- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В пределах действия этого Закона действие Вечной Ночи было аннулировано. Закон и порядок Марты, пронзенные Приливом маны, снова стабилизировались, хотя и на небольшой территории. Чтобы люди снова могли видеть солнце, небо и облака. На самом деле, даже в игре игроки осознали функцию и эффект этих Фрагментов Закона только спустя долгое время. Как и большинство жителей Вонде сейчас, большинство игроков в то время думали, что в Вонде происходит небольшое солнечное затмение. Единственное, что они знали больше туземцев, так это причину этого солнечного затмения — Великий прилив маны, который случается раз в тысячу лет.
Только спустя долгое время игроки, которые путешествовали далеко, начали понимать, что время восхода и захода солнца и даже состояние времен года и погода сильно различались в разных регионах. Эта разница отличалась от разницы в широте и долготе Земли, потому что было известно, что Вонде был миром, где небо было круглым, а земля была круглой. Солнце было просто функцией Закона. Бог Солнца, Перкин, день за днем ходил по небу и земле, что вызывало смену дня и ночи в Вонде. Так что пока это было в Вонде, в зоне, охваченной цивилизацией и Порядком, смена дня и ночи в любом регионе должна быть одинаковой. Не было такого, чтобы день Эруины был равен ночи Фанзина на Земле.
Но после того, как наступила Вечная ночь, произошло нечто подобное.
Наиболее очевидная ситуация была на границе между Фанзином и Великим Ледником, которая оказалась между пересечением двух разных малых Законов «Тиамат». В результате, когда люди путешествовали из Фанзина к Великому леднику, они обнаруживали, что происходит нечто подобное. До него было всего несколько десятков миль, но время шло с полудня до полуночи, а сезон переходил от жаркого лета к холодной зиме.
Такого рода ситуация была быстро подтверждена игроками со всего мира и была сведена примерно в 20 основных областей:
Юридическая зона Центрального Круза, Юридическая зона Клоук-Бей, Юридическая зона Мец-Людвиг-Эвергрин-Коридор и Юридическая зона Анзерута (вышеуказанные четыре вместе именуются Великой правовой зоной Круза), Юридическая зона Северного Сент-Осоля, Южная Сент-Юридическая зона Осоля, Восточная правовая зона Мадары, Правовая зона Лоенке-Девять Фениксов (это место находится в южной части Петли пассатов и не является частью основной цивилизации Вонде), Центральная правовая зона Фанзина, Правовая зона Гретиус (к востоку от Фанзина, недалеко от Великого ледника), Юридическая зона Десяти городов, Юридическая зона Северного моря (между Эрлантой, Эруиной и Десятью городами), Юридическая зона гор Алгаш, Юридическая зона Эрланта, Юридическая зона Белых равнин, Юридическая зона Назир, Туманные горы Зона закона (к востоку от Сент-Осоля, к югу от Великих равнин, недалеко от Звездного моря и Белых гор), Зона закона Острова Дракона, Дальний Восток (к западу от Великого ледника) и Зона закона Крайнего Севера (к северу от Назира).
Кроме того, было много фрагментированных Законных зон. Эти Зоны Закона часто были очень маленькими и тривиальными, но их было много. Некоторые покрывали размер города, а некоторые покрывали размер королевства. Эти Зоны Закона разного размера обычно следовали общему пункту, а именно тому, что большинство Законов в областях, близких к Четырем Великим Империям, были похожи, и чем ближе к границе первоначальной цивилизации, тем больше разница в Законах. .
Позже игроки последовательно открывали области, которые не были охвачены Зонами Закона, такие как Белые Горы, Белые Равнины, север и запад Белых Равнин, и даже многие области, которые изначально были цивилизованными, были полностью поглощены Зонами Закона. Тьма. Страны и цивилизации в этих областях были либо уничтожены, либо мигрировали, и во Тьме родилось большое количество монстров, пожирающих области, которые все еще поддерживали Зоны Закона. Это привело к десятилетиям беспорядков и беспорядков, а также к большому количеству беженцев.
Брендель сталкивался с подобным в истории, поэтому после того, как в тот день наступила Вечная ночь, он был единственным, кто знал, с какой ситуацией столкнутся разумные существа и цивилизации на континенте Вунде. Воздействие Сланца Войны и прибытие Вечной Ночи не повлияют на всю Вонде за короткий промежуток времени, но вскоре повсюду начнут появляться беженцы, и атаки монстров значительно усилятся. В истории первой территорией, которая не была восстановлена от Тьмы, должен стать небольшой штат на юге Круза. Беженцы были изгнаны монстрами на восток от Анзеруты, и сегодня они были обнаружены игроками, что привело к разоблачению этого дела.
Однако Брендель не знал, повторится ли история. Сегодня Анзерута все еще находилась под контролем Горного хребта Йоргенди, и сбежавшие беженцы могли быть обнаружены не сразу. Или на этот раз они могут вообще не сбежать на север, а войти в герцогство Мантикора. В сочетании с запоздалыми новостями о войне на юге и другими факторами может потребоваться больше времени, чтобы вспыхнула волна беженцев.
Однако, как бы это ни откладывалось, то, что должно было произойти, обязательно наступит. На самом деле, он не очень удивился тому, что происходило в данный момент. Еще когда он и Мейнилд получили первый боевой планшет в Грейстоун-тауне, он уже знал, что Демоническая волна и Вечная ночь придут рано, но он не ожидал, что это произойдет так быстро. Он быстро приказал людям вокруг Фатом-Харбор усилить бдительность, чтобы предотвратить атаки монстров. В то же время он активно организовывал выезд людей из города на поиски фрагментов боевого сланца, упавших в Гавани Фатом. Эти Боевые Сланцы, включая Фрагменты Закона, могли контролироваться людьми.
Он был очень чувствителен к этому. В истории люди быстро узнали, что Фрагменты Закона, найденные в других областях, могут быть использованы для улучшения Закона в их собственной области и дальнейшего его расширения, как трут. То же самое было и с тривиальными Фрагментами Закона и Регионами Закона. Итак, последовавшая за этим суматоха началась из-за того, что никто не хотел жить во тьме, и они не могли выжить. Некоторые амбициозные люди, освоившие Фрагменты Закона, и большинство из них были волшебниками, начали строить свои собственные независимые страны. В последующие десятилетия, помимо Четырех Великих Империй, на континенте были основаны самые разные страны. Это было из-за этого.
В то время это спровоцировало самую жестокую Войну Волшебников. Та война почти погасила огонь цивилизации во всем Вунде. Как человек, переживший это, Брендель, естественно, не хотел проходить

