Врата (СИ) - Тан Оль
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получение этого знания совпало с высветившимися над гигантским одуванчиком словами: Чудовищный Асанра, и падением от соприкосновения с одним зонтиком, двух, стоящих рядом, драконов на землю. В одном из них Макс узнал Ало Страма.
Глава 11
Смотря за развивающимся, уже в близи, боем, Макс не находил себе места. Чудовищный Асанра побеждал и неумолимо приближался. Его корни были похожи на огромные щупальца, медленно вылезающие из земли, для того чтобы вновь вонзиться в нее, но уже в полуметре. Такие импровизированные шаги каждую минуту приближали растение к парализованным соперникам.
Напуганные драконы, не глядя на упавших товарищей, отступали. Повернуться спиной к врагу и убежать им не давала только постоянная атака растения. Ядовитые зонтики массово разлетались в сторону драконов, при этом их количество в пушистой "шапке" меньше не становилось.
Несправедливость происходящего давила, требовала действий даже вопреки здравому смыслу. Макс прекрасно понимал, что со своим двенадцатым уровнем пытаться спасать хорошо экипированных стоуровневых драконов, бред. Но обострённое чувство ответственности требовало выхода. Тем более, что он обладал огромным преимуществом против жителей Самира, в отличие от драконов, так как был не восприимчив в ментальной атаке.
Макс открыл интерфейс, и в надежде найти способ противодействия "одуванчику", окинул взглядом свои способности.
Уникум — получение по 1 дополнительному очку в каждую из характеристик за новый уровень.
Прыжок — возможность один раз в планетарные сутки оказаться под защитным куполом Врат из любой точки планеты.
Светлая голова — невосприимчивость к ментальному воздействию
Путеводная звезда — вы всегда знаете верное направление.
Садовник — при взгляде на противника растительного происхождения вы видите все его уязвимые места.
Двойник — возможность быть в двух местах одновременно в пределах действия Врат.
Возрождение — в случае смерти вы возрождаетесь перед Аркой.
Рывок — 1 раз в земные сутки вы можете мгновенно преодолеть расстояние равное 100 метрам.
— Вот оно!
Решение пришло мгновенно. Комбинация двух способностей давала надежду на положительный исход задуманной операции. Парень настроил одну из них на быстрый доступ по слову "домой". И активировал "Рывок", проложив маршрут до лежащих на земле драконов.
Вдох. Оказался за куполом, схватил лежащих на земле, крикнул: "Домой!".
Выдох. Внутри купола опустил руки, драконы падают на землю.
Все происходило не больше секунды, купол даже не начал тревожно мерцать. Зато адреналин зашкаливал, сердце колотилось, как бешеное, а в горле все пересохло. Макс достал бутылку воды из инвентаря и жадно к ней припал.
Через пару минут, когда ритм сердца несколько нормализовался, он вспомнил про тех, кого только что спас. Драконы лежали в тех же позах, в которых оказались когда он их уронил. Пришлось потратить ещё некоторое время, чтобы положить их ровно на спины, слишком тяжёлыми были тела для парня.
— Я бы вас напоил, но боюсь захлебнетесь, так что придется вам терпеть.
Драконы не отвечали, смотря прямо, в одну точку, где-то в вершине купола. У них не двигались даже зрачки, но Макс точно знал, что они его слышат.
Один за другим под купол начали вваливаться, тяжело дыша, остальные драконы. В растрёпанной, местами порванной одежде. У многих отсутствовали элементы экипировки. Не останавливаясь они спешили к арке на Миран. Странно реагируя на внешние раздражители. Вернее даже не реагируя совсем. Когда Макс сказал им забрать своих парализованных спутников, никто не обратил на это внимание.
— Хреновая у тебя команда, Ало Страм.
БАХ.
Пропустить жителя Самира вохраняемоепространство?
Воздушные пушистые шапки Чудовищного Асанра стукнули по куполу, как гигантские кулаки. От этого звука Макс даже подпрыгнул.
— Блин, так и заикой стать можно.
