Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Штраф: потеря опыта с уменьшением уровней в половину от имеющихся, но не ниже 15-го
Получено достижение: «Праведник» II ранга
Ваш Депозит в банке будущего пополнился новым вкладом
+2 % ко всем получаемым кр
Задание: «Кротовьи узы» выполнено!
Получена награда:
«Допотопный скутер»
+1 к отношениям с жителями Кротовьей Норы
+500exp
Поздравляем! Вы достигли уровня «6»!
Получено:
Очки умений: +1 [Накопленные очки можно будет распределить на 15-м уровне.]
— Ой, — сказал я, ни к кому конкретно не обращаясь. — Кажется, мне нужно передохнуть.
Пока система вела обратный отсчёт до выхода, я прощался с жителями Кротовьей Норы. Когда зайду в следующий раз, их здесь уже не будет. А на последних секундах ко мне подбежала Лива и вложила в руку какой-то свёрток. Ничего не объяснив, девочка бросилась обратно, тая в туманных завихрениях перехода…
Глава 8
Дедуля был явно не в духе. Холодно поприветствовав меня в дверях, он прошлёпал обратно в гостиную и уселся в кресло-качалку. Наскоро переобувшись и помыв руки, я присоединился к нему. Какое-то время мы сидели молча, буравя друг друга взглядами. Дед сдался первым.
— Сходи, что ли, за чаем, — буркнул он. — Еды можно не ждать, Бабка в рейде.
Я пожал плечами и потопал на кухню. Похоже, на поддержку Дедули сегодня можно не рассчитывать.
Однако после выпитой кружки горячего чая тот заметно приободрился. И начал на меня как-то странно посматривать, с подозрением.
— Костя, а ты чего это в обнимку с ногой сидишь? На «Ампутацию» в игре нарвался, что ли?
— Как ты узнал? — удивился я, тут же свешивая конечность с дивана. Дед ухмыльнулся.
— Мы с Бабкой начинали выходить в вирт ещё с капсулами первого поколения, — издалека начал он. — Максимальная ощущалка была на уровне щекотки, а графика и вовсе пиксельно-угловатая. Поэтому все получаемые в играх травмы определялись мозгом, как ненастоящие. И то неприятно было! А тебя наверное вообще шокировало!
Внезапно я вспомнил, что всё-таки была у меня в детстве моральная подготовка. Да, тот самый фильм «Джейсон против». Вот только… Фильм и игра кардинально различаются в восприятии сознанием. Ничего общего. Боль она и есть боль, а вот растворение границы между реальностью и виртом — куда как сложнее.
— Не особо, — заключил я, продолжая, впрочем, на автомате массировать правую коленку.
— Вот и славненько! — хлопнул в ладоши Дедуля. — А где конкретно это произошло? На квесте с помощью Кротам? Я, помнится, тоже проходил его. Вроде дали по итогам эпическую пушку.
При слове «Эпическая» я мысленно простонал. Однако дело было сделано, и лучше перепройти этот квест я вряд ли бы смог.
— Помнишь, как Михл напал на мутанта? — спросил я. Дед утвердительно кивнул.
— Ага, он ещё и в мире попадаться будет, огрызок эдакий. Безрукий чёрт.
— Перед тем, как убежать, мутант кинул гранату в сестру Миши, — я пропустил спойлеры мимо ушей. Мне кажется, или интереснее проходить квесты по наитию, без гайдов?
— И это помню. Я её в полёте битой обратно отбил, — похвастался Дед. — Получил за это достижение «Звезда бейсбола». Правда, для меня оно бесполезное… Да ты чего, внук, не кисни! Многие на этом квесте ноги теряют, а то и вовсе попадают под Иву.
— А починиться как-то можно, кроме стержня? — полюбопытствовал я.
— Стержень? Откуда ты про него знаешь? — удивился Дедуля. — Это же крафтовая лечилка высокого уровня, её в начальной локе просто так не достать.
— Да привязался ко мне один тип ещё в госпитале. Просил, чтобы я помог ему добыть из аптеки стержень. Вроде как его друг такой же дебафф получил в Кротовьей норе. Я ему тогда еще не поверил.
