Начало (СИ) - Станислав Мацкевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Еще час копался на форуме. Узнал про ремесло немало интересного. Вот к примеру. Рецепты оказывается покупать не обязательно. Их можно создавать путем экспериментов. То есть если я возьму повара могу накидать в воду мяса с овощами и с определенной вероятностью получу рецепт супа. Интересно, но тут был и ограничитель. Шанс удачного эксперимента снижался в зависимости от уровня ремесла. На форуме писали, что до 50 очков ремесла эксперименты проходят на ура. После 100 шанс уже заметно падает. А после 200 очень и очень низок. Вот еще. В любом ремесле была довольно большая свобода самовыражения и действия. К примеру кузнец мог выковать стальную розу, если ему воображения хватит, а художник разрисовать меч или доспех, и его характеристики повысятся. Впрочем, если художник будет недостаточно умел может случится и противоположенное. И так далее. Очень полезным оказался совет, что по возможности ремесло лучше брать в начальной зоне. Тут обучают гораздо дешевле чем 'на воле'. Конечно в начальных зонах представлены далеко не все возможные ремесла, но все же… Оказалось, что ремесло можно забыть, но это будет стоить 100 золотом в первый раз, во второй цена возрастает до 1000 и так далее. Это все конечно хорошо и полезно, но я так и не приблизился к сути моего поиска. Может я не так ищу?
Антон, зачем тебе профа? Правильно, что бы заработать кучу денег. Вот и ищи соответствующие темы. Поискал и довольно быстро нашел.
Самые дорогие вещи ручной работы прошлого года.
Хрустальная статуя Светлой сестры.
Была продана за 5 000 000 золотых.
Охх мать моя женщина… Десять миллионов рублей как с куста… Хомяк пищит, что надо брать Скульптора! Я тоже поражен. Поискал на профильном форуме Скульпторов информацию об этой статуе.
Ее заказала Гильдия Анонимус. По слухам ее установили в закрытой части их цитадели и статуя дает какие-то потрясающие баффы всей гильдии. Но доподлинно ее эффекты не известны. Только слухи. Зато автор этого произведения искусства не скрывал, что потратил на ее создание почти два миллиона и два месяца работы. Три в выигрыше — по-моему очень хорошо! Она у него получилась со второго раза и то по его мнению ему дико повезло. Если бы не получилось, то на новую попытку у него денег не было. Он и так квартиру продал для этого. Печаль-ка… Парень сыграл в рулетку и выиграл… А вот другие… Далеко не факт, что кому-то еще так повезет… Вообще скульптуру неплохо покупали — в основном для украшений жилищ и замков. Наиболее удачные из них помимо эстетического наслаждения давали еще и бонусы находящимся в здании. К ремеслу к примеру или к характеристикам, некоторые давали баффы или укрепляли само строение. Но к моему сожалению немаловажным для Скульптора был художественный талант самого игрока. Без этого дальше карманных статуэток не продвинешься, да и те будут так себе получаться. Нет, это не ко мне… Я даже куличик в песочнице делал кривым… Вернулся к списку.
Уравнитель.
Этот уникальный длинный меч был продан за 3 000 000 золотых.
Оружейник тоже интересно. И здесь облом… Шанс создать нечто подобное таков, что игра на рулетке покажется стабильным доходом. Это тоже не для меня… Мне нужен постоянный приход денег.
Дальше шел список из пяти десятков разнообразных предметов с нижней стоимостью в полмиллиона золотых. Из этого, я понял только одно — что бы продать какую-то вещь за очень большие деньги ты должен быть истинным мастером в своем деле, во-вторых тебе должно дико повезти как в ремесле, так и в покупателе. В принципе всего этого можно достичь, в особенности с моим онлайном, но не факт, что получится заколачивать такие деньги. Надо, что-то массовое и имеющее постоянный спрос. Хмм, к примеру Алхимия. А, что? На нее всегда и везде спрос есть. Да и самому пригодится. Залез на форум алхимиков. Через полчаса пришел к выводу, что это то, что нужно. Да действительно алхимия была в большом почете у народа.
Как я и думал Алхимик создает разнообразнейшие эликсиры, но не представлял истинных масштабов. Помимо классических зелий на манну и жизни тут были и разряжающие ловушки и рассеивающие магию, Ослепляющие, замедляющие, оглушающие и многие другие влияющие на свободу движения во множестве вариаций. Яды и противоядия. Создающие разнообразные иллюзии или делающие игрока невидимым. Всякие туманы аля ниндзя и невероятный список боевых со все возможными эффектами. Накладывающие и снимающие негативные эффекты. Да всего не перечислить. А богатейший выбор ингредиентов дает шанс создать, что-то новое, уникальное. И если будет достаточно средств запатентовать его. И тогда это зелье сможете создавать только вы или тот, кому вы выдали лицензию на его изготовление. А если учитывать то, что БП не статичен и в нем постоянно появляется, что-то новое — то шанс, экспериментируя создать, что-то свое всегда есть.
