Владыка пустоты (СИ) - "DamnedDeus"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен титул:
Адепт магии — «Искусство магии — сила, способная вершить судьбу всего сущего. В том числе и самого мага…». Эффекты: +10 % к скорости начертания формул, +5 % к манаёмкости организма, +30 % к шансу успешной модификации заклинания.
Манаёмкость тела — 29 (+ 20 м. Ядро + 5 %)
Развитие навыков…
магия смерти (7)
магия бытия (5)
магия природы (4)
магия жизни (2)
___
Условиями получения титула были «выучить все классы свободной магии» и «иметь суммарно 15 единиц развития магии». И этот титул чтоб вы знали, есть у многих здешних магов! Условия его получения даже в книги описывались… Как и условия получения его улучшены версий. Да, этот титул — развивающийся. И, честно говоря, не слишком популярный у «мирных» магов. Местные любят артефакты-хранилища маны, на которые процентный бонус увеличения манаёмкости не распространяется, а скорость каста ритуалистам не слишком-то и важна… А у меня магическое Ядро, по бонусу эквивалентное плохому артефакту средней категории. Учитывая потребление слабых заклинаний в 1–3 единицы маны. И бонус этот будет расти…
И, кстати, регенерация маны душой тут у всех — постоянные 20 %/час от манаёмкости тела. Обычным магам с маноёмкостью в 10–15 единиц пришлось научится ассимилировать ману из окружающей среды, ведь только так можно восполнить необходимый ресурс в сколь бы то ни было приемлемые сроки. И всё равно подобная «медитация» не катируется по скорости с естественным восполнением колдунов и… Меня. Такой себе слабенький, прямо на границе с обычным магом, колдун. Остаётся только развивать титул и становится полноценным колдуном, если не по сути, то по характеристикам.
Так, что там ещё…
Ах да, да улучшения моего единственного знания, костяков, осталось всего два выученных скелетика. То, что ранее занимало недели благодаря некромантии можно урезать в несколько часов работы. Было бы удивительно, кабы я не понял одну простую деталь — Ядро учится вместе со мной. И показать что-то на практике с помощью некромантии гораздо нагляднее, чем суповой набор. И правда — собранный и работающий механизм понятнее горки деталек.
В принципе, я очень далеко продвинулся. Подналягу на магию смерти и… А вот хрен его знает, что там за «и» будет. По идее после десятого уровня должно быть какое-то развитие, но сам навык бонусов не предоставляет. Чему там развиваться-то? Может быть бонусы и появятся, но мне бы побольше заклинаний и теории — почти вся информации некромантии из книг уже изучена, а практикой такой навык качается очень долго. Проверено. Возможно и удастся купить трактаты каких-нибудь личей, но это, опять же, траты ОР. А хотелось бы ещё больше стратегически-бонусных навыков и титулов…
На этой мысли в комнату забежал посыльный. И этот идиот принялся мне тут фиги крутить! Чёрт, абсолютно забыл перенастроить их на аурное общение — теперь-то я его тоже понимаю, спасибо некромантии.
— Аурой сообщи!
= Враг-нежить. Много. Болота. Столкновения.
Как сказал бы мудрый волк из одного советского мультфильма: «Шо, опять?». А ведь я ещё остатки прошлых вторженцев не разгрёб.
— Нафаня, собирайся.
— Пи?
— Опять война…
Глава 10
***(утро 38-го дня — полчаса спустя)
Не-е-ет, это явно не испытание системы. Слишком уж сложность различается… Хотя, если это я сам тем спичем напросился, то прости меня, Система! Я же не про такое говорил, честно-честно! Эх… Но обо всём по порядку.
