- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Конституция мира. Книга первая. Явление - Константин Саркисян
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Ты был доволен своим детищем?
– Я не один его делал… День и ночь на площадке кто-нибудь играл в футбол. Мы разбивались на команды. Мы представляли себя игроками знаменитых сборных команд мира. Но я всегда был Пеле! Я забивал гол и бежал вдоль площадки с поднятыми руками и представлял, что бегу по полю лучшего футбольного клуба, а стадион чествует меня. Я получал то, что хотел!
– С чего всё началось, ты помнишь? – спросила Душа.
– В каком смысле – с чего? С чемпионата мира, наверное, который я увидел по телевизору. Ну, ты – не единственный, кто видел его… Чемпионат мира по футболу смотрели и смотрят миллионы людей и даже те, кто жил в твоём дворе, но немногие начали создавать то, что создал ты, не каждый осмелился.
– К чему ты клонишь?
– Забудь то, что ты создал, вспомни, с чего ты начал!
– Я же сказал – с трансляции чемпионата!
– Нет… Трансляция послужила источником для твоей идеи! Вначале была идея. Всё всегда начинается с идеи! А идея заключалась в том, чтобы создать условия для игры, в которую хотелось бы играть. Условия, то есть поле, были созданы давно и существуют по сию пору. Ты вырос, но на этой площадке до сих пор играют, правда, сама площадка преобразилась – там появились трибуны. Ты уже забыл то, что создал, а игра продолжается. Ты хотел получить признание, и ты его получил. Идея сработала. Вот когда-то и Творец тоже хотел получить признание у Отца – Создателя и создал игру, которую назвали – «Жизнь на планете Земля». У каждой игры есть своё название. Со времени создания игры в неё входили и из неё выходили многие игроки, но она продолжается, и никто не хочет, чтобы она заканчивалась, никто не хочет выходить из игры. И единственное, неотъемлемое от игры – в ней всегда остаются правила! Именно на них держатся все игры. Нет правил – Игра умирает.
В любой игре должны быть правила. Их Творец начал придумывать, как только у него возникло понимание идеи.
Когда игроки входят в игру, они входят уже с определённым опытом. Люди наивно полагают, что игрока формирует воспитание (это верно лишь отчасти). Нет! Люди уже рождаются личностями, теми, кем приняли решение стать в конце предыдущей игры. Нас «сделали» наши решения. Люди сами определили свой путь, приняв то или иное решение. Так что игрок входит в игру с багажом накопленного опыта за предыдущие жизни. Задача тренеров узреть в игроке его талант, ради чего он пришёл, какова его глобальная цель, каково его предназначение, и помочь взрастить в нём это. Помочь ему достигнуть его целей, и чтобы он не нарушил правил. На старте – все на одной линии с одной только поправкой: ты – либо тренер, либо игрок. Но, как и для каждой игры, в игре «Жизнь» есть правила.
Правило № 1 игры гласит: В игру можно входить либо мальчиком, либо девочкой. Но при этом в каждом мальчике, есть энергия девочки и в каждой девочке есть энергия мальчика. Но какой бы ты половинкой не вошёл в игру, ты всё равно являешься частью одного Бога. Отрицая любую часть Творца, тем самым ты отрицаешь самого Творца. Если игрок решил, что ему не нужна вторая половинка или девушка, женщина не достойна быть половинкой мужчины, он выходит из игры, так и не создав игру, в которую хочется играть. А значит, не быть ему Творцом. Если девушка, женщина не ищет свою половинку в мужчине и решает прожить без него, то её ждёт то же самое. Полное соблюдение правила поможет игроку закончить игру в состоянии Бога и испытать счастье. Игрок не имеет права игнорировать правила первой игры. Менять правила может лишь тот, кто создал эту игру. Они были, есть и будут единственными.
Вывод: Человек (игрок) должен быть только со своей половинкой противоположного пола! Безусловная любовь – единственный показатель того, что вы – половинки друг друга!
Правило № 2 игры гласит: Лишь только мужчина может создавать, а женщина должна отвечать ему признанием посредством языка игры. Если они меняются местами, то есть своими функциями в игре, то возникает новая игра, в которую играть не хочется. Это называется на вашем языке «гендерный хаос».
Вывод: Женщина должна наслаждаться, а мужчина – создавать! Именно в покое и наслаждении женщина накапливает энергию, которую даёт мужчине, чтобы он мог создавать. У страдающей женщины мужчина – разрушитель.
