Приманка Хаоса 5 (СИ) - "Северный Лис"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Пожалуй, лучше спрошу у своей девочки, когда она вновь войдёт в игру, — Стружский печально вздохнул и облокотился об стену лавки. — Что такое?
— Да ничего, это я так… о своём, вспоминаю.
— Послушай, может тебе помещение какое-то дать? Или в подвал?
— Нет, мне и тут хорошо, не обращай внимание на железное тело… Как бы тебе сказать… тут внутри куда больше места чем кажется снаружи. У меня тут есть даже ванная с функцией обратной подачи воды, и я совсем не против такого.
— Ну ладно, — присев за прилавок продолжил вчитываться в описание артефакта.
Дополнительные засовы: Дополнительное укрепление двери.
Ничего интересного. Что дальше?
Артефакт.
Описание: Позволяет превратить устройство в один из артефактов лавки, который можно купить в магазине.
Раздел:
- Артефакт чистки:
За определённое время убирает всё пространство лавки и поддерживает её в чистоте.
Затраты: 2 единицы маны в час. Возможна установка ядер энергии.
- Артефакт поддержания:
Заставляет некоторые платформы и предметы левитировать, дабы придать вашей лавки более экзотический вид.
Затраты: 2 единицы маны в час.
- Артефакт тишины.
Накрывает внутреннее пространство вашей лавки покрывалом тишины, подслушать о происходящем внутри могут только маги со специальной специализацией.
Затраты: 2 единицы маны в час.
- Артефакт освещения:
Позволяет установить до пятнадцати точек с ярким освещением в лавке.
Затраты: 2 единицы маны в час.
И на этом список заканчивается, информация довольно скудная, но признаться и довольно интересная, особенно раздел про артефакты. И тут есть одна вещь, которая мне жизненно необходима, чтоб город мог спать спокойно.
Вот только…
Закрываю описание куба и захожу в магазин лавки, в конечном итоге тут тоже есть раздел артефактов для лавок.
Зашёл, тупо улыбнулся и закрыл…
Данный артефакт стоит пять сотен золотых. Если перевести на реальные деньги то двадцать пять тысяч рублей. Если устроить распродажу то в принципе можно купить данную штучку уже сейчас, но зачем?
Вновь вызываю описание куба и совершаю выбор.
Чёрный кубик засиял, квадраты на нём ожили и стали перемещаться в хаотическом порядке, я даже уследить не пытался. При этом он увеличивался в размерах, а в конечном итоге стал просто хрустальным шаром.
— Дела творятся странные в этом городе, — загадочно протянув, заглянул в шар. — Поведай судьбу, хрустальный шар, куда мне тебя установить-то?
Внимание! Вы приобрели первое улучшение для собственной лавки! Поздравляем! Ваша лавка Зачарователя 1 уровня. На данном уровне вы можете установить не более двух артефактов специально для лавки.
Поздравляем! Не останавливайтесь на этом и вас будет ждать успех!
«Ага, больше трать, больше зарабатывай и трать исключительно в черте города».
Перед глазами раскрылось поле из двух ячеек, в каждой был небольшой прозрачный крестик, явно намекающий, что именно туда нужно устанавливать артефакт, вот только…
Внимание! Артефакт разряжен и не будет работать. Пожалуйста, зарядите артефакт перед установкой.
Внимание! Зарядка артефакта возможна только в здании Мэрии за двести золотых.
— Да ну на фиг!
— Что случилось?
— Да представляешь, тут требуют плату ещё и за зарядку данной штуки.
— Много?
— Прилично… Две недели аренды лавки.
— М-да… А в чём проблема?
— В смысле?
— Призрак, может я и лич, но как по мне ты сам маг и создаёшь интересные вещи с магическими источниками питания, разве нет?
— Стружский… Ты гений!
— Спасибо за комплимент, но мог бы и сам догадаться, к тому же я этими источниками питания здорово манипулировал, ведь приходилось создавать конструкции из скелетов, а это тяжело сделать без источника энергии, который заставлял бы подчинённых двигаться.