Каждый высокоуровневый алхимик специализировался в какой-то конкретной сфере и имел свой рынок сбыта. Правда в чем причина специализации я так понять и не смог. Так, товар можно было реализовывать несколькими способами. Через аукцион, свой (вот тут берут как дополнительную профессию Торговца) или клановый магазин. А можно заключить договор с магазином НПС на продажу только твоих зелий. Вообще я заметил, что крафтеры часто пользуются услугами НПС. Даже нанимают их для производства товаров. Конечно, чаще всего так поступают торговцы, открывая лавки или кафе. Но и другие не брезгуют. Если конечно хватает денег на это. Что не маловажно у меня была масса времени на поиск и сбор ингредиентов. Как и на саму прокачку профессии. А в каких количествах я смогу создавать банки… Я же играю раз в шесть больше среднестатистического игрока. В общем решено. Надо брать Алхимика и не выпендриваться.
Вот со второй проффой возникли проблемы. Не меньше часа сидел, пытаясь понять, что мне больше нравится. Но наконец, остановил свой выбор на Поваре. Не без личного интереса конечно… Не все же хомяку под себя грести и о себе подумать надо. Хотя с другой стороны на этом тоже можно заработать. Так как готовая еда имела срок годности, в отличие от ингредиентов для нее. Поставить лоток с Хот-догами у какого-нибудь дальнего данжа и грести денежки. И самому приятно кушать на берегу душистую ушицу, а не грызть сухари из сухого пайка. Или скажем умирать от голода рядом со свежей тушей мамонта… Ну нравится мне здешняя еда, нравится. Вкусно, а главное не вредно и не толстеешь! Да беру. А дополнительная пока останется под вопросом. До сих пор не вижу в ней смысла. Ага, взять винодела. Что бы было с чем уху кушать, хе-хе.
Пора было и на боковую. Я вытряхнул остатки табака из трубки на пол. Тут выскочило сообщение.
Вы устали и вам требуется отдых.
Теперь вы будете получать на 30 % меньше опыта за убийство противников. Шанс удачного изготовления предметов снижен на 30 %.
Вы должны отдыхать не менее 4 часов в специально приспособленном для этого месте либо не менее 8 часов в любом другом.
Мило… Закладка от задротов? Или физиологическая необходимость мозга отдыхать? Любопытно… Ну да ладно все равно собирался идти спать. Допив квас, снял простой номер на ночь всего за один серебряный.
Номер на втором этаже оказался действительно проще некуда. Малюсенькая комнатенка, в которой с трудом помещалась односпальная кровать, стол перед маленьким окном и сундук. На столе кстати обнаружился небольшой кувшин с водой. Вообще вся обстановка была крепкой, а комната чистой — как и все в Шестовке. Как только я закрыл за собой дверь всплыла подсказка.
Вы вошли в свой личный гостиничный номер. В каждой гостинице снятый вами номер является уникальной зоной, в которую без вашего разрешения никто не сможет войти. Но помните — в гостиничных номерах нельзя размещать бонусные предметы. Если срок аренды номера истек, а в нем остались ваши вещи — вы сможете забрать их у хозяина гостиницы в течение трех дней. Если это не сделано, то вещи передаются на хранение по стандартной цене. Чтобы забрать вещи с хранения нужно сначала оплатить его стоимость. Если в течение полугода вы не забрали свои вещи, то они будут проданы на аукционе.
Любопытно, скульптуры наверное как раз и относятся к бонусным предметам. И где их тогда размещать? Впрочем, где понятно — в своей квартире, доме или клановых апартаментах. Свой домик на лесистом островке посреди большого озера… Эх-х красота… Мечтая о своем домике в чудесном месте я разделся, убрав все вещи в сундук и накрывшись накрахмаленным одеялом, дал команду скрыть интерфейс и попытался уснуть.
Но уснуть, никак не получалось. Ворочался с боку на бок, теребил подушку, даже несколько раз покурил — никак. Если в течение дня новые впечатления как-то скрыли под собой переживания и страхи, то теперь все это вырвалось наружу. Промучившись так полтора часа и вымотавшись морально наконец уснул.
Глава 3
Кап. Кап. Кап. Меня разбудили тяжелые капли, разбивающиеся о мое лицо. Машинально сел на кровати. Здесь, что потолки худые? Провел рукой по лицу стирая теплую воду. Краешком сознания удивился этому. Как это дождевая вода и теплая? Но уже открыл глаза и увидел, что вся ладонь вымазана чем-то алым. На правом запястье был браслет с десятком рубинов, из которых шел красный свет заливавший комнату. Обернулся. Вся подушка была покрыта той же красной жидкостью, что и мое лицо. Кап. Откуда-то сверху упала очередная капля. Я вскинул голову и обмер от ужаса. На потолке, удерживаемый ремнями мягкого кресла висело изуродованное мужское тело. Из его развороченной груди торчал острый кусок металла и с его конца вниз срывались густые, бордовые капли крови. Кап. Кап. Кап. Я вскочил и в ужасе метнулся к двери. Подергал за ручку. Не открывается. Капель за моей спиной усиливалась, а паника захлестывала все мое естество. Удар плечом — дверь жалобно трещит и распахивается. За ней тьма. Кидаюсь в нее и, споткнувшись обо, что-то лечу кубарем. Панически оглядываюсь. Таверны больше не было. Я лежал на мягком, пропитанным кровью полу изуродованного вагона магнитопоезда. Посмотрел назад. Там лежало тело девушки, о которое я и споткнулся. В ее правой глазнице из кровавого месива бывшим некогда глазом торчал длинный осколок стекла, а правый укоризненно смотрел на меня. Внезапно ее посиневшие губы дрогнули, и я услышал шепот.