Война (СИ) - Тарасов Владимир
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Адариловый тем временем хватает новую добычу и снова бросает вниз. Урон в этот раз поменьше. Дракон меняет направление, вознося нас в небеса и теперь время использовать новый прием. Бросаясь вниз, мы снова берем корабль на таран, только гораздо нежнее и под другим углом. Магический щар несется к своей армии словно к дорожке в боулинге. не совсем уверен, что это страйк, но и назвать бросок плохим, язык не поворачивается. Бойцы внизу, конечно пытаются, ставить групповые щиты, но есть предел, тому что может выдержать магия.
Это бой даже немного навеял воспоминания. Все же я генерал космических войск. И воздушное сражение очень схожи с космическими. Те же корабли, укрытые энергетическими щитами и вооруженные магией. Можно сказать, что я нахожусь практически в родной для себя стихии. Все же операции,так называемых, наземных войск не совсем мой профиль. А вот сражение между армадами кораблей уже моя специализация. Поэтому, даже при меньшем количестве, моя стая девяти драконов сражаясь против трех сотен кораблей, способна хорошо пощипать врага. Мы в полной мере задействуем преимущество драконов в скорости и мощи, а также используем растянутость вражеского строя кораблей против них же.
К примеру, если бы эльфы успели подготовиться и собрать корабли в сжатый кулак, то результат был бы другим. На каждого дракона пришелся бы совокупный урон от магической атаки от тридцати с лишним кораблей. Легко представить, что может сделать такой поток с драконами. Стоит попасть в пилота-всадника, в крылья и прочие слабые места и боевая единица-дракон потеряна. Получается, что одним из важных показателей удачной атаки является скорость, стоит ее потерять и дать врагу подготовиться и твое преимущество резко превращается в недостаток. Поэтому даже козыря нужно использовать с осторожностью, самоуверенность сгубила не мало армий и их командиров.
Картина того, как дракон использует щиты кораблей против врагов, начала пробуждать во мне некие идеи, но они были туманными и не совсем ясными. Но уверен, в будущем я смогу что-то придумать чтобы использовать это в бою. Сейчас же нужно вернуться к реальности. Адариловый с самого своего второго рождения имел душу и обширный опыт, поэтому ему не требовались советы или команды, как вести себя в бою. Мне достаточно было задать ему только общее направление, а зачем он справлялся сам. Поэтому я обратил внимание на членов своей команды. А посмотреть было на что.
Они развлекались словно хулиганы напавшие на детей богатых сладостями. Драконы Игрис, Молнии и Призрака были достаточно большими, чтобы перенять мою тактику — атаковать армию их же кораблями. Остальные же не имели такой возможности поскольку лапы драконов и масса была поменьше. Поэтому они использовали другие способы. Например заставляли корабли сталкиваться друг с другом терять управление и падать вниз. Не слишком эффективно, но тоже сгодится. Все же главной целью, я ставил лишение врага летающих крепостей.
Конечно в такой круговерти приходилось крепко держаться и следить за магическими атаками. Но для драконов почти не было инерции от столкновения. Ведь корабли даже укутанные щитами не были как-то зафиксированы, мы всё-таки сражаемся не на земле. Поэтому любой удар сносил суда с места и придавал им скорость и направлении отличное от желаемого командами. Конечно экипажа кораблей пытались с этим как-то справиться. Но их управление кораблями не было таким же гибким как манёвры дракона. Все же судно это сложная конструкция, которая требует реакции пилота. А нежить-дракон почти не отличим от живого. Поэтому экипажи кораблей просто проигрывали нам скорости реакции. Драконы творили, что хотели словно хищники в беззащитной стаи травоядных. Корабли уничтожались один за другим, а врагу нечего нам противопоставить. Так что будим давить пока хватит сил.
