- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ментальный ожог! — прокричал Вилл, повесив на недобитого гиганта дот.
Сбив ему реген маленьким огненным шариком, Вилл краем глаза заметил, как гигант повалился лицом в снег. Один готов. Второй устрашающе надвигался, готовый терзать и крушить.
Один противник не способен доставить проблем. Выждав несколько секунд для перезарядки «Святых пут», Вилл сделал несколько шагов назад и уверенно атаковал.
— Святые путы! Отложенная вспышка!
Отложенная вспышка II уровня.
Заклинатель клеймит вражескую цель меткой, которую можно взорвать в любой момент. За каждую секунду урон от метки увеличивается на 80 ед. плюс 20 % от показателя магической атаки. Если после семи секунд заклинатель не взорвал метку, она сгорает. Тип урона: божественный.
Стоимость использования: 295 ед. магической энергии.
Время перезарядки: 29 секунд.
Святые путы мягко связали гиганта. Следом на его груди появилась метка в виде круга, внутри которого каждую секунду загоралась цифра. Едва путы спали, гигант с той же пугающей яростью двинулся на Вилла. Шаг. Ещё шаг. Как только цифра на груди гиганта дошла до «5», Вилл сильно сжал правую руку в кулак. Яркая солнечная вспышка на мгновение озарила пещеру. Гигант заревел, сделал ещё один шаг, и угодил в заранее приготовленную «Волшебную руну». Издав последний рык, он повалился на снег рядом со своим ледяным собратом.
Вилл опустил правую руку. В пещере повисла тишина. Осторожно подойдя к мёртвым гигантам, Вилл потыкал их посохом.
— Иммунитет ко сну, значит. Интересно.
«Ледяная пещера Хоми» была первым ежедневным соло-данжем, и, как Виллу казалось, единственным. Это место Вилл одновременно любил и терпеть не мог. Причина любви крылась в том, что за единственный доступный проход в сутки выдавали ровно десять процентов опыта. Эта цифра оставалась неизменной на всех уровнях. Вилл отчаянно воевал за каждую доступную единичку опыта, и этот данж, открывшийся на шестидесятом уровне, стал настоящим подарком. Его зачистка входила в обязательную программу прокачки, находясь на одном из первых пунктов.
Увы, такой большой плюс не мог обойтись без жирного минуса. Так как опыта давали одинаково на всех уровнях, то сложность автоматически подстраивалась под игрока. Чем больше рос — тем труднее проходить. На шестидесятом уровне Вилл пролетел пещеру за двадцать минут. Теперь на зачистку уходило немногим меньше часа. У мобов не только синхронизировался уровень, но и появлялись новые способности или особенности. Одна из них — иммунитет ко сну у гигантов.
Возрастающий уровень сложности требовал от игрока проявлять больше творчества во время прохождения. Одна из особенностей ледяных гигантов — регенерация. Если на шестидесятом уровне она легко перебивалась магическим уроном, то с каждым новым уровнем сбивать её было всё сложнее. Единственный способ сбить реген — использовать любую огненную атаку.
Вилл, как целитель, не обладал магическими способностями с уроном от огня. Однако решение нашлось быстро.
Огненный шар.
Требования: Уровень предмета 10, Тип: Посох.
Редкость: Обычный предмет.
Время действия: 3 дня.
Наделяет посох способностью выстреливать огненным шаром, нанося 25 ед. урона огнём.
Ещё во времена приключений в Орисе Ди активно качала «Зачарование», создавая десятки однотипных предметов. Так как прокачкой профессий занимались многие, то предложение превышало спрос, и простенькие зачарки Ди никто не покупал. Вилл, как настоящий хомяк, не позволил их выкинуть и засунул в дальние уголки банка. Момент, когда слабенькие зачарки пригодились, наступил.
Получен предмет: Пальцы ледяного гиганта.
Получен предмет: Шкура ледяного гиганта.
Облутав два трупа, Вилл двинулся дальше. Ледяные гиганты были самыми сильными мобами в данже, если не считать главного босса. Позади остались ледяные призраки, дикие снежные волки и пауки. Путь вниз освещали десятки факелов, волшебным образом закреплённых на ледяных стенах. У факелов, помимо естественной функции освещения, была и другая задача. Игроки, которые не захотели или не смогли достать огненный источник урона, могли использовать факелы для сбития регенерации гигантам. Правда, для этого требовалось подойти вплотную, да и сражаться с факелом в руке не очень удобно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ледяные гиганты встречались двойками. Вилл не знал, подстроено ли количество мобов конкретно под каждый класс, или же все в равных условиях. Он не представлял, как в узком пространстве сражался бы сразу с тремя гигантами, у которых есть иммунитет ко сну.
