Пробуждение (СИ) - Калашников Марк
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Шпак
принадлежность: Вечный
уровень — 77
раса: гном
призвание: пиротехник
профессия: алхимик
класс: боевой алхимик
Так это он…
С момента нашей прошлой встречи, гном сильно изменился, причем речь шла не только о ранах. Парень избавился от красного плаща, синего колпака и башмаков с закруглённым носом. На смену яркой экипировке пришла менее броская, но вместе с тем более практичная: доспех из шкур и меха.
Окончательно признать Вечного помогла культя — скорее всего, это увечье — моих рук дело. Да и куцая, местами опаленная борода — довольно броская черта.
Следующее тело, показавшееся после небольшого оборота Ледяной Глыбы, так же принадлежало коротышке, и было изуродовано до неузнаваемости, так что я сразу использовал череду Прозрений. Результат не удивил.
Смэш
принадлежность: Вечный
уровень — 85
раса: хафлинг
класс: разносчик чумы
класс: стихийный маг
фракция: Несущие Скверну
Шпак и Смэш, стараниями именно этой парочки, я в своё время отправился в Грешный Легион, причем со статусом дезертира. Правда, несмотря на явный конфликт между нами, меня не особо заботила дальнейшая судьба этих двоих. Ведь оба в итоге получили статус новобранца-салаги, попутно обзаведясь весьма неприятными сувенирами.
Судя по отсутствию руки у покалеченного тела на Глыбе Льда, гном так и не сумел оправиться от увечья и восстановить конечность. Кроме того, оба заразились Забвением.
Увечье и смертельная для Местных болезнь — подобный набор должен серьезно усложнить жизнь Вечным в новом мире. Вот только теперь это не имело никакого значения, ведь внутри промёрзших тел медленно угасали остатки разорванных в клочья душ.
Льдина двигалась слишком медленно, так что я не мог сказать наверняка, сколько именно к той приковано тел, но и пары мёртвых коротышек оказалось достаточно, чтобы изрядно подпортить мне настроение.
Зов, замешанный на моей крови. Сектант из кошмара Сумрачной. Трупы заражённые Забвением. Слишком многое в этом месте в той или иной мере оказалось связано со мной. Столь большое количество совпадений давно переросло в закономерность, причем та не сулила мне ничего хорошего. Оставалось надеяться, что ловушка сработала раньше времени и прикончила хозяев, и что я не лезу в петлю…
Даже самый бесполезный Фанатик мог стать грозным врагом. Гун-Гун тому отличный пример. Целая секта могла скрывать в себе не меньшую, а то и большую угрозу. Собственно, я не спешил расслабляться раньше времени, сосредоточив свой взгляд на парящей в воздухе Льдине.
Ледяная Глыба подавляла одним своим видом, вызывая чувство дискомфорта и собственной никчёмности. Наверное, так должен смотреть муравей на человека. Странное и неприятное чувство… оно подталкивало даже не бежать, а просто покориться. Даже с 67 % Ментального сопротивления, противостоять этому давлению оказалось не так уж и просто.
Потратив несколько минут на попытки разглядеть информацию Льдины, но ничего не добившись, решил спуститься в зал и подойти немного ближе. Давление сразу усилилось, приходилось терпеть, ведь помимо длительности наблюдения, расстояние до цели было столь же важным фактором в процессе идентификации.
Шёл медленно, словно моей целью был не безжизненный кусок льда, а дремлющий зверь, готовый в любую секунду проснуться и разорвать на части непрошеного гостя. Впрочем, пусть я и сосредоточил внимание на Глыбе, о Сектантах не забывал.
Подойдя к ближайшему трупу, я одним ударом обратил того в крошку из промёрзшего мяса и костей. Выглядело эффектно, но мне показалось это недостаточно надёжным, и лишь обратив останки в Сферу Плоти, я вычеркнул Фанатика из списка потенциальных угроз.
Трофей получился низшего качества, полностью лишённый не только крови, но и многих ценных веществ. Даже костяное вкрапление выглядело бледным и невзрачным. Видимо, всё самое ценное забрал ритуал.
