- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
win.attach(r);
win.set_label("Canvas #6");
win.wait_for_button();
Этот фрагмент открывает на экране следующее окно.
Обратите, пожалуйста, внимание на то, что нарисовать ломаную, соединяющую четыре точки, для создания объекта класса Rectangle еще недостаточно. Легко можно создать объект класса Closed_polyline, который на экране выглядит как объект класса Rectangle (можно даже создать объект класса Open_polyline, который будет выглядеть точно так же).
Closed_polyline poly_rect;
poly_rect.add(Point(100,50));
poly_rect.add(Point(200,50));
poly_rect.add(Point(200,100));
poly_rect.add(Point(100,100));
win.attach(poly_rect);
Изображение (image) объекта poly_rect на экране действительно является прямоугольником. Однако объект класса poly_rect в памяти не является объектом класса Rectangle и не “знает” ничего о прямоугольниках. Проще всего это доказать, попытавшись добавить новую точку.
poly_rect.add(Point(50,75));
Прямоугольник не может состоять из пяти точек.
Важно понимать, что объект класса Rectangle должен не только выглядеть как прямоугольник на экране, он должен также обладать его геометрическими свойствами. Наша программа существенно использует то обстоятельство, что объект класса Rectangle действительно является прямоугольником.
12.7.7. Заполнение
До сих пор наши фигуры были нарисованы схематично. Их можно заполнить цветом.
r.set_fill_color(Color::yellow); // цвет внутри прямоугольника
poly.set_style(Line_style(Line_style::dash,4));
poly_rect.set_style(Line_style(Line_style::dash,2));
poly_rect.set_fill_color(Color::green);
win.set_label("Canvas #7");
win.wait_for_button();
Мы также решили, что прежний стиль линии в нашем треугольнике (poly) нам не нравится, и изменили его на жирный пунктир (в четыре раза толще обычного пунктира). Аналогично мы изменили стиль объекта poly_rect (теперь он не выглядит как прямоугольник).
Если внимательно присмотреться к объекту poly_rect, то можно увидеть, что он рисуется поверх заполнения.
Заполнить цветом можно любую замкнутую фигуру (рис. 13.9). Прямоугольники просто весьма удобны для этого.
12.7.8. Текст
В заключение укажем, что ни одна система, рисующая графические изображения, не может считаться полной, если она не способна выводить текст простым способом — вырисовывание каждого символа с помощью набора линий в расчет не принимается. Мы приписываем окну метку, оси также могут иметь метки, но помимо этого мы можем вывести текст в любое место окна, используя объект класса Text.
Text t(Point(150,150), "Hello, graphical world!");
win.attach(t);
win.set_label("Canvas #8");
win.wait_for_button();
Из элементарных графических элементов, показанных в этом окне, можно создать сколь угодно сложные и утонченные фигуры. Пока мы просто отметим особенность кода в этой главе: они не содержат циклов, условных конструкций, а все данные в них встроены. Выходная информация скомпонована из примитивов простейшим образом. Как только мы начнем составлять из этих примитивов сложные фигуры с помощью данных и алгоритмов, все станет намного интереснее.
Мы видели, как можно управлять цветом текста: метка оси (см. раздел 12.7.3) просто представляет собой объект класса Text. Кроме того, мы можем выбирать шрифт и размер символов.
t.set_font(Font::times_bold);
t.set_font_size(20);
win.set_label("Canvas #9");
win.wait_for_button();
Здесь мы увеличили буквы в строке "Hello, graphical world!" до 20 пунктов и выбрали жирный шрифт Times.
12.7.9. Изображения
Мы можем также загружать изображения из файлов.
Image ii(Point(100,50),"image.jpg"); // файл 400×212 пикселей
// в формате jpg
win.attach(ii);
win.set_label("Canvas #10");
win.wait_for_button();
Файл image.jpg — это фотография двух самолетов, преодолевающих звуковой барьер.
Эта фотография относительно велика и размещается поверх нашего текста и фигур. Итак, рисунок требуется немного улучшить. Для этого мы немного сдвинем фотографию.
ii.move(100,200);
win.set_label("Canvas #11");
win.wait_for_button();
Обратите внимание на то, что части фотографии, не попавшие в окно, не представлены на экране, поскольку то, что выходит за его пределы, обрезается.
12.7.10. И многое другое
Приведем без объяснений еще один фрагмент кода
Circle c(Point(100,200),50);
Ellipse e(Point(100,200), 75,25);
e.set_color(Color::dark_red);
Mark m(Point(100,200),'x');
ostringstream oss;
oss << "screen size: " << x_max() << "*" << y_max()
<< "; window size: " << win.x_max() << "*" << win.y_max();
Text sizes(Point(100,20),oss.str());
Image cal(Point(225,225),"snow_cpp.gif"); // 320×240 пикселей,
// формат gif
cal.set_mask(Point(40,40),200,150); // отобразить рисунок
// в центре
win.attach(c);
win.attach(m);
win.attach(e);
win.attach(sizes);
win.attach(cal);
win.set_label("Canvas #12");
win.wait_for_button();
Можете ли вы догадаться, что делает этот фрагмент?
Между кодом и тем, что появляется на экране, существует прямая связь. Даже если вам пока непонятно, как этот код приводит к таким результатам, то вскоре все станет ясно. Обратите внимание на то, что для форматирования текстовых объектов, содержащих информацию о размерах, мы использовали поток istringstream (см. раздел 11.4).
12.8. Запуск программы
Мы показали, как можно создать окно и нарисовать в нем разные фигуры. В следующих главах мы покажем, как определен класс Shape и его подклассы, а также как их использовать.
Для того чтобы выполнить эту программу, требуется больше, чем для других программ, описанных ранее. Помимо кода в функции main(), нам необходимо скомпилировать код интерфейсной библиотеки и связать его с нашей программой, но даже в этом случае программа не будет работать, пока на компьютере не будет установлена библиотека FLTK (или другая система графического пользовательского интерфейса).
Итак, можно сказать, что наша программа состоит из четырех частей.
• Код нашей программы (main() и т.д.).
• Наша интерфейсная библиотека (Window, Shape, Polygon и т.д.).
• Библиотека FLTK.
• Стандартная библиотека языка C++.
Кроме того, мы неявно используем операционную систему. Оставляя в стороне операционную систему и стандартную библиотеку, мы можем проиллюстрировать организацию графической программы следующим образом.
Как заставить эту программу работать, объясняется в приложении Г.
12.8.1. Исходные файлы
Наша библиотека графики и графического пользовательского интерфейса состоит лишь из пяти заголовочных и трех исходных файлов.
•Заголовки
•Point.h
•Window.h
•Simple_window.h
•Graph.h
•GUI.h
•Исходные файлы
•Window.cpp
•Graph.cpp