Глаза Деда выкатились из орбит:
— Да это же скрытый квест на получение преступной кармы, к Кротовьей норе вообще отношения не имеет! Красава, что не поверил! Мой Внук!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну, поверить — не поверил, а помочь — помог. Попытался, во всяком случае, — смущенно пробормотал я.
Раздувшийся от гордости Дед в мгновение ока сдулся обратно.
— Эк ты так… Ну да и фиг с ним. Я б тебе, конечно, стержнем помог, но у начальной локи нет связи с внешним миром. Да ты не парься. Тебе все равно к Доку дальше, у него и подлатаешься. Кстати, видел, сегодня оповещалка была — кто-то получил божественную абилку. Вот же везунчик! Я в свое время все квесты поперевыполнял, нифига не получил. Ну и забил на них. По-первой-то эти оповещалки почитай каждый день звучали. Потом раз в месяц, потом раз в год. А тут уже вторая за неделю. Не иначе новые ввели.
— Как по мне, способность эта не такая уж и полезная, — зевнул я. — Там штраф — половина уровней и вещь не ниже легендарной. Ещё и ветка какая-то…
— Всего половина уровней?! Да ты издеваешься, это ж почитай на халяву оживление! В игре, где смерть может быть окончательной и бесповоротной — это самое значимое умение! — Дед на секунду умолк, задумавшись. А после проявил способность, которую я в детстве считал его суперсилой — дед-укцию:
— Стоп! А ты откуда знаешь про эти штрафы?! Ты знаешь того, кто ее получил? Или, — тут Дедуля угрожающе нахмурил кустистые брови, — это ты. Каким-то образом. В начальной локации. Получил сверхспособность Божественного уровня и ничего мне не сказал?!
— Не думал, что это важно, — пожал я плечами. Дедушка побагровел.
— Не важно?! Да как… ты вообще… Значит, так!«Deadlands» уникальна тем, что в ней любой игрок может стать супергероем. То есть получить способность, как у персонажа комикса, фильма или пофиг вообще откуда. Неважно. Но есть основные принципы. Первое: для приобретения умения нужно совершить определённый алгоритм действий, в определённой последовательности. Второе: алгоритмы эти нигде не описаны, условия можно выполнить лишь по чистой случайности. Третье: в игре нет ни одного повторяющегося способа для получения абилки. Четвёртое: все суперспособности абсолютно уникальны, можно найти похожие, но не идентичные. И, наконец, пятое: с окончательной смертью персонажа теряется и умение. Навсегда. Идём дальше! Способности, как и вещи, разделяются по качеству. Сначала идут «Элитные», они выпадают чаще всего. Игрок с элитной абилкой приобретает, к примеру, супер-бафф на навык механика. Или бафф на владение снайперской винтовкой. Следом идут «Фантастические». Получают их реже, да и то не всегда успешно. Знавал я одного парня, который только и мог, что превращать воду в вино. Бедолага. Работает сейчас в баре «Нагасаки» стартового города, да только и слышит: «мне, пожалуйста, Шато Мутон-Немойбульон», «а мне плесни-ка Хереса, да поживее». И есть, конечно, крутые способности, суперсила там, суперскорость… Но больше всего мне нравятся «Мистические» умения. Например, призраком можно становиться, через стены проходить. Или вампиром, в летучую мышь обращаться. Лично с такими ребятами не знаком, они предпочитают оставаться инкогнито. И, наконец, «Божественные» силы. С ними, я думаю, всё и так ясно.
Как это Дедуля умудрился вместить в коротенький монолог пятистраничный гайд? Ещё одна суперсила?
— На самом деле нет, — признался я. — Чем может быть полезно воскрешение? Ну, лично для меня?
— Как ты знаешь, персонаж уже не возродится под Ивой, если его убьёт другой игрок, — терпеливо принялся объяснять Деда. — Поделать тут ничего уже нельзя, только нового создавать. И пускай ПвП в игре не приветствуется, но всё же случается. Потому-то везунчику с воскрешалкой открыты двери в любую гильдию, в любую компашку. Носить на руках будут, кружочками забрасывать. Любой был бы счастлив идти бок о бок с товарищем, способным в случае чего поднять из мёртвых.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну… окей, — пришлось согласиться. Вот только меня не отпускала мысль, что вряд ли я когда-нибудь вообще воспользуюсь воскрешением.