- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Скидбладнир. Пенталогия - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Откуда ты знаешь? — удивился я.
— Я не новичок, Морр, и когда-то была хорошим игроком. Я знаю много секретов, — спокойно ответила она.
— Ясно.
На этом разговор закончился. Я и подзабыл об этом.
Кем же раньше была Алиса? Насколько хорошим игроком? Понять этого я не могу. Она очень многое знает об игре и явно пользуется вещами своего прошлого перса, но девушка очень скрытная.
После этого народ стал шевелиться. Я пришел в себя и начал активно просматривать местность. Пришлось перестать концентрироваться на Чешире. Было не очень приятно, но так мой радиус больше. После этого просмотрел глазами.
Остальные же пока занимались пленником.
Отнять косу у него не получилось, она кровью привязана к нему, но пользоваться ей он пока не сможет. Его связали и начали задавать вопросы. Килл с этим справлялся очень быстро. Когда у тебя есть карманный электрошок, допрос проходит на удивление легко. Он, конечно, сопротивлялся, грозил нам и матерился, но Килл только усиливал заряд. Так или иначе, но через двадцать минут тот сдался и выложил некоторую информацию.
Зовут его Територ Югао Пылающий Жнец, один из шести лейтенантов клана Жнецов. Их наняли для того чтобы похитить Потерянный клинок. Они использовали Волну переноса, чтобы убрать большую часть людей из города и призвали гоблинов, чтобы отвлечь игроков. Глава так же поручил им избавиться от ключевых фигур, если они не перенесутся. Килл был одной из таких фигур, как Хельга, Бри, некий Сапфир и Деймос. Большего шпион говорить отказался. Сколько их и кто за кем идет, мы не узнали. Но Дей предупредил о возможных покушениях. Так же узнали где вторая группа. У них там небольшая задержка с гоблинами и они чуть опоздают.
Что делать с Югао Килл и Деймос решили быстро. Убивать нельзя, ведь он перенесется в Храм и доложит своим, так что его как следует спеленали по рукам и ногам и оставили на попечение спасенным местным. Они были нам благодарны за спасение и с радостью присмотрят за пленным. Тому на всякий случай вставили кляп, перепроверили кандалы и даже одели Кривители. Чего только не сделаешь, ради спокойствия нашей паранойи.
Мы продолжили наш путь по улицам Магоры. Разруха и мародерство царили вокруг. Некогда красивый город был заполнен гоблинами. Эти мелкие твари таскали все, что плохо лежит. Те, кому не достались вещи, даже камни раскрашенные воровали из стен. По возможности старались не вмешиваться и спешить к заданной цели.
— Чувствую приближение, — сказал я. — Пятеро. Точно игроки. Движутся к нам. В стелсе.
— Пошел искать, — кивнул Рэй, и тоже спрятался.
Мы двигались дальше. Я мониторил ситуацию и докладывал Дею. Помимо Жнецов тут были и Вши, вот их роги на нас и вышли. Эти роги по ощущениям отличались от Жнецов. Нет, в скрытности они были даже получше, но вот контролировать свои эмоции они не умели. Для них все это было игрой и хоть они, и старались, но все равно такой серьезности как у Жнецов у них не было. Они успевали переписываться и явно веселились. Нас они недооценивали и приближались довольно быстро. То, что среди нас есть сенсор, они не знали потому и расслабились. Это и стоило им жизни.
Они подобрались довольно близко и уже были готовы напасть на наших хилов, как мы начали действовать.
Яркая вспышка!
Такого хода от нас они не ожидали. Рэй появляется за спиной у первого роги и обрушивает свой меч на его тело. Моментальная смерть.
Ноктюр кидает банку с газом в них. Мы все уже надели противогазы и нам атака не повредит. Они деморализованы и ошеломлены. Их начали быстро убивать.
Один из них попытался достать меня, но Суо быстро отправила его в полет. Синхронные выстрелы и еще двое лежат. Последнего добил Рэй.
Тела обыскали и пошли дальше. Через полчаса мы, наконец, достигли своей цели.
Мы затаились перед площадью и спрятались. Сайрон" Аркоа возвышалась незыблемым пиком над нами. Тут было немало игроков. Как минимум полсотни Жнецов и сотня из Вшей и других мелких кланов. Главное проблемой был тридцатиметровый голем посреди толпы. Огромный каменный рыцарь стоял неподвижно и только ждал шанса пойти в атаку.
К счастью были достаточно далеко и пока незамеченные. У них были свои сенсоры, но Дей успокоил меня тем, что мы пока слишком далеко, а народу на площади слишком много для нормального поиска. В небе летали Глаза Килгора выискивая врагов, Тени шастали по округе и пытались не допустить сюрпризов.
Поскольку половина здешних игроков не очень сильна, мы вполне можем прорваться. Или же дать прорваться второй группе, которая тоже ожидает и думает.
Главная проблема для нас это голем. С ним мы ничего сделать не сможем.
— Магический Осадный голем, четвертого класса гуманоидной формы, со стабилизаторами и внутренними щитами. А главное с копируемым управлением. Серийный номер 44Л12, кодовое имя Крушитель стен, — хмыкнул рядом со мной Килл. Мы все повернулись к нему. — Что? — не понял он.
— Поподробнее, — сказал Дей.
— Неужели вы это не знаете? — удивился он. — Какое в Нейтральных землях скудное образование, — покачал он головой. Я бы спросил, откуда он знает о големе, но точно не ответит или увильнет от ответа. Чертов шпик.
— Меньше философии и больше данных.
— Ладно, — пожал он плечами. — Осадные Големы это можно сказать, роботы внутри которых сидит пилот или ими управляют на расстоянии. Они есть двух видов. Механические и Магические. Механические работают на двигателях как автомобили или облачные корабли с двигателями Молящихся духов. Они медлительные, плохо двигаются и в управлении сложноваты, но работают долго. Магические же созданы магами и управляются от магии, их источник энергии это кристаллы накопители. Такие проворнее и лучше управляются, но батарейка у них слабая. Класс означает размер. Первый — это небольшие големы максимум размером с собаку. Второй — это размером с человека. Третий — это крупные големы, метров под три-пять. И четвертый — это великаны.
— С этим ясно, о самом големе поподробнее.
— Крушитель стен используется для осад замков и крепостей. Большой, медлительный, тяжелый и крепкий. Какому идиоту пришло в голову использовать его не понятно, тут он больше мешает. Данная модель голема создана из прочного зачарованного гранита и титанита, здесь нужны мощные осадные оружия, чтобы одолеть его. Время активной работы 10 минут. Вне боя переводится в пассивный и почти не потребляет энергии и может так простоять дня три. Управляется изнутри пилотом. Тот стоит в круглой комнате окруженный щитами, и контрольными чарами и управляет големом как собственным телом, видя все его глазами.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
