- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Вечная Война. Книга II (СИ) - Винокуров Юрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Это как? — удивился Алекс.
— Это каламбур. Ты должен смеяться.
— А, ну тогда понятно, что ничего не понятно. Второй вопрос, — он как-то подозрительно ухмыльнулся. Начинается…
— Ну?
— Как тебе Доктор Сиськи? Она тебе вообще дала?
— Иди в жопу!
Глава 8
— Шо?!! Опять?!! — я подорвался в «саркофаге».
— Да, Система опять признала тебя погибшим, — удивительно, но мне ответила Гадюка, которая почему-то находилась в медотсеке.
— Сколько прошло времени?
— Двенадцать суток.
— Жопа, — констатировал факт я, садясь.
— Вот именно, — согласилась Полковник. — Второй раз у вас не получилось. Думаю, пора сворачиваться.
— Бог любит троицу, — автоматически пробормотал я.
— Что? — удивилась Гадюка.
— А, забейте, не помню, — я выскочил из «саркофага» и провел несколько разминочных упражнений, проверяя рефлексы. Своей наготы я уже давно не стыдился. — Но нужно попробовать еще раз.
— Обоснуй? — заинтересовалась Полковник.
— Да нет у меня обоснований. Просто чутье. Нужно попробовать еще раз, — я надел лежащий рядом комбинезон.
— Обычно, я бы отказала. Один раз — случайность, два — уже закономерность, — Гадюка задумчиво потерла переносицу. — Но Вселенная, наконец, пришла в себя. Лови.
Она кивнула находящейся рядом Доктору Саинт.
ВНИМАНИЕ!!! Системное Задание!
Основное: Захватить живым и доставить в медцентр представителя расы, именуемой «Интекты».
Дополнительное: Добыть любую информацию по расе «Интекты».
Системная Награда: Повышение Репутации с Вселенной-13.
Физическая Награда: Вариативная.
— Это, так сказать, твое личное задание от Вселенной. Более глобальное для Человеческого Содружества звучит примерно так же, но по масштабнее. При этом никакой поддержки пока не предложено. Ковчеги, до получения точной информации, задействованы не будут, так что я предоставлю вам еще один корабль. Свободны.
Я кивнул и вышел. Направляясь к десантному отсеку, я размышлял. Две попытки разведывательных миссий с нашим участием закончились провалом. Последнее, что я помнил — это момент входа в гиперпространство. После этого следовало воскрешение в «саркофаге».
Как мне объяснила на предыдущем воскрешении Доктор, Информационные Станции Вселенной-13 выполняли роль «вышек связи». Как они работали — являлось тайной за семью замками. Обслуживающий персонал, в простонародье — Ангелов, никто не видел. Но именно они отвечали за перенос Сознания в новые тела, постоянно принимая и сохраняя новую информацию с живого тела. Там, где не было Станций — воскрешение было невозможным.
Включить в Систему новую планетную можно было двумя способами. Первый — это задание самой Вселенной. Как правило, оно выдавалось напрямую Звездному Государству, одному или всем. Просто появлялся системный запрос на определенную систему у первых лиц, либо уполномоченных органов. Первому государству, которое выполняло доставку маяка и выполняла необходимые требования по обеспечению его безопасности, выдавалась награда. После выполнения условий, в планетной системе появлялась Информационная Станция и данная система «включалась в сеть». Откуда она появлялась и как доставлялась на место было неизвестно. Как правило, на Станцию назначался Гарнизон, больше выполняющий роль почетного караула, так как в здравом уме на Станцию никто не нападал. Ну, до недавнего времени.
Второй способ был следующий: если новая планетная система открывалась каким-либо государством, и это государство хотело включить ее в сеть, то просто подавалась Заявка. После ее рассмотрения выполнялось все, что включал в себя способ номер один, за исключением награды от Системы. Был еще один нюанс: ответ на заявку мог быть отрицательный, а положительный ответ мог прийти через абсолютно непрогнозируемое время, от мгновенного подтверждения до бесконечности.
