Что нас не убивает - Алексей Абвов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я же сразу смекнул, что пора срочно выбираться из своего убежища и как можно скорее драпать в глубину леса. Если одного монстра-оборотня я ещё при некоторой удаче смогу забить, то двоих одновременно — увы. И слова модератора о свойствах, даруемых игрокам 'семенем зверя', совсем не внушают оптимизма. От 'волка' не поможет моя маскировка, а вооруженному топором 'медведю' так вообще нечего противопоставить. С другой стороны, если попытаться их разделить и потом напасть по отдельности… вот это вариант и примем к исполнению, за неимением чего-либо лучшего.
Игроки не стали долго ждать, активировав своё зверское нутро, и бодро поспешили за мной. Вначале я рванул под покровом невидимости, а затем просто бежал, рассчитывая на растягивание погони, но при этом соблюдая возможную скрытность.
Скорость бега + 5, всего 10.
Тайное перемещение 30/30.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Штраф восприятия наблюдателей 15 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 15.
А погоня крепко села на хвост и не собиралась отставать. Но ближе двадцати метров пока не приближалась, выдавая себя треском веток и прочим шумом. На ходу совершаю манипуляции с интерфейсом, продлевая талант, который сразу же стал снова возрастать прямо на глазах — так сильно сказывалась большая разница между мной и преследователями в 'силе' и 'восприятии'. Мой резко обострившийся слух уловил приближение шума, потому попытался поднажать ещё, постоянно отслеживая происходящее за спиной.
Восприятие +4, всего 34.
Скорость бега +5, всего 15.
Тайное перемещение 40/40.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Штраф восприятия наблюдателей 20 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 20.
Загонщики теперь в каких-то десяти метрах сзади, но пока не видят меня. Сделав петлю, попытался запутать след и уйти в другую сторону, заодно продлив талант. Почти получилось — идущий по моему следу 'волк' не сумел быстро справиться с инерцией тела и мышления. Но успех оказался незначительным — меня снова нагоняли. Тем не менее, скорость бега постепенно росла:
Скорость бега +5, всего 20.
Тайное перемещение 50/50.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Штраф восприятия наблюдателей 40 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 40.
Несмотря на своё название, характеристика 'скорость бега' именно на скорость влияла не сильно. Если обычный игрок бежит со скоростью 25 километров в час, то соответствующая вторичная характеристика прибавляет всего 0,3 % за один пункт. Она больше влияет на стремительность и дальность коротких рывков и на выносливость именно при беге. Эх, жалко у моих нынешних противников с выносливостью, похоже, никаких проблем нет. А вот перевалившее за полтинник 'тайное перемещение' вышло на принципиально новый уровень. Закладываю ещё пару петель, раз в первый раз неплохо вышло.
Выносливость +5, всего 55 (50 экипированный предмет).
Вами открыта вторичная характеристика 'выносливость'.
Теперь вы меньше устаёте при совершении каких-либо действий.
Скорость бега +5, всего 25.
Тайное перемещение 60/60.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Штраф восприятия наблюдателей 45 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 45.
А вот моя заёмная выносливость уже подошла к пределу, раз начала активно расти естественная. Замешкавшись при операциях с интерфейсом, чуть не пропустил появление противника прямо за спиной. Теперь меня точно заметили, попытавшись сходу достать. Врубив невидимость и форсаж одновременно, сумел оторваться, и лишь шкала усталости молчаливо показывала всю печаль сложившейся ситуации. Не радовали и выскочившие сообщения:
Выносливость +15, всего 70 (50 экипированный предмет).
Скорость бега +15, всего 50.
Тайное перемещение 70/70.
Для дальнейшего роста вложите единичку таланта.
Штраф восприятия наблюдателей 50 % для обнаружения вашего перемещения требуется восприятие больше: 50.
Однако мой неожиданный рывок принёс плоды: когда я вылетел на небольшую лесную поляну, следом за мной выскочил лишь один 'волк', 'медведь' где-то отстал. Оборотень выглядел странно. Представьте себе человека с волчьей головой и покрытого мелкой шерстью весьма характерной камуфляжной расцветки. В руке или уже лапе этот 'волк' крепко сжимал тускло блеснувший нож. Стремительный бросок — пытаюсь увернуться от него, уходя перекатом по земле, задействовав свою невидимость. Не повезло — он всё же наносит мне хороший удар ножом в бок, вызвавший эффект кровотечения:
Получен критический урон: 33,4 (физический режущий) 40-6,6 (физическая стойкость)
Внимание!!! На вас наложено ослабление 'сильное кровотечение' потеря 2 единицы здоровья каждую секунду в течение 3 минут.
