- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Школа на Роковой Горе - Яна Никитина
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
АМУЛЕТЫ - разновидность талисманов, представляющая собой предметы, зачарованные магами и при использовании (или со временем) теряющие свою Силу.
АРАГОРН - см. "Король Эллесар".
АРТЕФАКТЫ - разновидность талисманов, представляющая собой сущности, наделенные зачатками разума. Создаются могущественными магами или же возникают самопроизвольно в результате серьезных магических потрясений. Как правило, сами выбирают хозяина (не считая создателя), хотя некоторые артефакты можно подчинить себе силой воли и магии. Отдельные разновидности этих талисманов при полной активации, то есть их разрушении, уничтожают и своих владельцев.
АСТРАЛ - своего рода магическое ментальное подпространство, соприкасаясь с которым можно почувствовать и даже увидеть выплески энергии, сопровождающее любое волшебство.
ВАМПИРЫ - известны также как носферату или неумершие, хотя на практике процесс превращения в вампира имеет магическую природу. Носферату становятся только представители человеческой расы, поэтому считается, что первый вампир появился в результате какого-то целенаправленного Проклятия. Обращение происходит путем обмена кровью. Если носферату, испив крови человека, прежде чем тот умрет, напоит его своей, жертва через три дня также трансформируется в вампира. Душа при этом покидает тело, и именно из-за этого превращение в носферату сравнивается со смертью. Вампир сохраняет индивидуальность, память, привычки, склонности человека, которым был до обращения, однако превращается в жестокое, порочное существо, прежде всего жаждущее крови. Носферату обладают рядом сверхъестественных способностей, не отождествляемых с магией, поскольку они действуют и в немагических мирах. Прежде всего, это гипноз. Кроме того, вампиры обладают невероятной физической силой и скоростью реакций. У них необычайно развиты слух, обоняние и зрение. Они могут передвигаться с невероятной быстротой, гравитации для них как будто не существует.
Маги имунны к большинству проявлений вампирской мощи, если только носферату, в свою очередь, не владеют магией. К счастью, таких очень мало, поскольку маги чаще всего гибнут в процессе трансформации. Некоторые виды магов (например, практикующие Истинную Магию) вообще не способны стать вампирами.
ВЕДЬМЫ (ВЕДЬМАКИ) - волшебники, практикующие Истинную Магию. Малочисленны, обычно предпочитают держаться по одиночке. Наиболее известны и могущественны три мужских Ордена - Белый, Серый и Черный.
ВЕЛИКОЕ РАВНОВЕСИЕ - см. "Высшие Силы".
ВОЙНА ЗА КОЛЬЦО - см. "Кольцо Всевластья".
ВОЛШЕБНИКИ - см. "Маги".
ВОСПОМИНАНИЯ О ПРОШЛЫХ ЖИЗНЯХ - после смерти человека или мага его душа полностью развоплощается очень редко - для этого необходимо невероятно мощное магическое воздействие. Как правило, дух погибшего проходит реинкарнацию, возрождается в том или ином Измерении, утратив, впрочем, при этом все воспоминания о прошлой жизни. Магистры, используя подходящий момент, возвращают их Ученикам, за исключением, может быть, тех, что могут повредить молодым магам. Процесс возвращения памяти довольно болезненный и требует значительной силы воли, поскольку прежние инкарнации с легкостью могут стереть нынешнее "я" человека. Прошлые жизни не должны играть доминирующей роли в мировосприятии Ученика, оставаясь лишь тенью на краю сознания. Хотя в критической ситуации некоторые индивидумы способны использовать опыт и навыки, полученные в своих прежних воплощениях. Исключение - магические способности. Если маг в одной из прошлых жизней обладал какими-то особыми магическими талантами и вспомнил об этом, то эти Силы к нему возвращаются в полной мере.
ВРЕМЯИСЧИСЛЕНИЕ СЕКТОРОВ - как известно, время в различных Измерениях течет по-разному, где-то проходит год, а где-то всего несколько дней. Это одна из причин сложности межпространственных телепортаций, поскольку здесь задействованы не только заклятия перемещения, но и в какой-то степени временные (хотя по настоящему путешествовать во Времени могут лишь маги со специфическими способностями в этой области). Ученики из нашего Пространства (точнее их души) попадают в Сектора через специальный переход, настроенный лично Магистрами. В результате пока Ученики пребывают в Средиземьи в течении месяца, в их родном Измерении проходит всего одна ночь. В то же время, пока они проживают день здесь, на Земле, в мире Секторов тоже протекает всего 12 часов. Такое несоответствие вызвано, вероятно, тем, что при создании Портала, через который души Учеников попадают в Сектора, Магистры соответствующим образом синхронизировали временные потоки. Впрочем, промежуток времени, в течение которого Ученики пребывают в Школе Магии, обычно называют "капиллярный год". Причина вероятно в том, что хотя в Средиземье стандартно проходит месяц, в Секторах, мире магии, со временем, как и с пространством, часто экспериментируют. Откуда взялось определение "капиллярный" установить уже невозможно.
ВЫСШИЕ СИЛЫ - Свет, Тьма и Великое Равновесие. Основа, стержень мироздания, законы, по которым живут все Измерения нашей Реальности. Определяют сторону магии, избранную волшебником. Светлые и Темные могут служить как своей Высшей Силе, так и Великому Равновесию. Сумеречные - только Равновесию.
ГОНДОР - крупнейшее государство союза Срединных Королевств, фактически контролирует все остальные. Имеет серьезное влияние на другие народы Средиземья, в том числе на эльфов и гномов. Столица - Минас-Тирит.
ДВАЖДЫ РОЖДЕННЫЕ - Ученики, души которых волей Магистров покидают свои тела на Земле и в других подобных Измерениях, что бы переместиться потом в Сектора. По сути, каждый их них одновременно живет в двух мирах. (см. также "Ученики")
ДИВМЕРИТ - очень редкий, зеленоватый минерал, близкий по своим физическим свойствам к металлу. Настоящее название - квазхиреомд (на языке гномов). Обладает уникальной особенностью полностью блокировать вокруг себя магию. При попытке непосредственного магического воздействия вызывает у колдовавшего ряд неприятных ощущений - от острой мигрени до симптомов сильного сотрясения мозга. Добывается исключительно магами, в противном случае - теряет все свои свойства.
ДОГОВОР КРОВИ МЕЖДУ СЕКТОРАМИ И ГОНДОРОМ - заключенный Магией Крови, а следовательно, ненарушимый договор относительно аренды Светлым Магистратом территории Мордора, предусматривающий полное невмешательство магов в дела Срединных Королевств.
ЗВЕЗДНЫЕ ПЕЩЕРЫ - бездонные пещеры в недрах мордорского горного хребта. Много веков назад, еще до возникновения в Мордоре Темного Королевства, в их глубинах был заточен демон. Тогда же были созданы два артефакта - Черная Звезда, что бы управлять демоном, и Литориэл, способный его уничтожить.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