Корень подобрался уже вплотную к серебристому барьеру, белые зонтики летели, как дротики с огромной силой ударяясь в купол и отлетая от него.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это зрелище напомнило Максу его недавнюю схватку с Лоч и сразу захотелось ее повторить. Но сначала парень одного за другим подтащил драконов к Вратам на Миран и прислонил обоих к арке.
Чудовищный Асанра продолжал активно атаковать купол, а Макс вошёл в личное пространство, чтобы приобрести себе оружие. Стебель пятиголового одуванчика был раз в несколько толще стебля Кровожадной Лоч. Поэтому парень собирался поискать на аукционе меч или что-то на него похожее.
То, что личное пространство существовало вне времени, играло Максу на руку. Можно было выбирать с чувством, с толком, с расстановкой. Внимательно знакомясь со всеми характеристиками оружия. А заодно не торопясь перекусить и отдохнуть. Не переживая, что Чудовищному Асанре надоест, колотить по серебристому барьеру и он вернётся во-свояси.
В итоге, лучшим предметом на его уровень и физические способности, оказался короткий меч из черного неизвестного металла. По описанию, он был достаточно острым и при этом прибавлял хозяину +20 силы. Это и стало решающим фактором для его приобретения. Надеяться на только на свои силы парню не приходилось, даже просто сдвинуть с места драконов ему было очень тяжело.
Кнопка — Самир
Первым делом Макс быстро изменил настройки этого купола, чтобы стать невидимым для растения. Поставив запрет и на звук и запах, на всякий случай. Как именно ориентировался Асанра в пространстве было не понятно. Этой информации способность "Садовник" не дала.
— Ну, смотри, Ало Страм, как это делают профессионалы.
С мечом в руке Макс подошёл к краю купола. Чудовищный Асанра был всего в полуметре от него и никак не реагировал. Парень неумело взмахнул мечом, со всей силы рубанул сквозь барьер купола, по стеблю. Тот удивительно легко, для своего объема отделился от корня и рухнул на землю. Только то что он не отлетел далеко, а упал прямо у серебристого барьера, не оставило Макса без трофея. Принести такую махину под купол из далека без пары, тройки помощников было бы не реально. Ствол по объему напоминал срубленное дерево, хотя и был значительно легче. Частично затянуть его под купол, хоть и с трудом, но у парня получилось самостоятельно. После чего зелёный ствол со всеми пятью пушистыми головами оказался на складе.
Вдруг Макса охватило запоздалое чувство паники. Память услужливо подкинула момент, когда после победы над Лоч, он валялся в отключке от резкого поднятия нескольких уровней. Испугавшись повторения, парень быстро зашёл в личное пространство и даже успел плюхнуться на диван, ожидая потери сознания. Но как ни странно этого не случилось.
Интерфейс новым уровнем не радовал:
Имя Макс
Страж
Уровень 12 (до нового уровня 40541 из 81920)
Сила 28 (14*2)
Ловкость 30 (15*2)
Выносливость 24 (12*2)
Дух 18
Удача 13
Внимательность 12
На первый взгляд вообще ничего не изменилось. Хотя детальное изучение сообщений, говорило о прошедшем уроне и поверженом сопернике, почти равном по силе Кровожадной Лоч. Но на этот раз кроме небольшого, по мнению парня, увеличения опыта, ничего не было. Ни достижений, ни новых супер способностей.
— Это, что получается, до следующего уровня мне ещё парочку боссов нужно завалить, что ли? Это ж сколько до сотого уровня будет… Жесть!
В расстроенных чувствах Макс пошел искать лекарства на аукционе. Бросать на произвол судьбы драконов, которых сам же недавно спас, было бы не логично. Перетащить самостоятельно их через арку Врат — тяжело. Оставлять так — не хотел, ожидая в ближайшее время активизации землян. Драконы хоть и были полностью парализованы, все равно оставались в сознании, а давать им лишнюю информацию о людях, парень пока не планировал. Тем более после того как понял, как тяжело будет землянам дорасти до их уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})