Осталось 9 жизней. Версия 1.0 (СИ) - Телегин Андрей
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Штраф пять атм. Четыре — за двойное убийство. Одна — стоимость меча».
Закончил читать, и свиток исчез. Рукастый смерил меня взглядом и сказал:
— Штраф доставлен и принят. Профиль открой.
Прикрыл глаза. Появился экран персонажа. В строчке «Дополнительно» прибавилась надпись «Штраф за убийство и воровство». Выругался про себя и сфокусировался на этой надписи. Развернулось небольшое окошко, словно курсор навел. В окошке написаны детали штрафа, а еще, что он плюсуется к сумме долга. И того вместо десяти атм я был должен уже пятнадцать.
Вот только какой на все это дается срок и что будет, если я не успею?
Осторожно спросил об этом:
— А если не успею?
Картавый аж подскочил.
— Так не успей и увидишь. Делов-то!
Стражники ушли, и напряжение существенно спало. Адила проводила солдат взглядом и глянула на меня. Взгляд Валситара сделался осмысленным, и он тоже посмотрел в мою сторону.
— Будешь знать, — говорит, — нельзя убивать никого на людях. Местные всегда свидетельствуют против игроков. Тут пидор на пидоре, так что будь осторожен.
— Да я уже понял, — проворчал в ответ и тут же уточнил: — А почему поверили именно тем мудакам, что наговорили про меня? Почему меня даже слушать не стали?
— Все просто, — ответил псиомант, — потому что криперы почти всегда против игроков.
Ближайший алтарь Многоликому богу стоял через пару улиц, и занимал место, которое могло бы быть предназначено небольшому домику. Вокруг алтаря никого, а прохожие криперы лишь неприятно косились на нас и на многоликую конструкцию.
Валситар повернулся ко мне и протянул две золотистые монетки с гравировкой в виде спирали с обеих сторон. Монеты заманчиво блестели в ладони, будто излучая тепло. Я хотел взять их, но тут же вспомнил, что в этом нет никакого смысла, ведь будучи должником я все равно не смогу потратить их ни на что, кроме уплаты долга.
Помнил об этом и сам псиомант.
— Я просто решил показать тебе, как выглядят деньги в этом мире.
После сказанного Вал повернулся к алтарю, прикрыл глаза и положил ладони на неровную поверхность конструкции. Какое-то время не происходило ничего, а потом парень открыл глаза и повернулся ко мне, протягивая два небольших флакона с алой жидкостью.
— Убери в инвентарь или выпей сейчас. Как хочешь.
Разумеется, я выпил зелья тут же, после чего поблагодарил псиоманта. Раны на животе исчезли. Исцелилась даже рубаха, с которой пропали дырки и следы крови. Я стал как новый.
Вал удовлетворенно кивнул, после чего протянул еще одно зелье Адиле. Лучница выпила его и тоже поблагодарила псиоманта, после чего Вал сказал мне:
— Научу тебя пользоваться алтарем. На будущее. Положи обе ладони на алтарь и мысленно произнеси «пожертвовать». Откроется меню, а там все поймешь сам. И глаза прикрой, когда будешь делать.
Подошел к алтарю, прикоснулся с нему и сомкнул веки. Не без опасения. Каждая ладонь легла на небольшое каменное лицо, которые покрывали всю поверхность конструкции. Избежать прикосновения к ним было невозможно, и это вызвало небольшой страх.
— «Пожертвовать».
Появилось меню, как и говорил Вал. Белые надписи на черном фоне, как в самом начале. Список оказался невелик:
Исцеление.
Предметы.
Уровень.
Жизни.
Долги.
Напротив исцеления мигала стрелочка. Глядя на первую надпись, подтвердил, и список пропал, сменившись сведениями о моем состоянии и цене за восстановления здоровья. Чуть справа висела информация о моих средствах. Сумма на счету «0». Состояние «здоров». Что ж, здорово, но у меня тут же возник интерес к другим опциям.
— «Назад», — подумал я, и экран исцеления пропал. Меня вернуло в главное меню.
— «Вниз, вниз», — начал листать и остановился на повышении уровня. Подтвердил.
Главный список сменился единственной надписью:
«С тебя десять атм, дружок»
— Нормально! — говорю вслух.
