- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 15
Разные функции
15.0. Введение
В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других тем.
15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова
ПроблемаПланируется использование некоторой функции func1, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию func2. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции func1 жестко закодировать имя функции func2. Возможно, имя функции func2 неизвестно на этапе компиляции, или func1 относится к программному интерфейсу независимого разработчика, и она не может быть изменена и перекомпилирована В любом случае вам придется воспользоваться функцией обратного вызова (callback function).
РешениеПри использовании указанных выше функций объявите func1 с указателем на функцию в качестве своего аргумента и передайте ей адрес func2 на этапе выполнения. Используйте typedef, чтобы программа легче читалась и отлаживалась. Пример 15.1 показывает, как можно реализовать функцию обратного вызова, используя указатель на функцию.
Пример 15.1. Функция обратного вызова
#include <iostream>
// Пример функции обратного вызова
bool updateProgress(int pct) {
std::cout << pct << "% complete...n";
return(true);
}
// Этот typedef делает программный код более понятным
typedef bool (*FuncPtrBoolInt)(int);
// Функция, которая выполняется достаточно длительное время
void longOperation(FuncPtrBoolInt f) {
for (long l=0; l < 100000000; l++)
if (l % 10000000 == 0)
f(l/1000000);
}
int main() {
longOperation(updateProgress); // нормально
}
ОбсуждениеВ ситуации, которая показана в примере 15.1, применение указателя на функцию является хорошим решением, если UpdateProgress и longOperation ничего не должны знать друг о друге. Например, функцию, которая обновляет индикатор состояния процесса в диалоговом окне пользовательского интерфейса (user interface — UI), в окне консольного режима или где-то еще, не заботит контекст, в котором она вызывается. Аналогично функция longOperation может быть частью некоторого программного интерфейса загрузки данных, которого не заботит место вызова: из графического UI, из окна консольного режима или из фонового процесса.
Сначала потребуется определить сигнатуру функции, которую вы планируете вызывать, и создать для нее typedef. Оператор typedef — ваш помощник в тех случаях, когда приходится иметь дело с указателями функций, потому что они имеют не очень привлекательный синтаксис. Рассмотрим, как обычно объявляется такой указатель на примере переменной f, которая содержит адрес функции, принимающей единственный аргумент целого типа и возвращающей значения типа boolean. Это может выглядеть следующим образом
bool (*f)(int); // f - имя переменной
Вы можете справедливо возразить, что здесь нет ничего особенного и я просто излишне драматизирую ситуацию. Но что вы скажете, если требуется определить вектор vector таких указателей?
vector<bool (*)(int)> vf;
Или их массив?
bool (*af[10])(int);
Форма представления указателей на функции отличается от обычных переменных С++, которые обычно задаются в виде (квалифицированного) имени типа, за которым идет имя переменной. Поэтому они вносят путаницу при чтении программного кода.
Итак, в примере 15.1 я использовал следующий typedef.
typedef bool (*FuncPtrBoolInt)(int);
Сделав это, я могу свободно объявлять указатели функций с сигнатурой, возвращающей значение bool и принимающей единственный аргумент, как это я бы делал для параметра любого другого типа, например.
void longOperation(FuncPtrBoolInt f) { // ...
Теперь все, что надо сделать в longOperation, — это вызвать f, как если бы это была любая обычная функция.
f(l/1000000);
Таким образам, здесь f может быть любой функцией, которая принимает аргумент целого типа и возвращает bool. Предположим, что в вызывающей функции longOperation не требуется обеспечивать продвижение индикатора состояния процесса. Тогда ей можно передать указатель на функцию без операций.
bool whoCares(int i) {return(true);}
//...
longOperation(whoCares);
Более важно то, что выбор функции, передаваемой longOperation, может осуществляться динамически на этапе выполнения.
15.2. Применение указателей для членов класса
ПроблемаТребуется обеспечить адресную ссылку на данное-член или на функцию-член.
РешениеИспользуйте имя класса и оператор области видимости (::) со звездочкой для правильного квалифицирования имени. Пример 15.2 показывает, как это можно сделать.
Пример 15.2. Получение указателя на член класса
#include <iostream>
#include <string>
class MyClass {
public:
MyClass() : ival_(0), sval_("foo") {}
~MyClass() {}
void incr() {++ival_;}
void decr() {ival_--;}
private:
std::string sval_;
int ival_;
};
int main() {
MyClass obj;
int MyClass::* mpi = &MyClass::ival_; // Указатели на
std::string MyClass::* mps = &MyClass::sval_; // данные-члены
void (MyClass::*mpf)(); // Указатель на функцию-член, у которой
// нет параметров и которая возвращает void
void (*pf)(); // Обычный указатель на функцию
int* pi = &obj.ival_; // int-указатель, ссылающийся на переменную-член
// типа int, - все нормально.
mpf = &MyClass::incr; // Указатель на функцию-член. Вы не можете
// записать это значение в поток. Посмотрите в
// отладчике, как это значение выглядит.
pf = &MyClass::incr; // Ошибка: &MyClass::inc не является экземпляром
// функции
std::cout << "mpi = " << mpi << 'n';
std::cout << "mps = " << mps << 'n';
std::cout << "pi = " << pi << 'n';
std::cout << "*pi = " << *pi << 'n';
obj.*mpi = 5;
obj.*mps = "bar";
(obj.*mpf)(); // теперь obj.ival_ равно 6
std::cout << "obj.ival_ = " << obj.ival_ << 'n';
std::cout << "obj.sval_ = " << obj.sval_ << 'n';
}
ОбсуждениеУказатели на члены класса выглядят и работают иначе, чем обычные указатели. Прежде всего, они имеют «смешной» синтаксис (не вызывающий смех, но странный). Рассмотрим следующую строку из примера 15.2.
int MyClass::* mpi = &MyClass::ival_;
Здесь объявляется указатель и ему присваивается значение целого типа, которым оказывается член класса MyClass. Две вещи отнимают это объявление от обычного int*. Во-первых, вам приходится вставлять имя класса и оператор области видимости между типом данного и звездочкой. Во-вторых, при выполнении операции присваивания этому указателю на самом деле не назначается какой то определенный адрес памяти. Значение &MyClass::ival_ не является каким-то конкретным значением, содержащимся в памяти; оно ссылается на имя класса, а не на имя объекта, но тогда что же это такое на самом деле? Можно представить это значение как смешение данного-члена относительно начального адреса объекта.
Переменная mpi должна использоваться совместно с экземпляром класса, к которому она применяется. Немного ниже в примере 15.2 располагается следующая строка, которая использует mpi для присваивания целого числа значению, на которое ссылается указатель mpi.
obj.*mpi = 5;
obj является экземпляром класса MyClass. Ссылка на член с использованием точки (или ->, если у вас имеется указатель на obj) и разыменование mpi позволяют вам получить ссылку на obj.ival_.
Указатели на функции-члены действуют фактически так же. В примере 15.2 объявляется указатель на функцию-член MyClass, которая возвращает void и не имеет аргументов.
void (MyClass::*mpf)();
Ему можно присвоить значение с помощью оператора адресации.
mpf = &MyClass::incr;
Для вызова функции заключите основное выражение в скобки, чтобы компилятор понял ваши намерения, например:
(obj.*mpf)();
Однако имеется одно отличие в применении указателей на данные-члены и указателей на функции члены. Если необходимо использовать обычный указатель (не на член класса) на данное-член, просто действуйте обычным образом.