Акула пера в Мире Файролла - Андрей Васильев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ойголинн отмер первый и саданул в набегающего на него первого скелета стрелу, причем удачно — у того сразу снесло процентов пятьдесят здоровья (ну не жизни же… Какая жизнь у мертвого скелета). Его тут же рубанул своим мечом Фладр, добавил Ронин и у меня выскочило сообщение.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девять противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» первого уровня — 0,3 % к наносимому урону любым типом оружия.
Титул «Бесстрашный силач».
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Я не успел сказать «Ух ты» как:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» первого уровня — 0,7 % к ментальной защите от могильного ужаса
0,2 % к защите от ядов…
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Вся эта красота про костлявых конечно досталась не только мне, но и всем остальным, и в связи с этим народ затупил. Этим немедленно воспользовались набежавшие скелеты и нашим впередистоящим тут же перепало урона. Набежавшие два скелета начали их рубить в капусту, но это было полбеды. За ними поспешали еще шестеро.
— Ханты, залп — раздался крик Ойголинна. — Родригес, отхиливай нас! Флоси, сюда! Хейген, Лютикс на левый и правый края, в случае атаки переагривайте и бегом к холму — чтобы новых не поднять!
Я перебежал на левый край, к пуляющим лучникам и стал мониторить местность на предмет поднимающейся нечисти.
Во главе нашего отряды тем временем события развивались стремительно — команда Ойголинна, поданная более чем своевременно, вывела из ступора лучников и они довольно шустро положили двух скелетов из первой тройки и нанесли существенный урон следующей тройке. Уже покоцаных скелетов ловко взяли в три меча наши танки. И когда упал первый из них, я апнул уровень.
— Лучники, смещаемся на последних трех — закричал Ойголинн и сам перевел стрельбу на самых дальних скелетов. Стреляя он потихоньку смещался назад, под защиту мечников. — Родригес отхиливаешь танков!
Трое хантов также перевели огонь на дальние мишени. Тактика оказалась действенной — до мечников добежало двое, но они не продержались под тремя мечами и пяти секунд.
— Сдаем назад — скомандовал лидер, когда все скелеты стали кучками костей.
— Эй, а обобрать? — сказал молчавший до этого лучник Керв.
— Флоси — скомандовал Ойголинн и кивнул на кучки костей.
Сбор трофеев производился незамысловато — достаточно было протянуть руку к останкам противника и вот в твоем рюкзаке лежит то, чем был богат покойный.
В нашем случае правда, всякий раз задается вопрос — «Вам нужна эта вещь?» — а дальше думаешь — нужна тебе эта вещь, не нужна…
Из девяти скелетов в этот раз не выпало ничего приличного — кости, обломки ржавых мечей, пара могильных сколопендр. Хлам, одним словом… Впрочем даже на него нашлись охотники — кто-то то же этот хлам забрал.
— Так, меняем тактику. На тройки делиться не будем — распоряжался Ойголинн. — Передавят нас, если тройками будем воевать — они тоже тройками лезут. Все мечники идут вперед, принимаете скелетов по центру, я сразу за вами, тоже работаю по центру, за мной трое остальных хантов — работаете по левому и правому краю. Вы двое (это я и Лютикс) контролируете фланги, если есть угроза хантам — вы знаете что делать. Родригес, основной хил на дамагеров. Выдвигаемся!
И мы пошли таким порядком. И следующие три тройки скелетов раскатали как катком — лучники так разошлись, что из третьей тройки до танков добрел один скелет с красным значением в шкале жизни, вроде проскрипел что-то «Сволочи вы, убили, живодеры» и рассыпался на груду мелких косточек еще до того, как его перепахал мечом Флоси.
Я был доволен таким развитием событий. Я получил еще три уровня, срубил деяние.
Вами открыто деяние «Сила Сильных» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девятнадцать противников, превышающих вас более чем на десять уровней.
Награды:
Пассивная характеристика «Смельчак» второго уровня — 0,6 % к наносимому урону любым типом оружия.
