- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Отбой тревоги, — произнёс я, на манер Люцика вылезая из тени ровно наполовину. — Это я шутки шучу.
— Ты?! — от негодования Робби так рот раскрыл, что казалось жертва моей шутки не человек, а выброшенная на берег рыба. — Да я тебя! Да ты….
Ну всё, страх спал и вот он вновь, задиристый Робби. Того и гляди, рванёт мстить за чуть не обмочившиеся штанишки.
— Да, я. И да, я над тобой пошутил. Скажи спасибо, что не довёл дебафф до «паники», — произнёс я глядя прямо в глаза парню. — Не люблю, когда за моей спиной говорят обо мне. Прямо-таки на дух не переношу. Перед остальными извиняюсь, за создание нервной ситуации.
— Дебил ты Робби. Я же сказал, что тебя при нужде вздрючат, — прыснул Момоа, разряжая обстановку.
Остальные тоже заулыбались. А сам Робби пусть и выглядел всё ещё слегка помятым после произошедшего, зла не таил. Просто я действительно недооценил вселяемый страх от способности. Парень испытал далеко не самые приятные ощущения. На будущее запомню, на своих ребятах такое не пробовать. Когда-нибудь, когда доберусь до короля Эфора, может, погружу его в панику, а затем и в безумие.
— Только я вам ещё кое-что сказать хотел, — произнёс я серьёзно. — Я из себя начальника не строю, но вам для раздумий пару мыслей подкину. Статус-бар Робби никто не проверил, не уверен, что вам удалось бы снять дебафф, но вы хотя бы понимали природу его паники. Робби может и горячий парень, но далеко не истеричка. Туда же, на раздумья вам мысль, куда я делся посреди поляны? Не следите за статус-баром группы. Там ведь отображались мои телодвижения. Ну и напоследок, Момоа, флейту держи правильно, это тебе не дубина. Будь у тебя противник, один твой богатырский удар сломал бы твою дудочку напополам. Игра почти полностью копирует реальный мир, показатель прочности больше относится к степени износа, а не целостности предмета.
Ребята мои слова приняли, никто даже не попытался оправдаться. Косяк признали и приняли в разработку.
— Слушайте, раз уж мы наконец-то всем составом, обсудим в какой из данжей мы идём? — предложил Момоа. — У нас ведь вроде как не наёмное пати для паровоза. Так?
— Верно, — кивнул я ему. — «Утренняя звезда» и я, полноправные партнёры. С оговорками, но всё же партнёры, а не подчинённые. Вы со мной в пати, а не на работе, связанной с защитой моей тушки.
— Тогда голосую за обсуждение, — одобрительно улыбнулся на мои слова здоровяк с флейтой. — Надо обсудить некоторые нюансы, и от этого отталкиваясь решить, какой данж пройти первым. Кларк, врубай свою аналитику!
Слово было передано нашему танку не зря. Помимо того что Кларк силён и прямолинеен, он ещё и сносный рейд лидер. В группе парней нанятых в клан, он всегда исполнял роль не только танка, но и лидера в подземельях. Однако, из-за позиции танка, он и не стал гениальным рейдером. Танк на передовой, и даже если у него есть смена, он не всегда может уследить за всем. Если мы захотим проходить подземелья уровня восьмидесятого когда-то, нам либо нужны будут другие танки, либо другой рейд-лидер. Но пока, Кларк наш руководитель ему и карты в руки.
— Для начала, нам нужно обсудить тактику. То что я танк и принимаю удары думаю объяснять не надо. Однако, по поводу остальных есть вопросы. Причём к каждому.
— Задавай….валяй….не томи.
— Начнём с Робби. Ты ведь маг молнии, двойная синхронизация, специальный шмот. Урон должен быть весомый, так? — Верно, — не без нотки самодовольства ответил тот.
— Это конечно хорошо, но есть нюанс по профе. Во многих играх где я играл, молния наносила кратковременный стан или оцепенение. Что-то такое прописано у тебя в навыках?
— А-а, да, сейчас, в основной информации нет, но я сейчас гляну….
Пару мгновений маг молнии копался в интерфейсе, и его лицо было сосредоточено, однако спустя некоторое время оно буквально вытянулось от удивления.
— Да, молния наносит кратковременное оцепенение и полностью аннулирует набранный агр.
— Так и думал. Тебе нельзя быть основным демедж дилером. Ты агр с мобов будешь сбивать и на себя переагривать, а у меня навык провокации всего один. Наносить удары будешь либо по проходным монстрам, либо только по моей команде, когда надо начинать кайтить босса.
Кайтить, слово то какое. Если бы не так давно между делом не покурил игровую мат. часть, думал бы триста лет о значении слова. Кайтить, на игровом сленге, означает пребывать в непрерывном движении. Например, если босс подземелья окажется нам не по зубам, можно его закайтить и дождаться перезарядки собственных умений, чтобы затем продолжить бой на своих условиях. В данном контексте, умение Робби очень полезно. Он молнией снимет босса с нашего танка и поводит его по комнате, чтобы танк смог немного передохнуть, подлечиться и дождаться откатов способностей. В приличном рейде, кайтят тоже танки, но это умение желательно должен освоить каждый уважающий себя игрок.
— Эни, теперь ты. У тебя ведь есть трудности с запасом маны, так?
Хм-м-м. Какие ещё трудности? Я разве чего-то не знаю? Заскок на ману есть, но трудности? Откуда?
— Я не отключаю блок контролирующий эмоции у капсулы. Иначе синхронизация с персонажем сильно падает, — как-то тихо произнесла Эни. — Из-за этого, мои способности потребляют тем больше маны, чем больше я злюсь или предаюсь азарту. Вот.
— Но и урон ведь возрастает кратно? — уточнил Кларк.
— Да.
— Тогда перед входом, передаём часть расходников на ману Эни. Она наш главный ДД. На горе два типа подземелий, половина с существами стихии камня, нам этот вариант не подходит, а вторые, те что выше, привержены стихии льда. Это наши клиенты. Эни должна их на раз-два выносить. Момоа.
— Ась? Я, — встрепенулся здоровяк, который пока слушал нашего танка начал двумя пальцами полировать свою флейту.
— Какой у тебя отхил от способности сета, и какой у него характер, мгновенное применение или же нет? — уточнил Кларк.
— Он не мгновенный, но могу играть почти бесконечно, у меня родное восстановление маны перекрывает расходы. Восстановление примерно две сотни очков здоровья в минуту.
Ого, довольно неплохо. Учитывая, что это массовый хил, то вполне себе. Иметь парочку таких хиллеров и можно почти ничего не бояться. Правда есть не нулевой шанс умереть от удара в уязвимое место, но не

