Пробуждение (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— увеличение ширины обзора
— шанс распознать скрытое
ранг 2 — Пусто
ранг 3 — Пусто
ранг 4 — Во Тьме
— увеличение эффективности зрения во тьме
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз — Кошачий Глаз |
ранг 5 — Кошачий Глаз
— улучшенное ночное зрение
— улучшенная острота зрения
ранг 6 — Распознание Сути
— осмотр цели может разблокировать больше пунктов информации
ранг 7 — Концентрация
— снижение шанса быть сбитым с толку
ранг 8 — Гетерохромия
— позволяет использовать разные типы глаз
ранг 9 — Пусто
Эволюция Модификации
| Цепкий Глаз — Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца |
ранг 10 — Глаз Мертвеца
— позволяет ощущать живых существ
ранг 11 — Подобие Жизни
— позволяет видеть ауры артефактов
ранг 12 — Распознание Ауры
— визуализация Искры
— визуализация Ауры
ранг 13 — Пусто
ранг 14 — Глаз Демона
— получение дополнительного глаза
Эволюция Модификации
| Кошачий Глаз + Глаз Мертвеца + Глаз Демона — Всевидящий |
ранг 15 — Всевидящий
— все имеющиеся Глаза способны использовать свойства друг друга
ранг 16 — Гипноз
— позволяет погружать цель в гипноз
— при активации гипноза, один из Глаз закрывается на определённый срок
(формула: 24 часа — (ранг х 1 час))
ранг 17 — Рисунок Боя
— позволяет предугадывать действия цели, оценивая её мельчайшие движения
ранг 18 — Прозрение
— усиливает эффект распознавания скрытых свойств за счёт траты Маны и Воли
ЛАПА ДЕМОНА — 15
| Лапа | Лапа Зверя | Лапа Монстра | Лапа Демона |
ранг 1 — Лапа
— инициация последующих мутаций
ранг 2 — Поглощение «Малой Метаморфозы»
— изменение левой руки на структурном уровне
ранг 3 — Поглощение «Сбитых Костяшек»
— снижение шанса повреждений Лапы
ранг 4 — Поглощение «Когтя Палача»
— особо острые когти
ранг 5 — Поглощение «Хитина»
— прочная кожа и подкожный слой
Эволюция Модификации
| Лапа — Лапа Зверя|
ранг 6 — Неразрушимый Скелет
— значительное увеличение прочности Склелета
ранг 7 — поглощена модификация «Длань»
— позволяет поглощать и отдавать Боль через прикосновение
ранг 8 — резонанс с «Калечащим Ударом»
— повышенный шанс нанести увечье
ранг 9 — резонанс с «Ненасытностью»
— часть нанесённого Лапой урона восполняет ОЗ хозяина
(формула: ранг х 1 % от нанесённого урона обращаются в ОЗ хозяина)
ранг 10 — резонанс с «Водоворотом Боли»
— увеличение показателя болевого фильтра у врага
(формула: +ранг х 0.5 %)
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 11 — Оправа Истощения
— слот внутри ладони
— помещённый в ладонь предмет постепенно истощается
ранг 12 — Слияние с Огнём
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Огонь на 90%
ранг 13 — Слияние с Пламенем
— увеличивает сопротивление Лапы элементу Пламя на 75%
ранг 14 — Распад
— постоянный эффект Распада
Эволюция Модификации
| Лапа зверя — Лапа Монстра |
ранг 15 — Подавление
— в случае блокировки Заклинания Лапой Демона, сила магии снижается
— элемент первого порядка (ранг х 3 %)
— элемент второго порядка (ранг х 2 %)
— элемент третьего порядка (ранг х 1 %)
РИТУАЛ — 13
| Ритуал | Ритуал Единства | Живой Ритуал|
ранг 1 — Ритуал
— слияние Ритуального Диска с телом хозяина
ранг 2 — Хранилище
— Ритуальный Диск «запоминает» распознанные руны и узоры
ранг 3 — Исток
— генерирует дополнительную энергию при поглощение Искр
ранг 4 — Последний Приют
— позволяет сохранить Искру в Ритуальном Диске
ранг 5 — Суть Плоти
— сопротивление магии крови и кровотечениям
(формула: ранг х 1 %)
Эволюция Модификации
| Ритуал — Ритуал Единства |
Ритуал Единства
— позволяет поглощать и накапливать Боль
ранг 6 — Бездонный
— увеличивает вместимость Резервуара Боли
ранг 7 — Пусто
ранг 8 — Пусто
ранг 9 — Средоточие
— позволяет сбрасывать накопленную Боль на предметы
ранг 10 — Познание
— автоматическое запоминание Рун в Хранилище
Эволюция Модификации
| Ритуал Единства — Живой Ритуал |
ранг 11 — Абсолютная Связь
— позволяет создавать связь с Обителью, частично перенимая эффект её отдельных Структур
— общее число Связей (ранг/10)
ранг 12 — Опора
— увеличенный шанс на успех ритуала в Особых Зонах
— хозяин сам выбирает места, которые станут Особыми Зонами
— число Особых Зон (ранг х 1)
ранг 13 — Место Силы
— улучшает контроль над захваченными Местами Силы
РЕЗЕРВУАР — 10
| Резервуар | Ядовитые Железы | Ядовитая Жемчужина |
ранг 1 — Резервуар
— позволяет поглощать из крови и концентрировать инородные вещества
ранг 2 — Инкапсуляция
— создаёт вокруг Резервуара особую капсулу, препятствующую распространению поглощённых токсинов
ранг 3 — Ячейки
— разделяет Резервуар на независимые ячейки
ранг 4 — Расширение
— увеличение объёма Резервуара и числа Ячеек
Эволюция Модификации
| Резервуар — Ядовитые Железы |
ранг 5 — Ядовитые Железы
— формирование Ядовитых Желез
ранг 6 — Пусто
ранг 7 — Ферментативная Капсула
— расщепление поглощённых веществ, на более простые
ранг 8 — Продвинутый Синтез Органики
— синтез сложных органических веществ из простых
ранг 9 — Продвинутый Синтез Не органики
— синтез сложных неорганических веществ из простых