Споро прибежав на один из наблюдательных холмов я тихо матюкнулся, покрывшись холодной испариной. Да, врагов было много. Вот только слово «много» не может в полной мере отобразить того вала мёртвых, что сейчас буквально перекраивала ландшафт. Десятки тысяч тел выходили на твёрдую землю, сминая остовы недостроенных укреплений. Само болото ходило ходуном, пока остальная нежить пыталась «незаметно» подкрасться под водой. Кое-где, расталкивая обычное мясо, на берег выбирались чудовищные конструкты — четвероногие некроголемы, размером между слоном и носорогом, и бронированием последнего. Обвешанные костяными шипами и крюками, твари напоминали танки каких-нибудь поехавших сектантов. И всё это… Это…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Это пиздец, товарищи. Ещё не полный, но если ничего не придумаю… Ещё и фермы с садами… Опять…
Лихорадочно соображая, отдаю приказ о выдвижение наперерез врагу второго и свежего одиннадцатого легиона. Благо, занятие магией и проверки не мешали мне регулярно призывать пополнения скелетов, но… Но два этих легиона сгодятся лишь на приостановку первой волны врагов. Всего-то.
Так, если противник снова направиться к холму, то там можно будет сформировать «бутылочное горлышко» при занятии обоих холмов… Но некроголемы… Если твари сомнут их, то никакого «горлышка» не получится.
Укрепиться в городе? Спорю, эти големы создавались в первую очередь как тараны. А каменных стен у меня нет… Если уж они вообще способны остановить не чувствующий боли и эмоций живой танк.
Фронтовое сражение мне не выиграть — их банально больше и они сильнее. Даже все мои легионы не котируются, а ведь тройка из двенадцати к сражению подойти не успеют. Кавалерии нет, манипулы не сыграют особой роли — мёртвые не устают, да и каких-то построений от прущего толпой врага сложно ожидать…
К тому же, как маг я всё ещё слаб. Нет, у меня есть возможность «бахнуть» огнём. Или, например, подморозить болото. Вот только «бахнуть» я могу всего пару раз, что на всех врагов явно не хватит. О Хаос, да даже на всех «носорогов» этого не хватит! А вот в «бутылочном горлышке»… Но некроголемы…
Тогда поступим проще! Подожжём лес. Либо они пойдут в огонь, как я в тайне надеюсь, либо, если поумнее, обойдут пожарище, тогда выигрыш по времени позволит подойти трём дальним легионам.
— Нафаня.
С явственно слышимым скрипом хомячок оторвал взгляд от подступающего вала мертвецов. Хех, даже его впечатлило это зрелище.
— Давай устроим фаер-шоу?
Десяток секунд непонимания, и мордочка расплывается в злобном оскале. О-о-о, наш человек!
— Тогда придётся ненадолго слезть.
Нафане идея явно не понравилась, но ради дела… С каких это пор я стал его мысли понимать?!
Пара пассов руками и вербальная формула отправила шарик «спрессованного огня» прямо в лесок.
— Как сказал один великий человек: «Искусство — это взрыв»!
*Вспышка*
***(POV легат второго легиона Перит)
Они вновь шли на войну. Прошло так мало времени, так мало тренировок.
Он сомневался в способности руководить пополнением.
Откровенно говоря, два новых полка полка фалангитов копейщиков не принесли особых проблем. Понятное и привычное оружие, и простое словно то же копьё. Проблемы возникли с тяжёлой пехотой — медленные и, откровенно, никчёмные в бою один на один, эти солдаты могли хоть как-то сражаться лишь в неплотном строю. Хороший потенциал нивелировался отвратительными показателями всего. Буквально всего. Недостаточно брони, плохое оружие, никакая реакция и координация.
Он не знал ими сражаться. Как побеждать. Остатками памяти он помнил подобных бойцов, но сравнение в сравнении с ними «гастаты» были лишь смазкой для меча. Не более. Конечно, гастатов можно ввести в «ярость» (тот же форсаж), но долго ли те смогут выдерживать чудовищные нагрузки? И это «элита».
Перит издал короткий смешок. Ближайшие крипторы обратили внимание на странное поведение командира, но… не поняли его. Интеллект легата изначально был крайне развитым, так что к его «странному» поведению все менее разумные скелеты давно привыкли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Меж тем, Перит обдумывал предстоящий бой. Посланец обмолвился о том, что их противником снова будет нежить. К подобному врагу он успел подготовиться, смел наедятся легат. Деятельный разум требовал какой-то нагрузки, пока тело лежало в крошечном саркофаге могильника ХД-6. Тем было откровенно мало, а имеющиеся обдумывались до дыр. В том числе тот короткий бой.