- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Эта игра - чья-то реальность: Герои Земли (СИ) - "Оригинал"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ты забыл нам рассказать, как выучить наш первый навык…
— Правильно, Зортан! — вдруг из ниоткуда появилось пять книг, которые Помощник СиТ раздал героям. — Это ваши книги навыков, когда придёт время обучения, вам будет дан знак: книга станет горячей. Тогда вы сможете прочитать о своём новом заклинании для магов или навыке для воинов и следопытов. Также вы в своём путешествии можете найти полезный для себя скилл в каких-нибудь летописях, книгах или старых страничках, а также обучиться у какого-нибудь опытного Наставника, который, конечно, согласится на этот урок. А теперь открываем книжки и учим первую способность, детишки!!!
Все с любопытством заглянули в свои книги, но, увидев выбор между своими будущими способностями, на минутку призадумались.
Зортан Молния с первой секунды решил, что будет магом-дамагером, поэтому сразу же выбрал специализацию Стихийное чудо. И тут же, как говорил Помощник СиТ, появились две способности на выбор:
1. Огненный удар — наносит противнику 3 % урон от магии огня, поджигая противника на три секунды. Каст — одна секунда.
2. Ледяной удар — наносит противнику небольшой урон от магии воды, вызывая у противника нехватку воздуха на три секунды. Каст — одна секунда.
Зортан, опять же не раздумывая, выбрал первый вариант, так как поклялся себе стать магом с опасными способностями, которые могут сильно навредить его обидчикам.
Но вот перед Самочкой-не-Мамочкой задачка была потруднее, так как с самого начала класс она выбрала, положившись на удачу, но вмешалась судьба, так как в эту команду требовался лекарь. Боец, увы, был уже занят. Поэтому ей пришлось выбрать специализацию Странствующий целитель. После в книге появились два заклинаний на выбор:
1. Солнечный удар — если на улице день, то способность быстро залечивает раны, нанося небольшой урон ближайшему врагу. Если ночь, то урон возрастает в ущерб целительной части заклинания. Каст — три секунды.
2. Лунный удар — если на улице ночь, то способность быстро залечивает раны, нанося небольшой урон ближайшему врагу. Если день, то урон возрастает, а раны залечиваются в три раза дольше. Каст — три секунды. Действие ночью — пять секунд. Действие днём — пятнадцать секунд.
Самочка-не-Мамочка выбрала второй скилл, так как в обычной жизни в ближайшие пару лет луна была одной из её близких подруг. Хотя её решение шло ей не в пользу, так как она теперь хилер.
Беллатриса Холодная, так же как Зортан, представляла, чего хочет от игры. И особенно знала, кем хочет играть, поэтому она сразу же выбрала специализацию Бронепоезд. Далее, немножко с неохотой, она стала изучать первые предложенные навыки:
1. Тяжеловес — за пару секунд привлекает к себе ближайших врагов. Чем больше врагов, тем эффективнее работает параметр защита (один враг = 10 % защиты; 50 % максимум от 100 % защиты персонажа). Каст — одна секунда. Действие защиты — двадцать секунд. Откат — двадцать секунд.
2. Живучесть — за пару секунд привлекает к себе ближайших врагов. Чем больше врагов, тем сильней у персонажа регенерируется здоровье (один враг = 10 % регенерации; 50 % максимум от 100 % регенерируемого здоровья). Каст — одна секунда. Действие регенерации — двадцать секунд. Откат — двадцать секунд.
“Вкладываться в защиту лучше, чем в регенерацию, я же не кроган!” — подумала она и выбрала первую способность.
Максимум Бесстрашия с нетерпением ждал этого момента, так решили его новые друзья, потому что Макс, раскрыв свою книгу, чуть её не порвал. Помощник скорчил своё электронное лицо в таком выражении: “Нельзя так обращаться с книгами!”
Максимум всегда искал приключений и лез на рожон, поэтому в этой игре он придерживался этого же правила, а значит, выбрал специализацию Убийственный двуручник.