Пассивное умение «Достойная награда» — вероятность найти редкий предмет у поверженного врага увеличивается на 2 %.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
«Достойная награда» порадовала особо — то, что я получу это умение, я не сомневался. Я только что взял десятый уровень, костлявые тут бегали 28–30 уровня, десять уровней в запасе — чего девятнадцать скелетов не положим что-ли.
— Так, Лютикс, Хейген смотрим время от времени назад — откат четыре минуты, как бы со спины не сагрились, мониторим слева-справа — командир освоился со своими обязанностями, вон сталь в голосе появилась.
И очень своевременно кстати командир приказ отдал — я кинул взгляд сначала за спину, потом влево… И впечатлился. Шагах в сорока от меня, из живописных развалин, выходил здоровенный скелет, в шлеме и с шаровыми молниями вместо зрачков.
— Э, командир, смотри! — заорал я что есть мочи.
— В боевой порядок, разворачиваемся влево — едва кинув взгляд скомандовал Ойголинн.
— Ой-ой — лич пришел — испуганно и негромко проговорил полурослик.
— Не лезть, мы сами — прозвучала команда от Рейнеке Лиса.
Он не вынимая трубки из рта, в три больших прыжка преодолел расстояние которое мы прошли за пятнадцать минут и вынимая меч на ходу, двинулся в сторону лича. Лич на него совершенно никак не реагировал, что и не удивительно — при такой то разнице в уровнях. Компьютерные враги считают тебя врагом только до тех пор, пока ты не перерастешь их на пятнадцать уровней. Потом они тебя игнорируют. И ты их тоже, так как за их убийство не идет опыт — и в чем тогда смысл?
Момент убийства лича я даже не заметил — два отблеска стали на солнце — и его шлем в комплекте с черепом катится по камням с пробивающейся между ними травой.
— Недолго мучилась старушка — хмыкнул у меня за спиной Керв. — Хорошо быть хаем.
— Так, чего расслабились — рявкнул Ойголинн — в боевой порядок! Пааашли!
И мы «паааашли». За следующие три часа я взял девять уровней, поднял деяние «Сила Сильных» до третьего уровня, и под конец получил:
Вами открыто деяние «Смерть костлявых» второго уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще девяносто девять воинов-скелетов.
Награды:
Пассивная характеристика «Душевная крепость» второго уровня — 1,5 % к ментальной защите от могильного ужаса.
0,5 % к защите от ядов.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Наша дружная команда усеяла костями все поле, местами встречались и драные остатки зомбиков, более медлительных по сравнению с скелетами, но более живучих по сравнению с ними же. Правда, деяние за них почему-то не дали. Еще пришибли одно привидение, похожее на Каспера-переростка и жутко завывавшее. Причем по жизни оно наверное должно было выть, чтобы нас напугать. Но у меня сложилось впечатление, что оно выло от того, что мы его напугали. Но тем не менее:
Вами открыто деяние «Свет разгоняет тень!» первого уровня.
Для его получения вам необходимо уничтожить еще сорок девять призраков.
Награды:
Пассивное умение «Видеть незримое» первого уровня — 0,5 % к возможности увидеть скрытое от взора — тайную дверь или тайник.
0,5 % к защите от холода.
Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния».
Время от времени из наших неживых друзей кроме костей вылетали и вещички. На мой уровень, конечно, не было ничего — в основном падали обычные, синие вещи на 27–30 уровни. Ни редких, ни элитных конечно не было — да и откуда — это же обычные мобы обычной локации.
Вообще вещи в мире Файролла были пяти видов:
обычные — синего цвета, с одной-двумя характеристиками, и подходящие любому классу;
редкие — фиолетового цвета, с тремя-четырьмя характеристиками, но тоже подходящие любому классу;
элитные — желтого цвета, с тремя-пятью характеристиками, да еще и поднимающие то или иное классовое умение. Они уже были заточены на конкретные классы;
легендарные — оранжевого цвета, поднимающие до шести характеристик, как принцип ранее принадлежащие кому-то из героев древности и дающие возможность выучить новое умение или скилл. За простое задание их получить было невозможно, но вот за редкое — реально. Падали они и с особо злобных и редких монстров.