- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Late game - Часть 2 - Александр Тэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ладно, что тут…
Вы чувствуете эффект: Лень
Скорость передвижения понижена на 90 %
Сразу на ум пришли воспоминания из первого легендарного подземелья, когда Хранитель времени накладывал свой дебаф, замедляющий время. Тогда каждое движение давалось словно сквозь вязкий кисель, и сейчас всё было ещё хуже. Каждый шаг растягивался на несколько секунд, и судя по всему, это постоянный эффект данного блока.
Вилл осмотрелся, хотя даже простой поворот головы давался с трудом. Как и в остальных блоках, хватало причуд. Стены были покрыты незаконченными узорами, как будто художник бросил работу на половине дела. Это касалось и всего остального — вот висела картина, на которой у женщины не хватало двух рук, и было заметно, что это не задумка автора — картину именно что бросили на половине пути, да и в целом каждый элемент небольшой комнаты можно было охарактеризовать одним словом — «Незаконченность».
Если путь до центральной правой пелены в обычных условиях занимал секунд десять, то сейчас он растянулся на две минуты. Снять лень невозможно — после «Очищенной крови» она накладывалась вновь. Полёт так же не помог — замедление действовало и там, да и если бы оно работало, по условиям прохождения уровня требовалось уничтожить всех врагов, а биться в таком замедленном состоянии уже слишком. Зато…
Перед глазами всплыл торговый автомат с одним зельем, которое игнорировало любые эффекты замедления. Вот, что ему нужно. Вилл достал голубой кристалл сброса и крепко сжал его правой, волшебной рукой. Как только кристалл треснул, как двадцать второй уровень Глубокой пещеры исчез.
* * *
Вилл тяжело дышал, устало развалившись на твёрдой земле. Лежать вот так, в позе скромной звезды, не очень безопасно, но с другой, вряд ли Пожиратели или любое другое существо спустится к нему.
Как и было в планах, первый заход прошёл без расходников, а вот ко второму отношение было серьёзнее. Хотелось если не пройти Глубокую пещеру до конца, то хотя бы спуститься до уровня сорокового, не меньше. Против него было как время, ведь на каждый уровень тратилось примерно по десять минут, и путь до пятидесятого уровня растянется в пятьсот минут — это больше восьми часов, так и более важная вещь — уровни. Покупка каждого кристалла — это минус десять уровней, каждый расходник — минус один уровень, причём среди них были расходники, без которых в Глубокой пещере делать нечего — к примеру, то самое зелье против «лени», на тридцать минут позволяющее проигнорировать любое замедление. Без него прохождение блока с ленью просто невозможно. Если времени, а вернее запасов еды, у него пока хватает, то вот уровневый запас неуклонно падал, а зелья привязывались к персонажу без возможности их передачи — нельзя слетать в Город, взять с собой бедолагу и попросить закупить зелий для него и только для него. Делать нечего — надо работать с тем, что есть.
Вторая попытка началась бодро — три раза подряд выпадали «двери» с полезными бафами, а среди одного был особый, редкий, описание которого было выделено огненным шрифтом — плюс десять процентов вероятности к любому критическому действую, будь то урон или лечение. С этим бафом удалось легко пролететь по первому блоку, в этот раз «борделю», без особых проблем. Блок лени оказался повержен при помощи зелья, которых на семь уровней пришлось затратить две штуки. Но с каждым новым уровнем становилось всё сложнее.
— И где же я прокололся? — размышлял Вилл, анализируя вторую проходку.
Чем ниже он спускался, тем больнее били мобы. Росла как их сила, так и навыки, которыми они атаковали, в том числе мобы не стеснялись использовать способности с магическим типом урона. Рыцари, которые до этого проводили лишь обычные физические атаки, внезапно наполняли свои клинки огнём или молниями, прибавляя к общему физическому урону ещё и магический. В свою очередь «Неправильные» проходы вынуждали выбирать дебафы, и не желая жертвовать уроном или здоровьем, он выбирал понижение защиты от стихийных атак, а на выборе усилений он отдавал предпочтение выживаемости, урону и общему показателю защиты. А надо было…
«Ну конечно», — понял Вилл, смотря на цельный кусок ночного неба, через который едва заметно и практически неуловимо для глаза пробивался багровый лунный свет. Вот, где был его прокол. Он ведь уже сталкивался с чем-то похожим, правда не в онлайн-играх, а в одиночных. По концепции одной из, после прохождения игрок мог выбрать новый уровень сложности и пройти игру заново, но при этом его сопротивления к стихийному урону значительно срезались. И там неважно — ты мог хоть обвесить себя плюшками на урон или здоровье, но если у тебя показатель защиты от огня минус пятьдесят процентов, то даже самый хиленький волшебник огня превращался в опасного противника.
Он же пренебрёг резистами, и поплатился за это. Детская ошибка, которую он, как опытный игрок, не должен был совершать. С двадцать девятого уровня начался пятый блок, и в этот раз им стал блок ослепляющего золота. К тому моменту у него было минус двадцать пять процентов к магии огня и минус десять ко всему урону от магии в принципе, и каждое огненное дыхание не только пробивало «Магическое поглощение», но и сильно било по шкале здоровья. Под рукой были два покупных зелья на снижение урона от огненных атак, но даже с ними пришлось несладко. Тридцать шестой уровень поставил точку во второй вылазке — если красавицы использовали на него «Очарование», задача которого — атаковать дружеские цели, то вот стражники нового сектора атаковали без разбора то его, то друг друга. Из обезумевшие израненные лица и глаза, полные гнева, пугали, а испепеляющие цепные молнии перепрыгивали с цели на цель, не щадя никого — ни друга, ни врага. Поскольку зелье магии от воздуха было единственным, которое он не взял, то за несколько прыжков здоровье почти ушло в ноль. Не долго думая, Вилл использовал кристалл — пробиться с собранным билдом и без нужного зелья у него точно не выйдет.
Вилл расслабленно выдохнул. Хорошо. Всё не так плохо. После второй вылазки уровень упал до семьдесят пятого. Это уже тревожно. За два похода он расплатился тридцатью тремя уровнями — двадцать за два кристалла сброса, и тринадцать на зелья, из которых осталось всего два — на восстановление здоровья и маны. Новый проход — новое падение уровня.
«Ладно уж, сам решил влезть сюда один, чего ворчать теперь», — пихнул себе Вилл, поднимаясь

