Огненные Богоборцы - Сур Шамс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В любом случае, если я хочу выжить в этой игре — мне стоит оставить жалость позади, к тому же — это всего лишь игра и всё не по-настоящему. Так, что пока я решил отогнать непрошенные мысли и начать думать о нынешнем положении. Не знаю сколько продлился бой — мне показалось будто вечность, но скорее всего прошло всего несколько минут. Я не мог понять почему мой уровень жизни так мало поднялся.
Здоровье 71/110
Ведь я употребил два пузырька с восстанавливающим зельем — я глянул в слоты быстрого доступа и увидел там целую склянку зелья Здоровья. Но ведь я помнил, что я выпил две. И тут я вспомнил, ведь после обыска лучника на втором этаже, я заменил одну из трёх бутылочек на найденное зелье Меткости. Быстренько глянул статы.
Бой
Псионика: 0; Энтропия: 15
Элементализм: 15; Магия света: 15
Ментализм: 15; Двуручное: 15
Одноручное: 22; Лёгкая броня: 21
Защита: 15; Тяжёлая броня: 15(-2)
Стрельба: 15(+3); Скрытность: 20(+3)
Пирокинез: 5; Метательное: 4(+3)
Получается в первый раз я по невнимательности схватил первую бутылочку не глядя и думал, что это зелье Здоровья, а на самом деле оказалось зельем Меткости и это добавило мне по три пункта к Стрельбе и Метательному. Ну что же возможно это дало мне именно тот недостающий кусочек везения, когда я в последний момент метнул в главаря свой стилет. Кстати о нём — он довольно крепко засел в его шее, особенно после того, как бандит всем своим весом упал на рукоять и ещё глубже загнал его в рану.
Так что мне даже потребовалось упереться ногой ему в груди дабы вытащить свой стилет изрядно перемазанного кровью от гарды и до навершия на рукояти. Вытерев его об одежду врага, я засунул стилет в ножны и принялся обшаривать и выворачивать карманы Муалграта. У главарей всегда все самые классные вещи в играх — и шмот и оружие, только вот его двуручный топор мне совсем ни к чему, тем более у меня не хватало уровня для использования его. У меня 5-ый, а нужен минимум 6-ой.
Двуручный топор лесоруба (стальной)
Двуручное
Цена: 52 серебряных монет
Вес: 4.6
Класс: Двуручный топор
Класс оружия: 6
Скорость взмаха: 71
Урон от взмаха: Режущий: 34
Длина: 113
Сбалансированность: 42
Но я всё равно возьму его, как минимум продам за хорошую цену у кузнеца. А вот следующий предмет мне точно пригодится. Хотя я не понимаю, как его можно носить в таком теплом климате, но сделаем скидку на то, что это игра и здесь это роли не играет.
Меховая шапка-ушанка
Цена: 1 золотой
Вес: 0.6
Класс брони: 3
Тип: Броня(голова)
Броня (голова): 8
Голову нужно беречь, особенно, когда всякие унтерменьши пытаются её удалить с плеч долой. Однозначно беру. И я тут же её экипировал на свою голову. Поверх меховой брони у него были накинуты наплечники из металла, и я подумал, что мне они тоже пригодятся.
Пластинчатое оплечье (бронзовое)
Цена: 87 серебряных монет
Вес: 2.3
Класс брони: 4
Тип: Накидка
Броня (тело): 0
Броня (руки): 7
Эти наплечники мне прям пригодятся, а то сегодня мне эльф таки всёк мечом в левую ключицу. Плечи больше всех страдают и попадают под удар. Наплечники я тоже сразу же одел на себя. А вот его броня совершенно не представляла интереса — особенно, если сравнивать с моей купленной у кузнеца.
Клёпаная меховая броня (изношенная)
Цена: 3 золотых монет
Вес: 6.3
Класс брони: 3
Тип: Броня (тело)
Броня (тело): 8
Броня (ноги): 2
Броня (руки) 0
Она в два раза тяжелее моей нынешней и защита тела у неё меньше, а на руки вообще никакой защиты не даёт. Моя кожаная куртка к тому времени уже высохла от морской воды и её вес уменьшился, но также исчезли и дополнительные бонусы к защите.
Кожаная броня с метал. накладками (поношенная)
Цена: 5 золотых монет
Вес: 3.6
Класс брони: 5
Тип: Броня (Тело)
Броня (тело): 13
Броня (ноги): 1
Броня (руки) 6
Я подумал насчёт её веса и решил всё-таки взять её — пока, что мой лимит по весу позволяет мне передвигаться спринтом, а там главное дотащить до деревни и продать.
И в основном это было всё, если не считать пары яблок, засохшего батона и нескольких отмычек. Ах, да ещё и ключик — видимо от какого-то сундука, где деньги лежат ну или какое добро награбленное непосильным трудом. Хотя зачем их хранить, могли бы сразу в крипту переводить в реале. Но раз ключ есть, то будет глупо не поискать куда-бы он подошёл.
Оглядевшись по сторонам, я заметил ещё двоих «спящих» игроков — пока они не пробудились надо что-то сделать с ними, а то я могу оказаться запертым один среди четырех неприятелей, которые будут не в восторге от увиденной картины вокруг. Можно, конечно, обокрасть их и оставить в одних трусах, но тогда всё равно остается нерешенным вопрос того, что маяк по-прежнему в руках банды. Даже если их сейчас четверо, а не восемь, как было до моего появления здесь. Наделал я тут кипеша знатно и как-то не совсем правильно не закончить работу до конца. Ведь они опять начнут грабить новичков и убьют кого-нибудь.
А так повисят на респауне хотя бы сутки и деревня рядом с маяком вздохнёт свободно. И я всё ещё не выполнил квест «Тайник моряка» — по моему журналу Исабель периодически появляется на берегу моря недалеко от деревни. И мне возможно ещё не раз придётся возвращаться в эту локацию, и мне спокойнее, если тут рядом не окажутся сомнительные личности способные помешать мне. Мне сейчас нужно тщательно залутать маяк, а эти игроки станут для меня занозой в заднице, отвлекающей от поисков.
Нечего их жалеть — они же не настоящие, хотя многие психолухи говорят, что компьютерные игры ведут к жестокости в реальной жизни. Если речь шла про обычные игры на десктопных компьютерах, то я посчитал бы их недалёкими недоумками. Но находясь здесь в мире Эраона, где каждая деталь, здание или человек кажутся не отличимыми от оригинала, начинаешь с трудом воспроизводить разницу между ними. И тут я, пожалуй, был бы вынужден согласиться с ними.
Трудный выбор для меня, но он есть