Комбо-Психо (СИ) - Розин Юрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Очень надеюсь, ты сам не струсишь прийти!
Глава 7
Очевидно, старейшины уже были в курсе не только побега Бафомета, но и сообщения Агура о надвигающейся угрозе. И если факт того, что подземелье было раскурочено, а медный кувшин опустел, ещё можно было как-то скрыть, банально заперев двери наглухо, то вот печать над каменным гримуаром спрятать бы вряд ли получилось.
Максимум, что смогли бы сделать старейшины — это закрыть территорию вокруг статуи, но это всё равно было бы подозрительно само по себе. Так что слухи скорее всего распространятся уже очень скоро, и вряд ли меня они обойдут стороной. Банально потому, что обо мне, так или иначе, знала едва ли не вся Башня Магии, и произошедшие со мной изменения до общественности быстро дойдут.
Впрочем, не то, чтобы я был против. Стараться быть невидимкой, чтобы лишний раз не напарываться на неприятности, я точно не собирался.
Шли по коридорам Башни Магии мы в полной тишине. Толстячок продолжал разглядывать ногти, изредка кивая проходящим и пробегающим мимо людям, и то и дело поглядывая на меня. К счастью, большая библиотека, куда нам было нужно, находилась не так уж и далеко от зала Совета и дошли мы минуты за три-четыре.
Также молча кивнув библиотекарю, старейшина двинулся в глубину помещения, в конце концов остановившись на небольшой “площади”, окружённой домами-стеллажами. Посреди этого пустого пространства из пола поднимался покрытый изящным геометрическим узором пьедестал. А в его верхушку была вмурована светящаяся мягким голубоватым светом полусфера.
Это и была Корона Мудрости, если точнее, то одна из немногих точек ввода. Когда-то их были тысячи по стране. Но после того, как маги научились напрямую подключать свои гримуары к Короне, в них отпала необходимость. Остались такие вот пьедесталы от силы в нескольких десятках мест в империи.
— Кладёшь руку, открываешь гримуар, выбираешь нужную магию и передаёшь в Корону, — кратко проинструктировал старейшина.
Впрочем, хотя бы так, я уже было подумал, что он жестами начнёт объяснять.
По инструкции положив ладонь на полусферу, я вызвал книжечку гримуара. К счастью, гримуары были устроены таким образом, что никто, кроме владельца, не видел их содержимое. Для остальных людей страницы оставались пусты. Открыв Дыхание саламандры, я увидел рядом с сообщением о возможности комбинирования ещё одно:
Передача заклинания в Корону Мудрости доступна.
Передать.
Несколько секунд ничего не происходило, но затем полусфера на мгновение вспыхнула и строчка о возможности передачи пропала. Однако уходить я пока что не собирался.
Обычно, чтобы выучить новое заклинание из Короны, нужно было получить от Башни Магии право доступа. Но, насколько я знал, в обмен на пополнение Короны новой магией, можно было получить из Короны заклинания бесплатно. И хотя с учётом памяти Бафомета мне это особо не требовалось, изучить, что мне было доступно, было по меньшей мене любопытно.
И, к счастью, старейшина Вейс оказался достаточно отзывчивым, чтобы объяснить мне, как это сделать. По сути всё было предельно просто: нужно было всего лишь открыть первую страницу гримуара.
После передачи Дыхания Саламандры право доступа у меня, по идее, появилось автоматически. Так что, если я буду держать руку на сфере, на первой странице будет предложение о связи с Короной. И после того, как я бы согласился, страница должна была превратиться в ещё одно оглавление, но уже не моей магии, а всех тех заклинаний, что находились внутри Короны Мудрости.
Вот только до каталога Короны я так и не добрался. Потому что, открыв первую страничку, вместо предложения открыть Корону я увидел:
В Корону Мудрости передано уникальное заклинание.
Ваш вклад был оценён по достоинству!
Количество доступных комбинаций увеличено.
Осталось [8] комбинаций.
Избавиться от старейшины Вейса оказалось довольно просто. Фактически, мне даже делать ничего не пришлось. После того, как я сказал, что закончил, он просто кивнул и сказал, что я могу идти. Лишь предупредил напоследок, чтобы я не ввязывался в неприятности. Ну, это мы посмотрим.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Что делать дальше — мне никто не сказал. А значит я совершенно спокойно мог заняться изучением открывшихся возможностей своего гримуара. И сделать это было оптимально там, где у меня была “забита стрелка” с Карлом — в малом парке Башни Магии. Всё равно туда идти, так почему бы не сейчас?
К тому же и мне самому это место очень нравилось. Тишина и спокойствие, которые давали вечно зелёные, благодаря заклинаниям, деревья, всегда помогали мне отвлечься от неприятных дум. Однако сейчас мне было не до расслабления.
Доступные заклинания:
[Лемегетон (SSS-8)]+
[Три цикла телесного перерождения (SS-0)]+
[Челюсти Амат (S-3)]+
[Вегвизир (A-1)]+
[Дыхание cаламандры (C-3)]+
[Кузница в кармане (C-2)]+
[Идеальный блеск (G-1)]+
Так-так… из тринадцати страниц я занял уже семь. Считай, половина. Но какое же из заклинаний мне пустить на комбинирование?
Лемегетон и Вегвизир должны были остаться неизменны. Я не мог ручаться, что после комбинирования они сохранят прежние свойства. Челюсти Амат и Три цикла тоже пока что комбинировать с чем-то не хотелось, они были достаточно хороши и в текущем виде. Тратить дефицитные комбинирования на Идеальный блеск я не собирался. А Дыхание Саламандры пока что стоило оставить, потому что комбинирование могло кардинально изменить его свойства, а все уже знали, что у меня было это заклинание.
Оставалась Кузница в кармане, ну или ещё можно было прибавить к имеющимся какую-нибудь совершенно новую магию…
Комбинирований у меня теперь было восемь штук. Как и со слотами, парочку стоило приберечь на всякий случай, то есть оставалось шесть. Не слишком много, конечно, но уже и не так, чтобы очень мало.
И начать я всё-таки решил с Кузницы. Она, конечно, меня очень выручила, но в конце концов это была довольно простая и бесперспективная магия. Единственным её преимуществом было то, что она могла воздействовать на любой металл, вне зависимости от его свойств. Но масштаб применения был слишком уж мал.
Это я и собирался улучшить.
Пожалуйста, дайте название неизвестному заклинанию.
Название: Молот Огуна.
Заклинание родом из далёких южных земель, принадлежащих орочьим кланам. Довольно примитивное, потому скорее всего и получило оценку ранга всего лишь F. По сути это было кузнечное заклинание, однако для ковки доспехов или оружия его никогда не применяли.
Орки, средний рост которых превышал два с половиной метра, а средняя ширина плеч — метр, и так были огромны. А в сражениях против людей они зачастую использовали по-настоящему гигантские машины войны, имеющие по десять-двенадцать метров в высоту.
При этом, чтобы машины не сгорели сразу под дождём фаерболов, орки покрывали весь их корпус пластами металла. И чтобы изготовить такие большие пластины при довольно отсталом, по сравнению с человеческим, уровне технологий, орочьи шаманы и создали Молот Огуна.
Эта магия, наложенная на металлический брусок или заготовку, при каждом ударе молота равномерно распределяла нагрузку по всему куску металла. Благодаря этому создавать пластины брони даже два на два метра становилось проще простого. Лишь бы были силы ударить так, чтобы подействовало на весь лист, а силы у орков было предостаточно.
Комбинирование заклинаний доступно.
Осталось [8] комбинаций.