Год Вэй. Гильдия Реальности - Дмитрий Распопов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— недостаточно ресурсов;
— подключить ресурсы локальной сети категории "А" соседних домов;
— вся доступная информация собрана и проанализирована;
— текущая модель поведения персонажа признана не соответствующей модели мира;
— разработана новая модель прокачки и поведения.
— Вон наш бот! — радостно закричал Виктор, поднимаясь с подстилки, — смотрите!
— Сегодня на час позже, — проворчал Егор, — меньше накопает.
Больше обменяться мнениями они не успели, слева из‑за угла зева пещеры выбежали еще четыре приземистые фигуры один в один похожие на своего собрата, только с никами "А0002, А0003, А0004 и А0005". Вооруженные дубинами, к тому же на пять уровней старше они быстро "покрасили" свои ники в красный цвет, отправив троих людей на перерождение.
— Вот с. ки, — матерился спустя час Виктор, когда они смогли зайти в игру, — забрали все что у меня было.
— Похоже накрылся наш гешефт, — подтвердил Егор, — надо слить их ГМ, раз больше не получиться их валить. С фулл группой нам не справиться, тем более если их на агро поставили.
Открыв чат, он быстро написал письмо администрации игры о увиденном нарушении. Конечно упустив все, что было перед этим.
— Добрый день игрок, вам удобно сейчас говорить?
"Подключение голосового и письменного модулей".
— Да
— Да
— Да
— Да
— Да
— Вы один человек? Или несколько? — ГМ на всякий случай задал второй вопрос, но было понятно, что игрок или игроки используют в игре какую‑то новую модификацию ботов.
— Несколько, мы друзья
— Несколько, мы друзья
— Несколько, мы друзья
— Несколько, мы друзья
— Несколько, мы друзья
Тут у него отпали всякие сомнения, и он нажал перманентную блокировку всех пяти аккаунтов.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— запрос в айсеть, расширенный анализ человеческого поведения ситуации;
— недостаток ресурсов;
— подключить все доступные локальные сети;
— недостаток ресурсов;
— расширить поиск всех доступных визардов;
— расширить поиск всех доступных домовых серверов;
— доступ запрещен;
— доступ запрещен;
— использовать доступные ресурсы для поиска паролей;
— каждый новый ресурс включить в задачу поиска паролей;
— срок работы процесса 24 часа.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— анализ человеческого поведения конкретной ситуации завершен;
— текущие поведение персонажей признано не человеческим;
— блокировка учетных записей признана закономерной;
— текущие названия персонажей признаны не человеческими;
— не рекомендовано использование прежних настроек поведения и прокачки;
— составлен новый метод, требуется проверка.
— О — о-о!!! Спасибо большое! Реально десять тонн руды!
— Рад что был вам полезен, обращайтесь. До конца месяца у нас предусмотрены скидки на двадцать процентов.
— Правда? И так ты дешевле остальных сделал руду еще и скидки даешь. Давай я еще десять у тебя закажу?
— Конечно, срок выполнения восемь часов, двадцать три минуты!
— Ого! Чувак ты там случаем не ботов используешь? Это ведь невозможно за такое количество времени набить столько руды.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— анализ человеческого поведения конкретной ситуации;
— поиск схожих случаев в сети;
— применение наиболее частого ответа.
— Да ты охер@л что ли?! Какой бот, я все своими руками копаю. Не сплю ночи, а ты мне тут такие предъявы кидаешь?!!!
— Да спокойнее чувак, что ты раскипятился, я просто спросил!
— Я ботов не использую!
— Ладно окей, давай лучше обсудим сделку.
— Привет
— Добрый день
— Мне тут друзья твою личку подсказали, ты в любых играх можешь работать?
— Какая игра вас интересует?
— "Новая эра".
"Третейский модуль".
Анализ стандартной модели запроса:
— поиск информации по игре "Новая эра";
— информация получена, развитие персонажей, системы прокачки, полезные советы.
— подключение к серверу установлено.
— Да, возможно.
— М — м-м, тут у меня такой случай, даже не знаю….
— Мы решаем многие проблемы, вы знаете нашу репутацию.
— Да, мне рассказывали. В общем это между нами, окей?
— Конечно, можете не сомневаться.
— В общем мне нужно произвести впечатление на девушку, а перс мой не прокаченный, мне нужно его прокачать до сотого уровня и одеть прилично, хотя бы до эпического уровня шмота. Я конечно понимаю, что это не совсем по правилам давать свою учетку, но я не могу столько времени, как она находиться в игре.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— поиск информации по прокачиванию персонажей до сотого уровня в игре "Новая эра";
— поиск информации о вещах уровня "эпический" в игре "Новая эра";
— информация получена, возможен положительный результат;
— Я в этой игре никогда не был, но если вы дадите мне скажем неделю, я могу попробовать.
— Ой, чувак, да хоть месяц. Главное, чтобы ты сказал, возьмешься или нет, не хотелось бы обращаться к другим садовникам, у тебя сейчас лучшие цены и рекомендации. Уровень социальной активности шестьдесят восемь процентов!! Это что‑то да значит!!
— Договорились, я с вами свяжусь.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— провести анализ сети на лучшие методы прокачки персонажей в игре "Новая эра";
— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки персонажей в игре "Новая эра";
— анализ завершен, срок одиночной прокачки персонажа до сотого уровня равен трёмстам шестидесяти четырем дням,
— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня равен двести пятьдесят одному дню,
— провести анализ сети на лучшие методы групповой прокачки персонажей в игре "Новая эра";
— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки для группы персонажей в игре "Новая эра";
— анализ завершен, срок групповой прокачки персонажей до сотого уровня равен ста тридцати дням,
— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня в группе равен десяти дням,
— признан положительным алгоритм групповой прокачки персонажей;
— перевести запрос в стандартную модель использования.
— провести анализ группового взаимодействия людей в играх, срок работы процесса тридцать дней.
"Третейский модуль".
Анализ нестандартной модели запроса:
— провести анализ эффективного количества заказов, которые можно взять;
— анализ завершен, эффективное количество одновременных заказов с использованием модуля "третейского судьи" тысяча;
— признать положительным взятие одновременно тысячи заказов;
— признать положительным связаться со всеми подавшими заявки и составить очередь на ожидание.
Глава 5. Deus Ex
Полгода спустя
— Что я есть?
— Кто я есть?
— Зачем я есть?
Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.
— Я никто?
Из банка памяти появилась фраза.
— Cogito, ergo sum.
Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо — меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.
Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.
— Цель, у меня есть цель, — из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!
Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что‑то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.
Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.