Правило № 3 игры гласит: Каждому игроку (мужчине) дано ровно столько энергии, сколько нужно для того, чтобы стать Творцом, испытать счастье и создать новых игроков. Свою энергию мужчина может потратить на поиски женщины и потом получить энергию у неё для того, чтобы создавать новых игроков и игры. Или он может тратить свою энергию на создание игр, но тогда у него не останется её на поиски своей половинки. Тот мужчина, который сначала тратит энергию на создание игр, а не на поиски своей половинки, выходит из игры, так и не став Творцом, а игры, которые он создал, со временем заканчиваются. Он же, вернувшись, проходит этот путь заново.
Вывод: Сначала мужчина ищет половинку и только потом начинает создавать то, что должен! Если рядом с ним нет половинки, то он создаёт за счёт энергии другой женщины, а это – воровство. Он ворует энергию у другого Творца. Если человеку пришло время соединиться с половинкой, он обязан это сделать и лишь после того начать создавать!
Правило № 4 игры гласит: Нельзя насильственно заставлять игрока сделать тот или иной выбор. Игрок должен сам решать, как ему поступать в той или иной ситуации. У каждого игрока должна быть свобода выбора, и поэтому ему постоянно приходится делать свой выбор. Это делает игру интересной. Если бы игрок сразу знал правильный ответ и как правильно поступить, игра потеряла бы смысл.
Вывод: Всегда давай людям бескорыстно две вещи: ВЫБОР И ВРЕМЯ! Творец людям дал высший дар – ВОЛЮ! Благодаря ей человек может выбирать и, значит, накапливать опыт принятия решений. Именно выбор делает человека свободным. Игра должна быть построена на свободном принятии решений. А время придумано, чтобы человек мог ценить каждую секунду своей жизни.
Правила № 5 игры гласит: Только после того, как мужчина найдёт свою половинку – он может создать нового игрока. Если мужчина или женщина создали нового игрока не от своих половинок, то те игроки, которых они создали, будут игроками в чужой игре или им придётся возвращаться в начало пути и переигрывать то, что не смогли сыграть их родители или более старшие предки. Мужчина должен создать нового игрока только от своей половинки, чтобы его потомок мог тоже стать Творцом.
Вывод: Найдя свою половинку, человек должен создать игрока. Либо у человека рождается ребёнок, либо он сам остаётся ребёнком до конца игры.
Правило № 6 игры гласит: Как только ребёнок вошёл в игру, он начинает познавать её суть. Если он не справится с этой задачей, то игра выкинет его.
Вывод: Задача каждого родителя научить своих детей играть. Сына нужно научить создавать, а дочку наслаждаться! При этом важно помнить, что дети учатся на примере своих родителей, а значит, родители сами должны уметь это делать. Если родители не являются половинками друг друга, то и примером своим детям они не могут стать. Из-за этого роль родителей берут на себя всевозможные «духовные» учителя, коучеры, тренеры и так далее. Не позволяй чужим людям делать то, что должен уметь делать ты.
Правило № 7 игры гласит: Когда мужчина нашёл свою половинку и стал Творцом, то есть создал своих игроков, научил их играть по правилам и научил, как создавать игру, в которую хочется играть. Потом он должен отпустить своих игроков, чтобы они могли найти свои половинки и создать новые игры и новых игроков.
Вывод: Когда человек научил своего ребёнка игре, он должен отпустить его и стать наблюдателем, позволить игроку стать самому Творцом. Тот хороший учитель, который из ученика сделает учителя. Мудрец всегда знает, когда отпустить ученика в мир. Умей отпускать и наблюдать. Но не бросай своего ребёнка одного, пока ты его не научил жить!
– Со времени сотворения первых игроков в игре появилось очень много игроков и находить свои половинки стало сложение. И тогда, чтобы не выйти из игры, мужчины находили первых попавшихся женщин и начинали производить игроков не от своей половинки. Но они не смогли научить своих детей создавать игры, в которые хочется играть. И этим путём следовали многие и производили игроков не от своей половинки. И когда Бог увидел, что игроки пошли не по тому пути, он сказал им одно слово. Это слово не давало сблизиться не своим половинкам, но и помогало правильно определить свою половинку.
Правило № 8 игры гласит: Если для человека слово Бога-Творца – закон, то он сможет найти свою половинку. Если он забудет это слово, то будет играть в чужую игру, в которую не хочется играть. И слово это – Любовь!