Хотя я поспешил с выводами. Как корабли были сторожевыми псами своей армии, так и она пришла им на помощь в сложный момент. Суда просто снизили свою высоту. Таким образом они получили защиту от магов с земли и ограничили маневры драконов. Ведь для них необходимы воздушные просторы, а прижавшись к земле они его теряют. Впрочем, у нас есть, еще чем удивить врага. Примитивно конечно, но что поделать, не все идеи изящные и гениальные. Пришло время задействовать команды наших магов. Чем мне нравятся порталы, так это тем, что они решают проблему логистики. Без порталов все мои идеи были бы неосуществимы. Так вот, магия это конечно хорошо, но есть кое-что и получше — старый добрый булыжник. Пространственные кольца магов были полны огромными кусками камей и даже скал. Поскольку враг отдал нам преимущество высоты, то грех им не воспользоваться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})На армию внизу посыпался камнепад словно произошло извержение вулкана. Конечно целью были корабли, им пришлось лавировать, тем самым подставляя свои войска. Как корабельные щиты, так и войсковые они могли держаться по атакой камней, но всему есть предел. Уж слишком был массивный обстрел — у наших магов языки были на плечах от усердия, с каким они опустошали пространство колец. А уже масса и размер камней, плюс земное притяжение сделало свое дело.
Куски скал падали будто божье наказание. Корабли метались взад-вперед, пытаясь избежать атак, но безуспешно. Щиты теряли энергию, а камни не знали пощады. Армия эльфов вновь подверглась жалкому избиению. Хаос, взрывы и крики наполнили пространство. Конечно в масштабах армии эльфов, уверен, что хвост и голова не знают деталей происходящего в их середине, настолько их было много.
Тут со мной связался Аид.
— Генерал, у нас проблемы!
— Что случилось?, — был вынужден я спросить.
— Посмотрите на горизонт справа от вас, — последовал ответ.
Мне пришлось перенести внимание с поля боя в даль. А там было на что посмотреть — к нам приближалось что-то очень большое и их было много. Зрение мага очень хорошее, поэтому разглядеть, что это не составило проблем.
— Это же драконы, — невольно пробормотал я.
Действительно, а чего удивляться. Этот материк стал центром жестокой войны в далеком прошлом. И многие создания и виды были уничтожены. Но все знали из легенд, что эльфы, драконы и прочие твари существовали. Просто их не осталось на материке, животный мир конечно был очень богат, но я так и не успел познакомиться с ним. Леса были полны магических зверей, кто знает, может и драконы где-то затаились. Или эти земли просто никогда не были им родиной. Глупо думать, что эльфы не наложили лапы на хищных ящеров, слишком уж те были мощными. Что очевидно из сражения, что еще продолжается. Не полный десяток драконов нанес вреда больше, чем десятитысячная армия.
Вероятно эльфы не планировали использовать драконов в войне. Смысл гнать сюда целую стаю ящеров, если можно разбить нас более простыми методами. Но реальность оказалось другой — неудачи армии эльфов, и то что я показал дракона еще в морском сражении, заставило остроухих использовать один из козырей. Не удивлюсь, если у эльфов целая колода хитростей и сюрпризов. Но заставить врага использовать козыря раньше времени тоже можно считать не плохим достижением, значит тебя недооценили.
Вернув взгляд к полю боя, я как маг смерти оценил запасы энергии в драконах. В таком интенсивном бою за несколько секунд мана тратилась очень щедро и скоро нежить-драконы будут пусты. Их своевременно «зарядили» от пирамиды смерти, но эти твари просто слишком огромные, чтобы их можно было использовать без каких либо ограничений. Окружающая среда просто не могла дать столько энергии почти десятку драконов. Да древоличи и некроэнергия от погибших немного закрыли этот вопрос, но на этом все. Именно поэтому, я не стал создавать много огромных драконов — их еще и «прокормить» нужно. Так что, чем меньше нежить, тем более свободно можно ее использовать. Так что прибывающая стая драконов, нам не по зубам — наши драконы скоро просто камнем рухнут вниз, как только энергия закончится. На этом все. Я был вынужден отдать приказ об отступлении.
— Народ, достаточно. Уходим в город.