- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Боевой маг. Часть 4 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Руками. Ману вообще почти не тратил. Вообще, это довольно забавно вспоминать. Тогда я выбрал мага — думал буду как раньше нагибать и разрывать пачки мобов, разливая АлОЕ везде, где только можно. Но кто ж знал… В общем, с первого уровня я попросту выкачал себе силу и ловкость, лишь слегка подняв интеллект. Так что на арене я просто размахивал кулаками.
— … Ну, вообще я от тебя другого и не ожидал.
Маркус даже не удивился, услышав эту историю. Вообще, Макс часто творил какую-то дичь. Взять хотя бы его специализации в играх. Не было ни разу чтобы у него было что-то стандартное. Если игра позволяла — то он обязательно все делал по своему. Читать форумы и руководства? Забудьте. Этот парень сам их писал, а позже собирал тонны негативных комментариев.
Среди знающих людей он считался основоположником нестандартных методов. Если это возможно — он никогда не пойдет по обычному пути. Сделать из мага танка? Маркус планировал немного подождать, и понаблюдать за этой картиной. Рано или поздно, если это потребуется — этот маг Морзе возьмет в руки щит и будет нагибать.
Хорошая новость заключалась в том, что Макс никогда не интересовался ПВП-соревнованиями. И вообще, любая официальная активность обходила его стороной. Маркус попросту боялся за его противников. Если Аня была мастером меча, Маша талантливый хил, а Маркус, как он сам считал, просто очень много тренировался за счет чего и мог показать свое мастерство, то Макс…
В общем, арена как таковая не очень сложная штука. Достаточно знать как сражаться против того или иного класса. Помнить время отката и связки, понимать что последует за тем или иным действием. И тогда победить становится довольно просто. Но с Максом это бы не прокатило.
Там, где обычный маг стал бы убегать — Макс начинал кастовать массовые заклятия, которые иногда называли "Алоэ". Если стандартный игрок переходил в атаку — то маг и тут бы сделал все по своему. Связки? тактики? Нет, это слишком для него. Прекрасная боевая интуиция, хорошее понимание своего класса и игровых механик. Вот что такое маг Бесстрашный.
А те, кто не понимал этого и угарал с его “руководств” — просто кучка глупых людей, по мнению Маркуса. Так что удивляться что этот парень вложился в силу вместо интеллекта не стоило. Неудивительно что именно Макс прошел всю арену.
Около недели назад с Маркусом связалась Аня и сказала, что Макс предложил отправиться к его учителю боевых магов, которого парень нашел на арене продвижения. Маркус никогда не жаловался на свою память, так что быстро вспомнил, что кто-то обновил его рейтинг и последующее плаксивое видео, где некий дядя жаловался на жалкость нынешних боевых магов.
1+1=2. Мозг Маркуса действовал именно по этой схеме столько, сколько парень себя помнил. И пусть у него были низкие оценки по математике в школе, но это только из-за низкого уровня учебников, которые Маркус заканчивал читать в первые недели учебы. Дальше ему было просто скучно.
Но принцип понятен — кто-то обновил и запустил видео. Позже появляется Макс со странными огненными кулаками и зовет отправиться к тренеру. Маркус похож на идиота? Вроде бы нет. Таким вот образом он и оказался сегодня ночью на королевском тракте, двигающимся в сторону города Красных Врат в сопровождении Макса.
Ночь в игре — довольно темное время суток. Часто ночные хищники выходили на охоту и нападали на всех без разбору, но этой паре мужчин повезло — они пережили ночь без происшествий, медленно, но верно двигаясь в сторону пункта назначения. Каждый думал о своем: Макс — о прошлом и слегка о будущем, а Маркус медленно приходил к осознанию того, что будущее изменилось, и виновник последующих потрясений всего континента шел рядом с ним.
Глава 7
Два товарища двигались пешком всю ночь. Разговоров между ними толком не было — Маркус обычно предпочитал молчать, да и Макс не был болтливым человеком. Но несмотря на такой молчаливый поход, никакой неловкости между ними не ощущалось.
Королевский тракт был вполне безопасным. Даже ночные звери не всегда хотели выходить на такое большое открытое пространство и нападать на путников. Вообще на этой дороге редко встречались ночные путники, которые предпочитали двигаться всю ночь без остановок, вместо того чтобы отдохнуть в многочисленных тавернах.
Несмотря на то, что это игра, атмосфера не располагала типичными игровыми признаками. Обычно игроки быстро насыщались придуманным миром и относились ко всему происходящему не более чем к интересному времяпрепровождению. Но “Вторая Жизнь” из-за своей виртуальной составляющей могла легко погрузить человека в свой мир.
Если раньше люди редко оставались в игре постоянно, периодически покидая игру чтобы сделать какие-то свои дела, то сейчас большинство предпочитало играть “до победного”, пока система не выкинет их из мира. Пока игровой таймер не выкинет игрока из игры — он будет тут. Сражаться, есть, пить, и даже спать — все это, современные геймеры будут делать в игре.
Кто-то предпочитал комфорт и его выбор пал на таверны, даже частные дома не были чем-то бессмысленным. Форум пестрил различными конкурсами “уюта”, где сравнивалось внутренние убранство домов и дизайнерский потенциал игроков.
Другие предпочитали более хардкорные варианты и спали под открытым небом. Туризм тут процветал, а сделать палатку из куска ткани было не так уж и сложно. Романтика пеших приключений не оставляла равнодушными многих игроков, и вдоль королевского тракта легко можно было увидеть огоньки костров, так заботливо поддерживаемых странниками.
Хотя ночные путники и были редки, но все же встречались. Полуночные бродяги просто относились ко “Второй Жизни” более реально. Спать каждую ночь смысла не было — организм вполне мог продержаться несколько игровых суток без всяких проблем. Если захотеть, то и все время в капсуле без сна не вызвало бы проблем у подготовленного организма. Главное потом хорошенько поспать.
Но таких было мало, и в этом нет ничего удивительно — игра слишком хорошо размывает грань между виртуальностью и реальностью. Но все же случаи, когда кто-то сходил с ума из-за игры случались редко. Поэтому общественность не особо воспринимала это как проблему. Конечно, всегда найдется группа особо умных людей, которым кажется что с помощью капсул правительство следит за всеми игроками, а тем кто проявляет особую агрессивность, государство, заручившись поддержкой администрации игры, сжигает мозги, а тела таких несчастных превращаются в местных НПС, которых контролирует ИИ.
В общем, ничего нового. Такие разговоры велись и