Убийство двух гигантов. Восстановление маны. Убийство двух гигантов. Восстановление маны. Вилл не терял бдительности и действовал храбро, но с максимальной осторожностью. Соблюдая этот баланс, Вилл добрался до главного босса, Хоми. Пятиметровый здоровяк, покрытый тёмной густой шерстью, по-хозяйски разгуливал в своих владениях, едва не касаясь макушкой свода пещеры. Погнутая дубина с несколькими большими шипами оставляла на снегу след.
— Ну что, Хоми, привет.
* * *Хоми.
Время: 03:58 / Здоровье: 2.000.000 / Общий урон в секунду: 8.403 ед./c.
1. Вилл (82) 100 % 8.403 ед./c 19 %.
Вилл уселся на снег. Он был уверен, что если бы кто-то наблюдал за боем со стороны, он бы помер со скуки. Бой с Хоми получился в одно время скучным, и в то же время весьма напряжённым. Одна ошибка — и можно попасть под неприятный паттерн, обнуляющий всё здоровье. Вилл по привычке действовал осторожно. Хоми — неповоротливый босс, которого удобно кайтить. Отход — атака. Уклонение вправо — атака. Отход — атака. Таким нехитрым способом Вилл убил босса. После каждого такого убийства Вилл размышлял, сколько бы времени он проходил данж, если бы не атакующий билд.
В трупе Хоми не нашлось ничего сверхинтересного. Золото и реагенты — типичный серый набор. Вилл не сильно расстроился. Всё-таки, главная награда этого данжа — драгоценные десять процентов опыта. Собрав всё, Вилл побрел на выход.
С момента событий в «Тёмном треугольнике» прошёл месяц. За это время Вилл продвинулся всего лишь на несколько уровней, перейдя с семьдесят пятого на восемьдесят второй. Прокачка становилась труднее. Мобы убивались дольше, всё больше квестов подводило к посещению определённого данжа. Если каких-то мобов внутри Вилл с огромным трудом убивал, то зачистить всё в одиночку не мог.
Немного успокоившись после спасения девушек, Вилл всё тщательно переварил. Он был уверен, что Эрайз не соврал в том, что Мория действительно попала в этот мир. Такой человек просто не стал бы врать настолько нагло. Но если она попала в ту самую ночь, когда он ушёл в рейд, почему проверочное письмо, которое он отправил через неделю после бегства, не дошло? Эта единственная деталь не давала Виллу покоя, но он был твёрдо уверен, что разгадка была совсем проста. Причина крылась в какой-то мелочи, которая предательски осталась за кадром.
В любом случае, перепроверить наличие Мории в игре можно было простым способом — отправить письмо. Вернувшись в Деревню Белой сливы, Вилл с полчаса простоял перед почтовым отделением. Он очень хотел отправить письмо, но какая-то часть твердила, что так лучше не делать. Если слух о том, что Мория как-то с ним связана, поползёт среди игроков, ей могут навредить. Получив ответное письмо, кто знает, что она придумает. Если Мория действительно попала в игру, его долг — максимально её обезопасить. И сейчас это можно сделать только максимальным отдалением.
Размышляя, Вилл добрёл до выхода. Остановившись в нескольких шагах от переливающейся всеми цветами радуги пелены, Вилл бросил взгляд на время.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})2:38.
Ещё одним минусом ежедневного данжа было его относительно близкое расположение к границе между королевствами. Вилл был уверен, что с каждым днём всё больше игроков проходят первое легендарное подземелье. Высокий уровень позволял избегать лишних встреч за счёт обитания в локациях соответствующего уровня, но вот возле «Ледяной пещеры Хоми» начались столкновения с другими игроками. Только за неделю Вилл встретил с десяток игроков, а одна из групп шестидесятников попыталась схватить его. Не желая причинять вред глупцам, Вилл ускакал. Теперь он старался проходить соло-данж под покровом ночи, когда риск столкнуться с другими игроками минимален.

