Игровой момент II - Александр Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вот и договорились. По поводу Хаоса, сперва найдём, потом уже будем думать, что делать. Как я могу с тобой связаться?
-ТАК ЖЕ, КАК ТЫ СВЯЗЫВАЕШЬСЯ СО СВОИМ МИНИНГИТОМ, ПРОСТО ОБРАТИСЬ КО МНЕ МЫСЛЕННО.
-Хорошо, тогда будь на связи, а я пойду разгребать твои косяки.
-Я ХОТЕЛ ТЕБЯ ПРЕДУПРЕДИТЬ, ТВОЯ СПУТНИЦА…
Я вскинул руку в останавливающем жесте, обрывая его мысле-речь.
-Я знаю!
Развернувшись, я взял Алёну за руку и пошёл прочь. На выходе, остановился возле двух стражников скелетов, немного подумал, обратился к ним.
-Я ушёл!
Скелеты переглянулись, но ничего не сказали. Молча, принялись закрывать створки ворот. Мы отправились на выход.
-Саш, подожди, ты не хочешь мне рассказать, что там произошло?
Я остановился и посмотрел Алёне в глаза.
-Думаю, теперь, это уже не так важно, нас ждут великие дела.
-Но я не понима…
Оборвал речь девушки страстным поцелуем. С трудом оторвавшись от неё.
-Алёна, дорогая! Вот ты мне скажи…, после сегодняшних приключений мы с тобой кто?
-Кто?
Не поняла вопроса Алёна.
-Мы с тобой, теперь десантники! А десантникам что?
-Что???
-Десантникам всё по плечу! Поэтому пойдём…
-Хоть скажи, куда мы идём?
-Спасать мир, куда же ещё…
Глава 19. Монтана.
Хоть магия в этом подземелье и работала, открыть портал в Вечный город у меня не вышло. Вероятно, стояла какая-то блокировка. Нам с Алёной пришлось подниматься в крысиные катакомбы. Пока шли, задался одним вопросом…
-АЛ, проверка связи, алё!
-НА СВЯЗИ.
-Тут у меня вопрос возник. Что ты знаешь об этих рисунках на твоей двери?
-ЭТА ДВЕРЬ НЕ МОЯ. Я ЗАНЯЛ ПУСТОЕ ПОМЕЩЕНИЕ. ВСЕ ЭТИ РИСУНКИ, ПРИШЛИ ИЗ ПРОШЛОГО ЭТОГО МИРА. СЕКУНДУ, ПРОВЕДУ АНАЛИЗ… . ИНТЕРЕСНО… НА ЛЕВОЙ СТВОРКЕ ВРАТ, ОТОБРАЖЕНА ИСТОРИЯ ЭТОГО МИРА. НА ПРАВОЙ…, ТО, ЧТО ПРОИСХОДИТ В ЭТОМ МИРЕ ПОСЛЕ ТОГО, КАК Я ЕГО ВОССОЗДАЛ. И, ВОЗМОЖНО ТО, ЧТО ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ. Я БЫ СКАЗАЛ, ЧТО ЭТО БУДУЩЕЕ ЭТОГО МИРА. МНОГИЕ РИСУНКИ ОТСУТСТВУЮТ, ТАК КАК БУДУЩЕЕ ВАРИАТИВНО. В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ПРИНЯТЫХ РЕШЕНИЙ, МОГУТ СЛУЧИТЬСЯ РАЗНЫЕ СОБЫТИЯ, НО ВСЕ ОНИ ПРИВЕДУТ, В ИТОГЕ, К ОДНОМУ РЕЗУЛЬТАТУ.
-К человеку, висящему на кресте?
-ИМЕННО! ТУТ СКАЗАННО, ЧТО ЭТОТ НЕКТО, ВЕРНЁТ ЭТОТ МИР К ПОЛНОЦЕННОМУ СОСТОЯНИЮ ЖИЗНИ. И АД СЛЕДУЕТ ЗА НИМ, НО НЕ В ТОМ СМЫСЛЕ, ЧТО, ГДЕ-БЫ НЕ ПРОШЕЛ ЭТОТ «СПАСИТЕЛЬ», ВОЦАРЯЕТСЯ АД, А В ТОМ, ЧТО АД ИДЁТ КОНКРЕТНО ЗА ЭТИМ ЧЕЛОВЕКОМ, ЧТОБЫ ЕГО ЗАПОЛУЧИТЬ НА ВЕКИ ВЕЧНЫЕ.
-Пипец, какие радужные перспективы кому-то светят. А кроме попадания в Ад, других вариантов нет?
-НЕТ, ЭТА ТОЧКА, В БУДУЩЕМ, К КОТОРОЙ ПРИВЕДУТ ВСЕ ДОРОГИ.
-Ну, хорошо, а спасти этого человека мы сможем? Ведь Ад, по сути, такая же игровая локация, просто, игроки ещё не нашли туда дорогу.
-ТАКОЕ ВОЗМОЖНО, ЕСЛИ ЭТО СДЕШНИЙ АД, Я ЕГО ПОЛНОСТЬЮ КОНТРОЛИРУЮ. ТОЛЬКО ТУТ НЕ УПОМИНАЕТСЯ, ПОКА ИГРОВОЙ, ПЛАН АДА. РЕЧЬ, СКОРЕЙ ВСЕГО ИДЁТ О НАСТОЯЩЕМ АДУ, КУДА МОЖЕТ ПОПАСТЬ ЛЮБОЙ, НО ТОЛЬКО ПОСЛЕ СМЕРТИ. К ПРИМЕРУ ТЫ, УМИРАЯ ВОЗРОЖДАЕШЬСЯ, ТАК КАК ЖИВ В СВОЁМ РОДНОМ МИРЕ. ЗНАЧИТ ЭТОТ КТО-ТО, СПАСИТЕЛЬ ЭТОГО МИРА, С БОЛЬШОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ НЕ ИГРОК,А ОЧЕНЬ СИЛЬЫЙ НПС ИЛИ ОСОЗНАВШИЙ СЕБЯ ИГРОВОЙ БОГ, ВЕДЬ, ЧТОБЫ ИГРОК ПОПАЛ В НАСТОЯЩИЙ АД, ОН ДОЛЖЕН БЫТЬ МЁРТВ В ОБОИХ МИРАХ.
-Значит, дело за малым, найти этого Самаритянина и не дать ему умереть, если это кто-то из местных, а если игрок, то защитить в родном мире! Ты вот, что, АЛ, отслеживай всех, кто своей деятельностью способствует возрождению этого мира, нам необходимо успеть его перехватить и спасти. За местным Архимагом приглядывай, есть мысль, что он именно тот, кто нам нужен, но и другие кандидаты имеются.