами которые ее используют. И то что сейчас считается как самым простым способом достичь чего–то через какую–то определенную школу, все может поменяться со временем, и уже другая школа будет иметь преимущество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но при всем этом нельзя забывать о том что все эти заклинания и руны, это все для облегчения работы и выражения своей воли миру для его изменения, со временем по мере развития источника эти костыли понадобятся все меньше и меньше. На высоком уровне развития существо меняет мир напрямую своей волей и желанием. На начальном уровне тоже можно это делать, но разница в степени влияния на мир. Кто–то выдаст искру из пальца, а кто–то поднимет в воздух гору и вышвырнет ее в море подальше, потому как она ему по дороге мешала.
Система это еще один костыль, который нам дан для упрощения работы с Миром. С Миром можно работать напрямую, выражая свою волю, а можно с помощью вызова команд из системы, которые запрограммированные на какие–то определенные действия выражения воли или создание блоков заклинаний. Со временем Система превратилась в очень полезный и удобный инструмент, ведь там столько разных помогающих вещей которые облегчают жизнь. Которые можно сделать без системы но с ней проще. Например карты, записи, почта или аукцион и так далее. Сложные вещи с помощью Системы стали доступные всем. Спасибо прогрессу. Но в основном Система несет информативную нагрузку облегчающую жизнь. Хотя как инструмент воздействия на Мир или на самого себя для человека который не знает как сделать это быстрее с минимумом затрат она очень полезна.
Думая о всем этом я заканчивал круг и направился к турнику, хотел чуть подтянуться..
В процессе подходов к подтягиванию, я задумался о том, что в теории… если в игре я разовью свой источник, повышу его уровень развития, повышу его чувствительность… развив в игре его контроль.. смогу ли я в реале его почувствовать? Следуя теории магии из игры я разумен, энергия мира тут есть, просто не развит источник от того что у нас нет искусственного наполнения из источника в ядре земли чтобы выработалась чувствительность и привычка. Но если в игре привыкнуть к более полному его восприятию, может удастся почувствовать само излучение вселенной, так сказать взять количеством а не качеством. Так хочется верить в чудо. Так хочется магию в реале.
Как хочется чуда.
Ладно, как ребенок прям. Все, иду домой, тут закончил. А будет чудо или нет покажет время, развиваясь в игре буду пробовать в реале, и там кто знает, надежда умирает последней.
Все, домой, проголодался. Там в душ, приготовить что–то на обед и ужин для нас двоих, покушать и в игру. Меня ждет Мир.
Глава 10
Зайдя в игру я оказался на том же месте где и вышел, недалеко от библиотеки. Оглядевшись и не заметив глобальных изменений в окружающей местности я зашел внутрь, где меня уже ждал старик Федор. Поздоровавшись с ним я остановился рядом.
— Здравствуй Федор, как ты? Все нормально?
— Здравствуй здравствуй, — ответил он, — как голова? Не гудит?
— Спасибо уже все нормально, я как встал пошел на пробежку и чуть позанимался, это разогнало мне кровь и привело меня в порядок.
— Правильно, после умственных нагрузок хорошо отвлечься помогают физические, — одобрил он
— Какие действия на сегодня? — спросил я, — я сейчас разнесу книги по своим местам, а потом чем мне заняться?
— Смотри, я тебе приготовил на сегодня некоторые книги, я тут подумал что тебе стоило почитать и выбрал несколько — достает первую и мне показывает — тут показаны некоторые простейшие заклинания такие как «светлячок», «огонек», «воздушный кулак» и еще несколько, там описания как их построить и запустить в цель, это все дистанционные заклинания. В этой вот — показывает следующую — разбор заклинаний лечения и регенерации, ускорения и еще нескольких таких же полезных, таких чтобы убрать усталость, повысить на некоторое время какие–то характеристики, эти все заклинания личного типа что действуют на мага что их производит. В этой вот — кладет на стол еще одну — заклинания контактного типа, в основном ими пользуются бойцы, срабатывают при контакте мага с объектом и только на объекте, могут вешаться на оружие, на стрелы. Тут вперемешку с использованием блоков–схем и рун. И вот эта — достает последнюю — эта с набором простых заклинаний которые срабатывают с задержкой, по исполнению каких–то условий. Тут ловушки если по простому но и не только, показан также самый простой охранный периметр с сигналкой и пугачом.

