- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игры, которые вас разоряют - Мария Башкуева
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Психосоматические болезни и вызывающие их факторы могут спровоцировать язвенную болезнь желудка и двенадцатиперстной кишки, мигрень, гипертоническую болезнь, сахарный диабет, псориаз, тиреотоксикоз, неспецифический язвенный колит, крапивницу, нейродермит и т. д.
К основным симптомам психосоматических заболеваний относятся частое мочеиспускание, потливость, слюнотечение, диарея, повышение температуры тела и артериального давления, сердечные спазмы, учащенное сердцебиение, слабость, повышенная утомляемость, бессонница и т. д.
При обсессивно-конвульсивном неврозе у человека, помимо воли, возникают чуждые я мысли. Варианты обсессии – «умственная жвачка» и «высиживание». К «умственной жвачке» относятся навязчивые размышления, рефлексирование, проговаривание, обдумывание.
В настоящее время азартные игры стали доступны всем. Количество игровых автоматов, их повсеместная распространенность просто ошеломляют. Чтобы играть на деньги, не нужно облачаться в вечерний наряд, как в дорогих казино, проходить фейсконтроль, не существует никакого возрастного ценза, не нужно даже иметь крупную сумму денег. Уже потом оказывается, что за пятирублевое удовольствие приходится платить высокую цену.
3 «Лохотрон»
Человек – это единственное существо на Земле, которое может обмануть другого человека. Если проанализировать способность обманывать себе подобных во время игры, то еще неизвестно, что явилось первопричиной – игра, в ходе которой так заманчиво обхитрить партнера, или шулер, который выдумал игру, чтобы удовлетворять свои желания, испытывать удовольствие при обмане «лохов».
История свидетельствует, что и шулерство, и игра появились почти одновременно. Темная и светлая стороны одной азартной медали развивались и совершенствовались параллельно друг с другом. И можно утверждать, что в настоящее время еще не достигли своего окончательного варианта.
Шулер, или, по старинным определениям, – мастер, игрок, исполнитель, умеющий заправить карты, то есть заранее их пометить; подсунуть сменку, то есть подменить колоду; сделать накладку, то есть на глазах у партнеров разложить в нужном порядке взятые со стола карты.
Бывает так, что успех игры решает единственная карта. Задача исполнителя – точно вынуть именно эту карту. Иначе – беда. Приемов для того, чтобы выловить эту единственную, много. Но знание приемов – это полдела. Необходимо обладать некоторыми профессиональными чертами характера.
Александр Пушкин был азартным игроком, а одно из самых известных произведений – «Пиковая дама» – полностью посвящено теме игры.
Профессиональный шулер обладает определенными характерными чертами:
• для шулера важнее всего не погоня за удачей, не напряжение риска, а конечный результат – деньги. Шулеру очень тяжело наблюдать, как кого-то другого посещает удача, ведь с его точки зрения, удачи достоин лишь тот, кто умеет ставить себя на карту;
• шулер – храбрый человек, ведь он ведет войну на вражеской территории;
• шулер никогда не нервничает, не поддается суете;
• он всегда оригинален, иначе ему не видать удачи. Устаревшие приемы он презирает, хотя и может ими пользоваться. Он выдумывает свои;
• почти каждый шулер – хороший визуальный психолог. Он в 99 случаях из 100, остановит человека на улице, в зале ожидания вокзала или аэропорта, в любом другом месте именно тогда, когда он при деньгах. И чем большими средствами он располагает, тем больше опасность быть обманутым.
Первый акт – незаметное начало.
Нужно всегда помнить самое главное правило: люди, избравшие для контакта любые, даже самые безобидные элементы азартной игры, вне зависимости от того, что это – респектабельное казино или призыв собирать этикетки для последующего розыгрыша призов – считают человека простаком. На уличном жаргоне мошенников всякий их клиент – «лох». Первая задача мошенника – завлечь его игрой.
Человеку за просто так, без денег, предлагают крутануть рулетку, барабан, бросить кости, снять карту, а то и просто рассудить, как лицу беспристрастному и незаинтересованному «тупиковую» ситуацию. Если он проявил хоть малейшую заинтересованность, значит, расстался со своими деньгами навсегда.
В США владельцы АЗС перепрограммировали калибровочные микрочипы, вследствие чего первые 5 галлонов бензина заливались до миллилитра, а с каждого последующего галлона недоливали 10 %.