Теперь ему предстояло выбрать себе новую способность и начать путь “От драки к драке”. Перед ним лежал интереснейший выбор:
1. Один на один — персонаж выбирает цель и сражается с ней до конца, нанося удвоенный урон от оружия, но теряя сразу 15 % здоровья (если в команде есть целитель, то он сможет сразу же вылечить персонажа). Каст — одна секунда. Действует, пока воин или враг не умрёт. Откат — двадцать секунд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})2. Уничтожая Легион — персонаж может наносить обычный урон от оружия второй цели, сражаясь с первой (если цель одна, то ей достаётся двойной урон). Но взамен теряет сразу30 % здоровья (если в команде есть целитель, то он сможет сразу же вылечить персонажа). Каст — одна секунда. Действует, пока воин или враг не умрёт. Откат — тридцать секунд.
Максимум Бесстрашия, немного поразмыслив, выбрал второй вариант.
А я, Смерть из тени, смотрел безразлично на свои специализации, но зная, что без этого мне не продолжить игру, пришлось вчитаться в их описание. Как и у каждого класса их было две: Ядовитый клинок и Теневой монстр.
Первая специализация позволяла пользоваться ядами и ловушками. Вторая подразумевала скрытое нападение, где также можно было пользоваться ядами, но которых было в разы меньше, чем в Ядовитом клинке. Надеюсь, что я не ошибся в выборе Теневого монстра!
А навыки были такими:
1. Удар из тени — персонаж исчезал из поля зрения врага и появлялся у него за спиной, нанося урон, зависящий от надетой на врага брони. Если враг — следопыт, то он может блокировать удар. Каст- одна секунда. Откат — пятнадцать секунд.
О, в моей любимой трилогии Mass Effect был подобный навык Удар тени. Надеюсь, создатели из Bioware магенианцев простят за то, что у них есть похожий скилл.
2. Молниеносный выпад — то исчезая, то появляясь, персонаж мечется вокруг врага, пока не найдёт брешь и не ударит в появившуюся уязвимость. Урон зависит от надетой брони врага, примерно от 5 до 20 %. Если враг — воин с двуручным мечом, то он может блокировать удар. Каст — одна секунда. Откат — пятнадцать секунд.
Но я выбрал второй вариант.
Выбирая новые навыки, мы не заметили, как на нас смотрят игроки. Но, конечно же, не все. Некоторые просто мимо проходили, другие с интересом посматривали. Самые смелые тыкали пальцами, странно жестикулируя… Например, один воин прошёл мимо нас, отправляя в нашу сторону воздушный поцелуй.
— Эх, Самочка, я бы занялся тобой, но некогда, ведь долг прежде всего!
Следом за ним какая-то девушка-следопыт, хихикнув, крикнула мне:
— Я не прочь, если бы ты побыл моей тенью! — и тут же послала ему воздушное сердечко.
Затем мимо нас прошли два игрока, которые явно нарывались на стычку. Воин и маг, не стесняясь, ржали во всё горло и тыкали в нашу сторону пальцами. До моего слуха долетели слова…
— Смотри, какие у них странные имена! — сказал первый, поставив пальцами кавычки над словом “странные”.
— Ага, — поддержал его второй. — И, наверное, эта Самочка взяла такой себе ник, потому что “просела лямочка”!
И тут оба ещё громче заржали, а другие игроки стали оборачиваться и приглядываться к нашим именам.
— Всё это ещё раз, но теперь для моего меча! — выплюнул фразу в их сторону Максимум, доставая меч.
— Ой, смотри, Максимум Бесстрашия какой-то страшненький! — в ответ на это сказал второй.
— Нарываешься? — напрягся первый и тут же достал своё оружие — посох.
СиТ сразу же вмешался в разговор:
— Поединки на данной территории не доступны, так что прошу разойтись, или ваши персонажи получат бан!
Бан никто получать не захотел, и все быстренько разошлись, а Максимум Бесстрашия не оставил их уход незамеченным:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да, да! Валите-ка, пока целы! — а потом спросил нас. — Что не так с нашими именами?
Я посмотрел на них и немного подумал.
— У наших имён свой особенный вкус! — ответила ему Белла. — А эта леди больше всех выделяется! — тут все посмотрели на Самочку.
— Вполне себе нормальный ник, — ответила она.
— И я не ошибусь, если скажу, что благодаря жизненному опыту, мы в этой игре те, кто мы есть! — вклинившись, вставил я фразу.