— Хм, а ведь действительно…
Сконцентрировавшись на вещице в руках, а также на собственной Энергии разврата, воплотил небольшую каплю, после чего обнаружил место под источник ядра или же сконцентрированной маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Переместив палец прямо над пустым местом, мысленно отправил в каплю ещё десяток единиц Энергии разврата. Капля, сорвавшись, угодила точно в цель.
Есть!
Шар как-то странно загудел, все небольшие и едва заметные линии вспыхнули белым светом, но потом их свет сменился на ярко-алый.
Твою же…
Внимание! Тип артефакта был изменён! Кровавый купол!
Описание: Никто не услышит крики о помощи! Полная изоляция всех звуков изнутри. Ни один звук не может выйти из лавки пока действует артефакт.
Затраты: 1 единица энергии в час.
Запас: 100 из 100.
Хорошей игры!
Глава 7. У кого-то поехала крыша
Странности продолжают случаться. И если честно, удивляться уже немного подустал. Нужно научиться принимать всё как есть.
Тяжко вздохнув, установил купол и… Ничего не изменилось! Хотя у меня появился небольшой интерфейс с тикающим назад таймером, но стоило пожелать, как тот моментально исчез. Удобно, ничего не скажешь.
Взял второй куб, который якобы должен отвечать за охрану и также за улучшение лавки. Охрана мне пока не нужна, Стружский с этим справляется очень даже хорошо, а вот что касается улучшения моего магазинчика…
Открыл описание, сделал запрос, однако в этот раз Система фигу показала.
Немного расстроившись, что пояснения закончились, выбрал раздел улучшения лавки, и увидел, что улучшения были постоянными и на внешний вид лавки никоим образом не сказывались. Это было что-то вроде того, что говорил Стружский, мол, больше внутри, чем снаружи, но только на момент установки и что самое приятное, на такое ненужно никаких разрешений! Устройство, просто займёт последний слот.
Открыл редактор и был… Скажем так, в очередной раз немного удивлён или скорее расстроен…
Не знаю кто решил так пошутить над владельцем лавки, но у него явно отменное чувство юмора. Разработчик, наверное, подумал, что будет слишком скучно просто взять и вставить улучшение, пусть лучше у владельца лавки поиграют нервишки.
Что устроил разработчик? Колесо фортуны! Это издевательство можно было назвать только так, и никак иначе. В каждый вариант можно вставить только одно улучшение, а список был немаленький.
Улучшение прилавка.
Улучшение второго этажа.
Улучшение комнат.
Улучшение подвала.
Улучшение заднего двора.
Улучшение внешнего вида.
Улучшение стен.
Улучшение темницы.
И это далеко не весь список. Сюда было внесено всё, и пол в том числе. Однако была и проблема — открыть каждый раздел и просмотреть, например, что получит конкретный пункт после улучшения, я не мог, что было просто гигантским минусом и ещё тем котом в мешке.
Стоп!.. А я случайно не могу это использовать?
Открываю раздел и быстренько пробегаю взглядом по списку навыков. Нахожу нужный и активирую, иконка навыка «кот в мешке» засияла золотым. Странно раньше я такого эффекта не замечал.
Всего было три свободных пункта.
В первый решил внести улучшение подвала. Если получится увеличить его вместимость, то можно устроить целый склад.
Во второй внёс улучшение комнат.
В третий улучшение второго этажа.
И да, я попробовал, но внести два или даже все три варианта во все остальные слоты не вышло, а так хотелось.
Подтвердил и колесо крутанулась. Прошло пять секунд, после чего из-за прилавка выпрыгнул Лорд, чем поспособствовал остановке колеса, правда оно было не материальным и пет пролетел сквозь него.
— Лорд!
— Резня!
Тяжело вздохнул и потёр затылок, смотря на выбранный пункт.
Улучшение второго этажа.
Внимание! Запущен процесс малого расширения лавки. Ожидайте…