Второй акт – «увязание коготка».
Пословица гласит, «коготок увяз, всей птичке пропасть». Вариант, чтобы прохожему просто так дали выиграть деньги, абсолютно исключен. У мошенников две главные задачи: убедить человека в близкой и крупной удаче и разбудить жадность. Ну а если не жадность, то хотя бы «русский авось». Даже если во второй, третий раз человек выигрывает, обольщаться не стоит, потому что вся система азартных игр построена на беспроигрышном расчете – обмануть клиента.
А обману, как и гипнозу, подвержен практически каждый из нас.
Карточные игрыВ среде любителей карточных игр широко распространен обман, занимаются им шулеры-профессионалы. Необходимо соблюдать меры предосторожности, в особенности если игра ведется с малознакомыми или случайными любителями карточных игр.
Шулеры для обмана используют множество схем. Очень большой процент надувательства приходится на разгар отпускного сезона. Люди едут отдыхать в приподнятом настроении, расслабленном после трудового года состоянии и, как правило, не с пустыми карманами. Это золотая пора для «катал», так называют карточных шулеров.
Сценарий очень прост. Опытный глаз мошенника из толпы пассажиров выхватывает потенциального клиента. Рядом с приезжим у расписания поездов «случайно» оказывается один из «опекунов», он заводит непринужденный разговор. «Катала» – прекрасный артист и опытный психолог. В поезд садятся вместе. Клиент не замечает, что его со всех сторон «обсаживают» партнеры «каталы».
Новый знакомый предлагает «перекинуться в дурачка» для того, чтобы скоротать время. Разумеется, сначала на интерес. Потом на кон ставятся коробка спичек, зажигалка, пачка сигарет, рубль... Ставки стремительно растут, банк набирает вес, кучка денег растет на глазах. Первое время «лоху», конечно же, везет. За 10- 15 минут его выигрыш исчисляется тысячами. Глаза разгораются, дух захватывает.
Когда патрулирующие электрички милиционеры пытаются предостеречь потенциальную жертву, часто больше всех возмущается именно... «лох». Еще бы – ему только-только масть покатила, такой выигрыш, а тут кто-то вмешаться норовит. А потом, когда на кону стоит крупная сумма, выпадает равное число очков у «лоха» и «банкира». При таком раскладе по условиям игры все деньги забирает «банкир». На глазах у ошеломленного клиента выигравший сгребает кучу денег в дипломат и спокойно выходит из вагона.
Карты изобретены в 1120 г., а в 1132 г. в Китае они уже были повсеместно распространены.
«Каталы» произошли от профессиональных карточных шулеров, начавших объединяться еще в царской России. Большинство карточных мошенников были выходцами из высшего света, многие занимали солидные должности, имели чины и звания. Но на каторгу они попадали крайне редко. Шулеры, которых постигала участь узников, заставляли с собой считаться даже в неволе и выделились в обособленную группу – «игроков». Они оказывались наиболее образованными среди лагерного окружения и к концу 20-х гг. XIX в. установили в зоне власть шулеров и карманников, породившую воров в законе. Вероятно, им помогла объединиться родственная близость профессий. Случалось, что «марвихеры» (воры высокой квалификации) преподавали уроки в карточных притонах, обучая ловкости пальцев. Они же учили шулеров срезать кожу с кончиков пальцев, чтобы повысить чувствительность «инструмента». Карточного мошенника можно отличить по перстневой наколке с изображением червовой масти. В нижней части перстня – косая штриховка.
До 70-х гг. XX в. большинство законников были шулерами. Когда в 1955 г. началось массовое наступление силовых структур на воров в законе, многие из них стали маскироваться под дешевых карточных мошенников или охранников «катал». Необходимо помнить, что нормальный, порядочный карточный игрок пользуется общепринятой терминологией карточной игры. Шулеры же пользуются блатной терминологией.
При ГенрихеII Валу а в началеXVII в. обратную сторону карт стали делать крапленной мелким пунктирным рисунком, чтобы шулеры не могли делать на «рубашке» своих знаков.
Поэтому, услышав раз-другой во время карточной игры с незнакомыми или малознакомыми игроками-попутчиками блатные словечки или выражения, смело можете делать вывод, что ваши партнеры по карточной игре не просто игроки, а «шулеры-каталы». Убедившись в своих выводах, под благовидным предлогом прекратите игру с явно нечестными людьми и как можно скорее расстаньтесь с ними.