— В чем дело? — услышал голос Валситара, и открыл глаза.
Надпись пропала, и меня вернуло в обычный игровой мир.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Десятка уровень. Это много?
— Не очень, — ответил псиомант. — Реально заработать, но за следующий придется заплатить уже двадцать, потом тридцать и так далее. Сто пятьдесят атм уйдет на повышение до шестого уровня.
— Не слабо, — оценила Адила. — Откуда только такие деньги взять?
— Ну-у, — протянул Валситар, — мне кажется, смысл тут в том, чтобы найти себе постоянную работу, как в жизни, и просто копить. Можно, конечно, выполнять квесты, но делать это стоит только в команде, потому что в одиночку можно заработать только проблемы.
— А где твоя команда? — прищурилась Адила.
— Осталась в лесу, — улыбнулся Вал. — Теперь все они слуги тамошних ведьм.
— Отличная новость, — говорю с сарказмом. — Просто замечательная.
— Никто и не говорил, что будет легко, — строго заметил псиомант и кивнул Адиле. — Вылечилась? Пошли уже делать дела.
Валситар шагал впереди, то и дело сворачивая и переходя на другие улицы. По городу двигались змейкой, чтобы долгое время не идти по прямой. Это в очередной раз не укрылось от моего внимания.
— Почему мы так странно идем? — спрашиваю. — Уже несколько раз замечал, как местные постоянно сворачивают.
Валситар обернулся и осмотрелся.
— Особенность локации, — сказал Вал. — По городу нельзя долго идти по прямой. Начинают пропадать огни в доме, а на улицах появляются странные монахи.
— Я видел таких! — говорю тут же. — Еле убежал.
Адила посмотрела на меня с любопытством, а Вал беспечно продолжил говорить:
— Именно поэтому в окнах круглосуточно горит свет, чтобы жители понимали, где они находятся. Свет в окнах пропал — жди беды.
— А что за монахи? — спросила Адила.
— Культисты всякие, — отозвался псиомант. — Живут в подгороде и пользуются встроенными аномалиями, чтобы появляться и исчезать. Вы как раз к ним спуститесь, когда пойдете на свое задание.
— Ты не с нами? — спрашиваю с легким беспокойством.
— Не думаю. В стартовой локации предел группы — четыре игрока. У вас игроков, как я понял, трое и один крипер, так что я мог бы отправиться с вами, но я второго уровня — это раз, а второе — кто лидер вашей группы?
— Дюкон, — с легкой подавленностью ответила Адила.
— Вот именно, — вздохнул псиомант. — Не думаю, что крипер примет меня.
Я расстроился, конечно, но от меня не укрылось, что Вал так и не пояснил за первый пункт.
Я спросил:
— Что насчет твоего уровня? В чем проблема?
Псиомант оживился и заговорил:
— В локации первого уровня предел группы — четыре игрока. Криперы не считаются за игроков, поэтому их можно брать в группу в качестве помощников. Одного для первой локации, двух для второй и три для остальных. С врагами та же херня. В первой локации на вас не нападет больше четырех противников, но из-за меня это число поднимется на единицу.
— То есть вместо четырех на нас сможет напасть пятеро. — подытожила Адила и замолкла, будто обдумывала услышанное.
Я тоже обдумывал, и мне не казалась страшной перспектива встретить на одного врага больше. Валситар был игроком второго уровня, и мне этот парень внушал уверенность. Но я решил не торопить события и тоже все обдумать. Дюкон еще этот, сука…
У выхода из города к нам пристал заросший старик в рванье и с протянутой рукой. Здоровенные глаза старца блестели мудростью, но пальцы умоляюще дрожали, а ноги подкашивались.
— Пошел вон! — Адила отшагнула от старика, чтобы тот не коснулся ее грязными руками.
Вал остановился и присмотрелся к старцу.
— Кто ты? — спрашивает.
— Я знаю, что вы хотите сделать, — дрожащий голос старика заставил занервничать. — Но я никому не расскажу. Более того, я могу помочь?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я оценивающе смотрел на старца, пытаясь понять, чем он вообще может кому-то помочь. Адила напряженно поглядывала по сторонам. Мы стояли почти у самых ворот и могли видеть стражников по ту и другую сторону. Кроме солдат мимо то и дело проходили редкие неприветливые горожане.