Существовал еще один вариант. У каждого государства было определенное количество Ковчегов, это такой корабль, если точнее, то корабль, построенный Системой, где-то и когда-то. С минимальными требованиями по экипажу, размерами он соответствовал корвету. Половина его объема занимала установка Системы, позволяющая «собирать» Сознания с погибших тел в «бессистемной области», а затем, по возвращению в сеть, автоматчики выгружать в общий доступ. Установка была абсолютно непроницаема для каких-либо излучений. При попытке физического взлома мгновенно самоликвидировалась в ОЧЕНЬ большом взрыве. И таких кораблей было очень мало. Неизвестно, когда и сколько кораблей было передано каждому из государств, но на данный момент у Человеческого Содружества, насчитывающего более пятнадцати тысячпланетных систем, Ковчегов было всего тридцать два. Ковчеги были, буквально, на вес золота. Они уже давно не летали сами по себе. Их ставили в ангары самых больших и защищенных кораблей. Но все равно, периодически, корабли гибли в сражениях или пропадали без вести. Иногда их захватывали более удачливые враги. А новые Ковчеги появлялись очень редко и одним-единственным путем. В качестве награды от Вселенной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В системах, не включенных в сеть, при гибели тела-носителя, Сознание растворялось в пространстве безвозвратно. Воскресший получал последний вариант «бэкапа» из места последнего контакта Сознания с сетью. И нет, два Сознания появиться не могло в принципе. Несмотря на отсутствие сети, Вселенная-13 точно знала, когда текущее тело носителя умирало. Как это ей удавалось — было одним из многочисленных секретов Вселенной. Бэкап невозможно было загрузить в новое тело, до момента смерти текущего. Система не давала. Однако, немедленно сигнализировала, что Сознание готово к загрузке, в связи со смертью тела-носителя.
В нашем случае, на выходе — сеть Вселенной отсутствовала, обратно мы не вернулись. И где-то там и как-то там сдохли. Первый раз мы воскресли через восемь суток, второй раз — через двенадцать, чистого времени, за вычетом двух суток гипера — шесть и десять суток соответственно. Почему второй раз продержались дольше — можно было только догадываться.
В первый раз мы планировали осмотреться и сориентироваться на месте. На момент нашего бегства в планетной системе с длинным названием, которую мы между собой называли системой Шахтеров, находились судя по записям компьютера следующие корабли: два раздолбанных имперских крейсера, которые оставались на орбите планеты, восемь «крейсеров» пришельцев, сорок шесть «фрегатов», семьдесят семь «корветов» и сто сорок три мелких корабля неизвестной специализации. Да и эти «фрегаты», «корветы» и «крейсера» были названы так потому, что их размеры примерно совпадали с аналогичными кораблями Людей. Ни одного Куба, предположительно принадлежавшего Интектам, в системе на тот момент не было.
Второй раз задумка была проще. Появиться в системе и тут же отпрыгнуть обратно. Под «Тут же» подразумевалось два часа разгона до точки прыжка, но, очевидно, план тоже не увенчался успехом. Теперь, нужно было придумать что-то новое.
Идеи витали в воздухе, поэтому мы совершили очередной набег на Оружейную, делая основной упор на взрывчатые вещества. В который раз подумал, что Тоби, при его любви к взрывам, попал в очень удачную для него компанию, мы тоже любили взрывы.
И если в первый раз мы думали добраться до планеты и там устроить сафари на планете, то при таком явном невезении оставался исключительно вариант космического абордажа, который сводил на нет все тактики, применимые на открытом пространстве. Тесные коридоры корабля с одной стороны предполагали уязвимость штурмующих — им некуда отступить и спрятаться, а с другой стороны — один крепкий военный мог сдержать длительное время большое количество врагов. «Крепкий военный» у нас имелся, поэтому нужно озаботиться средствами уничтожения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* * *Наш корабль вынырнул из гиперпространства. Первое, что мы увидели, была надпись.

