- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Непростой Путь Про-Героя. Том 1. Том 2. (СИ) - Русак Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В результате он остается без возможности вынести этот огромный урон, как бы, наружу из своей “системы”.
Кроме того, я все же склоняюсь к тому, что каждая причуда ограничена на "системном" уровне, как программа, неким высшим разумом, который эти причуды и принес. И потому подобный чит с прямым умноженим маркера на маркер попросту не должен работать, потому что это объективный чит. В отличие от проводника в виде тела, который дает всего-то плюс десять-пятнадцать процентов плюс с каждым разом. Это тоже круто, но не тридцать же раз!
А возможно ли создание "стикер-пака" или колоды карт, каждая из которых промаркирована и вместе может устроить бум?... Да, возможно. Только сдетонирует всего один маркер, т.к. Нирен не может активировать их одновременно вплоть до наносекунды, и самый первый множитель разрушит все остальные поверхности.
Никакого карманного Всемогущего!
Тем не менее, способы обойти это, хотя бы частично, есть.
9. Нирен не может взять огнестрельное оружие и умножать выстрелы.
Это опосредованное воздействие. Единственный способ усиливать выстрелы - это заранее проставить маркеры на каждую пулю. Если не разбирать патрон, он рискует взорвать его без пороха. Если разбирать, это долго и бессмысленно.
Представляете, с какой скоростью летит пуля? Да, я пишу про сверхчеловека, но если он у нас будет видеть пули и выбирать точный момент для смены траектории и усиления снаряда, он уже давно мог грохнуть Всемогущего и ВДО вместе взятых. Не говоря уже о том, что сменить траекторию он никак не сможет, потому что единственное контролируемое направление полета пули - это вперед. У большинства снарядов она вращается в полете, и куда именно улетит усиленный вбок выстрел, просчитать невозможно.
То есть применить маркер на пуле он мог бы только после выстрела, но вот беда: если предмет разрушается или сильно деформируется, маркер исчезает.
Помимо этого, у Нирена во всем фанфике хорошо если будет хотя бы две ситуации, где он сможет использовать пистолет. Не забывайте, это Япония: там очень строго с огнестрелом, а с героев вообще тройной спрос. То есть, скорее всего, Нирен найдет ствол только во время событий зачистки Якудзы и ее лидера Перестройки, и времени разбирать патроны у него не будет.
Ну и все это касается любого другого огнестрела, ага.
10. Нирен не может летать, создавая импульсы от столкновения с воздухом, трения одежды, щелчков пальцами, etc.
Нет. Лететь, в теории, можно - либо за счет умножения мощных дискретных ударов, либо слабых, но постоянных интегральных. Первое он кое-как освоил с поддержкой вингсьюта. Второе - нет, так как предлагаемые выше варианты даже при максимальном усилении будут создавать крайне слабое воздействие. Ну и плюс усиление от “трения одежды” просто-напросто лишит его последней. А внимания девушек можно добиться и без таких радикальных мер.
Ну, вроде бы, все.
4
Практика.
Теперь - существующие на данный момент приемы и техники главного героя на основе возможностей его причуды:
- “Сотрясение”. Использовался против Киришимы, рассчитан на внутренние повреждения у супер-крепких противников. Усиленный хлопок с обеих сторон по голове.
- “Распрыжка”. Отличие от обычного бега с усилением причудой является то, что через тело Нирена как проводник сохраняется часть набираемой скорости.
- “Усиленный Бег”. То же самое, только для дополнительного ускорения активирует сразу же оба маркера, возникшие от “действие-противодействие”, у него на стопе и на земле. Создает за собой след из кратеров.
- “Контроль Территории”. Обычные шаги, бег или, по сути, любые другие действия Нирена “засоряют” пространство маркерами, которые он может в любой момент подорвать. Полное минирование территории, причем в пассивном режиме, ни теряя на это ни секунды.
- “Удар Всемогущего”. На одну и ту же поверхность максимально близко друг к другу наносится максимально большое количество маркеров, а затем они одновременно взрываются. Применял пока дважды - на Ному и на сигнальный клад.