Уничтожая одно промёрзшее тело за другим, я не забывал следить за Льдиной, но той было плевать на бывшую паству. Могло показаться, что это мне только на руку, но внутри продолжало зреть ощущение угрозы.
После каждого шага навстречу Глыбе, я использовал Прозрение, но, даже оказавшись на расстоянии в пару метров от Льдины, единственное, чего мне удалось добиться, так это невнятной Системки, чьё описание полностью состояло из неизвестных мне иероглифов. Пусть я не мог разобрать суть написанного, одну подсказку мне удалось уловить.
После того, как до Глыбы долетала сорвавшаяся с чернильной глади капля, одна из строчек в Системке менялась. Почти наверняка это нечто сродни таймеру или шкале отсчёта. В мои планы не входило дожидаться финала, тем не менее, атаковать Льдину не стал.
Интуиция подсказывала, что подобный шаг в лучшем случае будет бесполезным, а в худшем — опасным. Вместо этого переключился на колодец под Глыбой. Ведь каким-бы опасным не был ледяной кристалл, он всё ещё нуждался в подпитке.
Вытянув руку над колодцем, я поймал очередную сорвавшуюся с глади каплю. Едва коснувшись ладони, та, словно живая, размазавшись по коже, начала быстро просачиваться сквозь ту, сливаясь с телом.
Ситуация могла показаться опасной, но на деле, я почувствовал приток сил и это не удивительно, ведь клякса на руке состояла из крови, в том числе и моей, пронизанной силой Забвения. До Средоточия Скверны концентрация явно не дотягивала, но Сектанты явно не жалели сил, пытаясь его воссоздать.
Обнаружен «Колодец Скверны»
| структура |
свойства:
— ???
— ???
— ???
В отличие от Глыбы, Колодец поддался после очередного Прозрения, выдав крупицу информации о себе. Пусть большая часть пунктов оказалась затёрта, название, и статус Структуры говорили о многом. К сожалению, перенести его в Обитель мне не удалось, появилось предупреждение, что имеется живой и не захваченный мною хозяин этого места. Новость, мягко говоря, паршивая.
Мысленно потянувшись к Серокрылому Ворону и убедившись, что на развилке всё спокойно и за спиной нет врагов, решил всё же проверить на прочность Льдину. Со временем хозяин пещеры без сомнений вернется, а значит, нужно хотя бы попытаться избавиться от непонятного… артефакта.
Выпущенное из хвоста жало не оставило даже царапины, выбив едва слышимый звон хрусталя. Кроме того, ни один из неизвестных символов среди параметров не изменился, так что если у Глыбы и имелся показатель прочности, моих сил оказалось недостаточно, чтобы его снизить.
Отчасти проблему могла решить Деструкция — одно из Свойств Пустоты, позволявшее повреждать и разрушать даже изначально неуничтожимые предметы. Главная загвоздка — размеры и ранг Глыбы.
Даже если хозяин этого места не будет мешать, то, возможно, на уничтожение уйдёт несколько недель…
Покачав головой, решил полностью сосредоточиться на колодце. В идеале, следует его опустошить, а после постараться повредить Льдину и обрушить если не весь зал, то хотя бы его часть с лестницей. Это должно выиграть достаточное количество времени, после чего я могу вернуться с созданными Славаном «свечками».
Активировав «Цену Крови», я попытался ускорить процесс поглощения кровавой массы. Отчасти задумка удалась, чёрная жидкость вытянулась в тоненькую струйку, но и только. Колодец с явной неохотой делился собственным содержимым.
Таким темпом потребуются сутки, если не больше. Понимая, что подобные сроки — неприемлемы и опасны, пришлось действовать более решительно. Опустившись, я прикоснулся ладонью к чернильной глади. Скорость поглощения крови моментально ускорилась.
Убедившись, что помимо сопротивления, колодец не несёт никакой иной угрозы, перевёл взгляд на последнее — третье тело на Льдине. В отличие от первых двух, этот парень оказался высоким и крепким, но в остальном меня ждала похожая картина, написанная глубокими ранами.