Подземелье само не строится. Часть 3 - Александр Ваганов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Убить ее так вряд ли удастся, но как представлю ее физиономию, когда она вся промокнет в липкой слизи... Гы-гы-гы. Даже на сердце теплее стало.
- Дело не в этом! -замахала руками Машка. - они полностью угробят все наши старания по созданию древесного лабиринта! Давайте лучше создадим упрощенную версию энтов! Или хищные растения используем!
Хммм... Первое тоже на дороге не валяется, а насчет второго стоит подумать... Правда, я как-то слабо это представляю. Монстров-растений вообще можно использовать как боевые единицы, а не в качестве ловушек?
Идея со слизью выглядит перспективнее во всех смыслах.
- Дриада права. - неожиданно на сторону Машки встал сказитель. - Слизь живет во влажной среде. При этом, их основной пищей являются растения. Они несовместимы с нашим текущим лабиринтом. Лучше всего будет попробовать создать новый вид монстра.
- Зачем ты тогда предлагаешь слизь? - я не мог не возмутиться.
- Не вижу непреодолимой проблемы. - возразил медведь. - Просто нужно будет создать под них новые этажи, а имеющийся лабиринт использовать с другими монстрами.
Логично.
Может действительно попробовать вывести новый вид? В случае неудачи попробую использовать слизь.
...
Слизь - желеобразный монстр наполовину живой, наполовину элементаль стихии воды, как правило. Размеры и прочие характеристики варьируются. Имеет высокую устойчивость к физическим ударам, но несмотря на это весьма слаб. Внутри каждого монстра находится магический камень, являющийся жизненно важным ядром и главной уязвимостью. Плюс, масса слизи все-таки имеет лимит на то, после какого распыления может собраться назад.
ГЛАВА 28. БЕДНОМУ ПОДЗЕМЕЛЬЮ НЕТ НИ СНА НИ ПОКОЯ.
Вот план работ и определен. Остался один небольшой вопросик. Собственно даже не вопросик, а необходимость закончить незаконченное дело.
Спросить-таки имя у сказителя.
- Кхым... - привлек внимание. - Между прочим, я так и не спросил твое имя. Меня сейчас Юки зовут благодаря одной идиотке. Прежнего своего имени до реинкарнации я, увы, не помню. Ужасно жаль, что не подумал о такой простой вещи раньше...
- Ничего особенного. Для подземелья имена играют крайне важную роль. Например, имя является закреплением особого положения монстра. В вопросе хранителя имя тоже играет немаловажную роль... Сам же я не уделяю особого внимания такой вещи, как имя.
Кстати говоря, я не помню, чтобы называл кому-то свое имя из прошлой жизни... Вроде бы я и сказителю не говорил. Отчасти скрывал, что являюсь реинкарнировавшим... Хммм... Не уверен, произносил ли его вообще после реинкарнациии... Точно помню, что упоминал во время разговора с богиней, но больше ни о чем таком не помню...
- То есть, если бы я больше внимания уделял своему имени, то Михару не смогла бы стать хранительницей? - уточню у медведя.
- Не то, чтобы не смогла... - задумчиво проговорил сказитель. - Но это было бы сложнее. Гораздо. Гораздо сложнее.
Гадство!
Вот и досекретничался, черт побери. В таких случаях говорят: хотел как лучше, а получилось как всегда.
- Все-таки, как твое имя? - нужно закончить эту тему, хватит недомолвок.
- Вам лучше звать меня Рычарг. - нехотя ответил сказитель.
- Это ведь не настоящее имя, не так ли? - не понимаю, почему он не хочет сказать прямо.
- Вы все равно не сможете произнести настоящее... - упрямится медведь.
- Просто скажи. - внесла свою лепту Маша.
Медведь в