- “Отражение” (он же “Постскриптум”, если речь идет о фатальной для протагониста атаке). Любая атака в сторону Нирена чревата тридцатикратной отдачей по противнику, так что бить его лучше не стоит.
К слову, названия большинства приемов были определены в ходе опросов на пивном уровне подписки, как, впрочем, и наименование самой причуды.
Ну и в довесок прикрепляю к Примечанию комментарий про Фактор Причуды с author.today за авторством читателя Risk. Информация изложена четко и доступно, сам я лучше не распишу:
В версе МГА такая штука, называется фактор причуды (автор писал о нем в первом томе, если вы не помните о нем из аниме). Это совокупность изменений в организме человека, которые нужны, чтобы человек мог спокойно пользоваться причудой.
Например, Бакуго. Он у нас пускает взрывы из рук. Чтобы он мог спокойно использовать взрывы из рук, фактор причуды дает ему:
1.Укрепление, иначе ему руки оторвёт первым же взрывом.
2.Термостойкость, чтобы не получал ожоги.
3. Устойчивость к громким звукам, чтобы не оглох.
4. Небольшая сверхсила, чтобы отдачу лучше выдерживать.
5. Устойчивость к ярким вспышкам, чтобы он не ослеп.
А теперь посмотрим, что за способность у гг. У него причуда изначально работала, как создание мин. То есть дистанционная причуда без какой-либо отдачи. Следовательно, все, что должен давать его фактор причуды - это улучшенную память, чтобы легче запоминать, где находятся мины.
То, что гг использует причуду в ближнем бою, это его личные проблемы, изначально причуда была заточена на дальний бой.
В общем, на вопрос, почему Нирен - хрустальная пушка, когда все вокруг Терминаторы, мы тоже ответили.
В комментарии есть небольшая неточность в употребление термина “мина” - использование причуды таким образом является относительно недавним, по хронологии книги, ноу-хау Нирена, и в каноне подобного Ниренгеки не демонстрировал. Но то, что он был исключительно дистанционным бойцом поддержки - да, абсолютно верно.
И, наверное, на данном этапе мне уже пора перестать негодовать по поводу упущенного этим каноничным персонажем потенциала - и радоваться тому, что этот потенциал был целиком предоставлен мне как автору :)
P.S. Если еще что-то в механике работы его причуды осталось неясным даже спустя эти девять страниц текста, которые стоили мне сна этой ночью, задавайте обязательно вопросы - чтобы мы разобрались с этим вопросом раз и навсегда.
Благодарность!
Огромное спасибо
Ярославу Якушкову,
Александру Максимову,
Acid Green, TuxedoBlack, Bubasor, Kirill, Vodan, Maxim Sochilin, Jesusus, Kairn, Матвею Боталову, Артус, Grout, Дмитрию Горнову, one1f, Даниле Светлоозёрскому, Andrey Anisimov, CriticalLlana, Леониду, Курса Вадиму, Sergey Grechishkin, Пвик Кеп, Даниилу, player 944, ALSE, Андрею Егошину, Буяну Харитоновичу, Андрею Афанасьеву, Xale, Brassinger, Всеволоду Москаленко, Кабибара, Владимиру Пирогову, borubee, TORTILA, Ma Jong, Tapochek, ZloyChtulhu | Alexkimoor, Алексею Трепакову, Roman Nikolaevich, Александру Ляшенко, ManLink, Принцу Хаоса, Burbon22, Кириллу Гришину, Vladl, Blackgart, Wafral, стрихнин, Chigiri Princess, Dirty_Stranger, VineAI, Виктору Шаповалову, Oleksii Uhnivenko, GrandWave, Fastboom, Неважно Неважно, Славе Попову, Simtor, Дан 2.0, Никите Новицкому, Kirin, Алексею Мотовилову, Кириллу Соловьёву, ArchLunatic, роме, Марку, Ивану Эпик, егору егоровичу, dimaspirit, Росварт, RoBer, Alexs Morze, Джозеф Джостар, Сухое Молоко, Крот Не врот, Марго Кулкове, Егору Круглову, Дмитрию Васову, Вел Дан, кто там, sir_kokainum, Vladislav Rusin...
и многим другим за то, что поддерживаете проект "Непростой Путь Про-Героя"!