Брони-то совсем нет — вот и получил по полной программе. Оборотень подозрительно силён, Сорок единиц чистого урона, пусть и с критическим множителем — это много. Прямо скажу — ужасно много! И ножичек у него весьма непрост. Окажись моё здоровье меньше — уже бы благополучно склеил ласты. Дальше убегать нет смысла, пришло время драки. Враг на пару секунд потерял меня, позволив зайти к нему со спины и со всей мочи приложить бумерангом по затылку. Тот моего удара, похоже, не пережил, растянувшись на траве и не подавая признаков жизни. Перед глазами высыпалась длинная простыня полупрозрачных системных сообщений, но рассматривать их некогда, так как прямо на меня стремительно несётся другой оборотень, всё меньше похожий на человека и больше на медведя. На невидимость уже опасно тратить здоровье, оно и так сильно просело. Регенерация едва справляется с кровотечением, не позволяя мне от него быстро умереть, однако здоровье всё равно медленно падает вниз. Взревевший оборотень решил раскроить мою черепушку одним сильным взмахом топора, но я выскользнул прямо из-под удара, приложив противника по вооруженной лапе, радостно отмечая, как из неё выпадает оружие. 'Медведь' ревёт ещё сильнее, снова бросаясь ко мне, с пробравшим до костей ужасом отмечаю, как его руки прямо на глазах превращаются в огромные когтистые лапы. Человеческая одежда с треском расходится по швам и становится звериной шкурой, покрываясь шерстью, а не опадает на землю рваными тряпками. Ещё одна попытка увернуться, глаза застилает красная пелена, я куда-то прыгаю, бью, получаю удар, затем ещё один, снова бью, бью, бью, не желая останавливаться. Когда разум прояснился, взор пестрел от системных сообщений, но не это вызывало радость — огромная бездыханная медвежья туша валялась перед моими ногами. И то, что моё здоровье висит лишь на одной на тонкой волосинке — уже не вызывало страха, ибо к волосинке незаметно добавилась ещё одна, а затем и следующая. Мне опять удалось выжить, пройдя по тонкой проволоке над самыми крышами небоскрёбов. Присев на поверженную тушу, постепенно унял дрожь рук и дождался, пока здоровье полностью восстановится. Теперь можно смотреть, как прошел бой с точки зрения системы, пролистав длинный список последних сообщений:
Ловкость +10, всего 20.
Вами нанесён сверхкритический урон: 99 (физический дробящий, игнорирование 90), 5 (нематериальный дух).
Эффект 'смертельный удар'.
Крепкий же мне попался оборотень, девяносто единиц физической стойкости — как у самого тяжелого рыцарского доспеха. А у него одна лишь шкура с шерстью и ничего больше, значит, поработала поистине зверская 'аура стойкости'. Вот здоровья у него оказалось немного — последний эффект сильно порадовал.
Дробящее оружие 20/20.
Для дальнейшего развития вложите единицу таланта.
Эффективность использования данного типа оружия и вероятность нанесения им критических ударов 20 %.
Поздравляем, вами открыт талант 'смертельный удар'! 1/10 (справка)
Увеличивается вероятность нанесения смертельных ударов из состояния скрытности или невидимости. Текущее значение 1 %.
Поздравляем, монстр 'Рвуз вервольф' 30–10 погибает от вашей руки.
Вами получен опыт: 30 (инкапсулировано до получения социального статуса 'взрослый').
Поздравляем, вы получили достижение 'Охотник-первооткрыватель'.
Вы обнаружили и победили неизвестного до сего дня монстра.
Награда: Слава +1, +5 очков основных характеристик (не распределено), +10 очков таланта (не задействовано).
Редкое нынче в игре достижение, хотя и простое. Даже не 'большое'. А вот таланта за него не дали. Не больно то и хотелось. Выжил в драке — молодец. Зато порадовали ещё одним хорошо известным 'большаком', причём с изрядным довеском: