- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Миф (СИ) - Александр Серый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Где? — испуганно спросила она. — Я ничего не вижу…
— Не знаю.
— Если это один из тех мобов? — Сара ощутила лёгкую панику. — Что нам делать?
— Что-нибудь придумаем — спокойно сказал Эдди.
Из кустов послышалось низкое рычание. Эдди мгновенно пустил стрелу, метя на звук. В ответ раздался высокий визг.
— Пф, просто какая-то дворняга, — констатировал Эдди.
Тут же раздалось рычание со стороны и на них бросилось сразу несколько зверей. Первый получил стрелу, но второй оказался проворнее. Эдди промахнулся, хоть стрелял почти в упор.
Один из волков прыгнул прямо между ними. Из кустов выскочило ещё несколько и Эд отвлёкся на других противников. Сара оказалась перед рычащим зверем одна.
Она почувствовала, что обмирает от страха. Нужно было сделать хоть что-то, но она не могла двинуться.
Волк сделал выпад, пытаясь тяпнуть её за ногу. Сара, будто предугадав его движение, отпрыгнула назад. Девушка махнула в его сторону посохом, стараясь отогнать зверя прочь, но он лишь пригнулся на секунду не прекращая рычать. Она прицелилась магией, но поняла, что ей не хватит времени, чтобы закончить заклинание, волк её укусит.
Зверь припал к земле и прыгнул. Сара вдруг почувствовала системную команду. Сделав короткий шаг в сторону, она пропустила волка мимо себя. Тот неловко плюхнулся на землю, и Сара успела с силой врезать ему нижним концом посоха, будто пыталась заколоть. Волк взвизгнул от боли. Теперь она успевала его заморозить — белая дымка ударила в зверя, и он застыл, покрывшись инеем.
Сара нервно обернулась. Эдди уже закончил с оставшимися противниками. Волки лежали на земле без движения.
— Ты в порядке?
— Да… — Сара и сама не могла поверить, что это правда. — Я в порядке.
— А этого что не прикончила?
Эд подошёл к зверю и, поразмыслив… вдруг прыгнул ему на шею. От резкого хруста Сара вздрогнула.
— Что ты делаешь?!
Эдди непонимающе посмотрел на неё.
— А что? — Он поморщился: — Да не парься ты. Они не настоящие. При написании этой игры не пострадал ни один мохнатый мешок
— Но… это же…
— Что? Это мобы, Шэдоу, расслабься.
Эдди взял её под руку и осторожно потянул за собой.
— Давай, идём дальше.
Они отошли не слишком далеко, когда Сара остановилась.
— Подожди… Я… Мне надо прийти в себя. — Сара виновато посмотрела на спутника. — Прости.
— Да ничего. Вон там, — Эд указал на небольшой валун неподалёку. — Присядь.
Сара охотно воспользовалась предложение. У неё дрожали от стресса руки, но дыхание уже успокаивалось. Вообще, она чувствовала себя куда лучше, чем могла ожидать.
— Всё-таки это не для меня, — произнесла Сара. — Так страшно…
— Ты никогда не влипала в неприятности, не так ли? — поинтересовался Эдди.
— Смотря, что считать, — глухо ответила Сара.
— Ну, например, драку, — сразу предложил Эд.
— Нет. Никогда…
— Ты привыкнешь, — заверил её Эдди. — Уже скоро будешь охотиться на зверьё как все.
— Правда? — кисло спросила девушка.
— Ещё как.
— Ты ведь говоришь это не просто для того, чтобы я почувствовала себя лучше?
— Нет, — серьёзно ответил Эд. — Вовсе нет.
Их прервало раскатистое бурчание в животе. Сара густо покраснела.
— Похоже, тебе нужно пополнить запас выносливости, — сказал Эдди, доставая свёртки с едой. — Посмотрим?
Эдди разложил свёртки на камне и присел рядом.
— Прости… — пролепетала Сара. — Стыдно-то как…
— Ничего удивительного. Хоть их и не видно у тебя есть характеристики. Любые действия истощают, так что естественно, что после боя ты чувствуешь голод.
Сара смущённо оторвала кусок хлеба. Он оказался на удивление вкусным, мягким и душистым.
— Ой, какой хороший, — удивилась она
— Качественная пища лучше восстановит выносливость.
Эдди звучал как обучающая программа. Сара покосилась на него с неодобрением.
— Ты всё портишь.
— Неужели? — с улыбкой поинтересовался Эд.
Повисла короткая пауза. Затем Эд, рассеяно осматриваясь по сторонам, спросил:
— Так… чем ты собираешься заниматься?
— Что? — удивлённо переспросила Сара.
— В игре. Что будешь делать?
Простой вопрос поставил Сару в тупик.
— Что делать в игре?.. Я даже никогда об этом не думала
— Но что-то же тебя интересует? — сказал Эдди
Сара смущённо потупилась. Она не решилась бы признаться даже ему, что её в первую очередь интересовал именно Карл. Хоть фактически, вчера она так и сделала…
Было немного стыдно за то, что она просто болтается по игре без причины.
— Но… я никогда не играла в ММО, — нашлась Сара. — Я не знаю, чем именно люди занимаются.
— Ну, игроков можно поделить на три категории. Технически на четыре, по роду деятельности, но если упростить, то фактически их три. Те, у кого день пропал, если они не доминировали над кем-то через прокси, те, кто возбуждается на стабильно возрастающие цифры и те, у кого слишком много лишнего времени на руках и-или слишком мало личной жизни.
— Что-то это не похоже на игровую активность, — подозрительно произнесла Сара.
— А игра и не важна, это универсальные категории, — невозмутимо заявил Эд. — Но, если тебя это волнует, в самой игре всё сводится к двум типам игрового процесса: «игрок против игрока» и «игрок против окружения».
— И что же в Мифе?
— Да, в принципе, и того и другого полно. — Эдди развёл руками: — Из-за того, что ПвП[24] свободное, игроки могут мочить друг друга сколько влезет. Но основа, конечно, на ПвЕ[25]. Это видно даже по их квестовой системе. Большая часть игроков, которые просто работают на Гильдию меченых, в конце концов, сбиваются в группы, запросы из Гильдии организовывают их естественным образом. Потом они или расширяются сами, или вливаются в ряды больших групп. Это логично, конечно, — рейдовые зоны в Мифе не просто большие и сложные данжи. Они одноразовые. Ты читала предысторию игры?
— Нет, — призналась Сара. — Пропустила. Я смотрела про игровой процесс.
— Ну, без подробностей: есть четыре зоны, в каждой из них сидит большой плохиш, Падший лорд. Эти зоны что-то вроде гигантских крепостей набитых сложнейшими противниками. Чтобы просто добраться до одного из Падших нужны тысячи игроков. Целая армия.
— Ух ты. Это звучит… — Сара запнулась.
— Нереалистично? Да уж. Хоть в Планетарных Войнах такое было, даже видео есть. «нео-МОБА», кажется, или типа того. Пять тысяч идиотов и всего две святые катаны… В любом случае, по поводу Мифа, интернет массово прозревал, что скоро все снова свалят в Дрим[26], трахать фуррей. А потом «Серебряные Крылья» вломились в Айрон Кип и взяли верхний город. Самые упрямые задроты по эту сторону от Великих Озёр. Ох и шуму было. В узких кругах, разумеется. Можешь поискать видео на Джитубе[27], «штурм Айрон Кип», будет забавно.
— Ага. А «Серебряные Крылья» это…
— Топовая группа на Северной Америке, — пояснил Эд. — Они до сих пор на первом месте по рейтингам. После этого все ринулись захватывать плацдармы вокруг рейд-зон и набирать группы. — Он хмыкнул и добавил: — Не удивительно, что с участников топовых групп поступает основная масса микротранзакций.
— Нужно платить, чтобы быть частью группы? — удивилась Сара.
— Нет. Но… Ты ведь знаешь про гильд-холлы? По любому знаешь, это было в рекламе.
— Да, но… мм…
Сара что-то такое припоминала, смутно.
— За недвижимость в игре необходимо платить. Многие исходили ядом, когда Дипы раскрыли систему поселения — платить за то, что выдают бесплатно? Ни хрена! Но низкие расценки и возможность оплаты игровой валютой свели недовольство на нет. — Эд коротко усмехнулся. — Суть в том, что ценовая политика показывает зубы на уровне, который невозможно было предсказать, пока не появились «тысячники», группы с тысячами участников. Стоимость расширения и поддержки холлов оказалась такая, что вся группа будет фармить только для того, чтобы оплатить право на существование. В конце концов, топы ввели членскую плату наличкой внутри их собственных групп. И всё это отправится прямиков в карманы Дипа. Игроки сами собирают им деньги. Гениально.
Сара не могла понять, Эдди говорит с сарказмом или действительно так считает.
— То есть, — уточнила она, — всё-таки нужно платить? Реальными, я имею в виду.
— Нет, не совсем. Это касается только топовых кланов, которые нацелены на прогресс в игре. Простые игроки и малые группы могут поддерживать нормальное существование и без платы реальными деньгами. Хотя даже им приходится снимать плату игровой валютой. Это замкнутый круг — чем больше группа, тем больше им надо оплачивать за недвижимость, тем больше им нужно членов, тем больше они становятся… и тем больше им нужно платить. — Эд рассмеялся. — Я же говорил, гениально.

