- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Виртуальная жизнь - Роман Шатский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Многие люди говорят что это неправильно. Мол мне некогда заниматься своей физ. подготовкой в реальной жизни поэтому в игре должно быть намного больше условностей. Но позвольте! Игры ДайСудзу позволяют даже инвалидам почувствовать себя полноценно здоровыми людьми. Да, они не смогут танцевать с мечами в реальной жизни, но именно поэтому сотни тысяч людей с ограничеными возможностями тренируются в виртуальном мире. Подсознанию наплевать есть у тебя ноги или нет. Если ты уверен что есть - значит в этой игре ты можешь играть в футбол.
Конечно, этот трюк не пройдет, если вы попробуете доказать своему подсознанию будто вы умеете летать. Но ведь игра-то может вам это позволить. Правда для этого нужно стать, как минимум магистром магии воздуха, а таких в том же топе 1000 игроков хорошо если сотня наберется, хотя там больше половины к воздуху вообще никакого отновшения не имеют. Вот и получается, не можешь или нет времени заниматься в реале - тренируйся в вирте. Так что дорогие мои, как говорится, все в ваших руках.
Кстати раз уж мы заговорили о градации, будет уместным перечислить звания магов начиная с наименьшего:
Адепт,
Подмастерье,
Мастер,
Маг,
Архимаг,
Магистр,
Архимагистр.
Получить звание Архимагистра можно только в том случае, если вы выбрали только ОДНУ стихию. В том случае если вы хотите быть не только воздушником, но и огневиком, - вы сумеете достичь в этих направлениях максимально звания Магистра. Желаете еще и лечиться сами во время боя? Пожалуйста! Берите себе способности Целителя! Но выше Архимага вы никогда не перепрыгнете.
Спорить о том, что лучше и какие стихии брать, я не буду. Для этого есть масса форумов где и без меня не протолкнуться. Скажу только что комбинировать стихийные заклиания никто не запрещал - наоборот, таких заклинаний с каждым обновлением все больше! Например Огневик- Воздушник может создать огненную стену и погнать её ветром впреди себя на противника.Водник - Огневик подожжет верхние слои воды со всеми кораблями, находящимися в этой области. Это разговор не об Адептах, конечно.
В каждом крупном городе есть Гильдия магов, в которой сидят Архимагистры абсолютно всех напрвлений. Конечно НПС, но за определенную плату они могут научить чему-то новому, что не предусмотренно в стандартном дереве заклинаний, доступном каждому игроку. Лишь бы денег и репутации хватило. А могут сократить время или точнее фразу и количество жестов для воспроизведения какого-нибудь заклинания. Какого? Решит случай или как говорят игроки - рандом. Еще они могут послать куда- то далеко и надолго, но если вернешься и выполнишь задание - награда в виде интересной шмотки гарантирована. Хотя сходить стоит не только из -за награды, ведь в пути может упасть и что-то более интересное. Сходить нужно еще и из- за опыта. Тренировка в незнакомой местности, против неизвестно кого еще никому не мешала. Заодно и время будет копиться. Ах да! Я же не сказал, за определенное количество времени проведенное в игре, администрация дарит игрокам подарки. Например, за месяц проведенный в игре(именно в игре, а не зарегестрировался полгода назад и зашедши всего пару раз в игру требовать 6 одинаковых подарков) ДайСудзу дает возможность поменять внешность. За два месяца - бесплатный маунт (верховое животное на выбор, но только из тех на которых может путешевствовать выбранная раса), 3 месяца равен еще одному подаренному уровню. Да - да вы не ослышались! Так что чисто теоретически вы можете вообще не сдавать экзамен, а просто безвылазно сидеть в виртуале и через десять лет достигнете 40 ого уровня. Ну и подарочные суммы в резмере 100, 500 и 1000 золотых за месяц, два и три - соответсвенно.
Экономика данной игры строилась довольно странно. Ведь вы можете не только внести реальные деньги на игровой счет, но так же вполне легально превратить игровую валюту в реальные деньги на вашем банковском счете, который всегда можете обналичить. Насчет обналичивания данного счета компания выдвинула обязательное условие, гласящее, что только те кампании и банки, которые будут готовы обналичивать любые суммы востребованные клиентом,могут предлагать свои услуги по передаче живых денег в игру.Удивительно так же то, что в данном случае банк забирал себе почти всю сумму денег, а корпорация которая выпусила игру лишь 15 процентов. Сначала все банки возмутились. как же так, люди играют в игрушки и забирают наши деньги, а потом рискнули и выиграли. Сотни тысяч людей вкладывали большие суммы ради того чтобы красиво жить в сказке, и только около десяти процентов извлекали деньги из игры. Торговцы.
Насчет аборигенов населяющих этот мир могу сказать следующее: Досаточно много рас на любой вкус и цвет, при чем не только чистых но и полукровок. У каждой расы свои бонусы и минусы. За любую расу можно играть, здесь ДайСудзу не ограничивает выбор игрока. Еще какой-то свободный выбор определенных бонусов при создании персонажа. Персонаж может быть только один, так как его регистрационный номер в игре такой же как регистрационный номер микрочипа. Никаких пистолетов и другого современного оружия. Хотя с другой стороны зачем пистолет если там есть магия?
Часа два я любовался снятыми роликами и не находил почти никаких отличий от реальности. Разве что красок немного больше, нет правда, ВР выглядит немного красочнее. Но у реальности есть одно большое преимущество все же - она настоящая!
А вот потом, слегка перекусив я начал работать. Во первых исходя из выложенных сводок, таблиц и комментов на сайте игры я должен создать уникального персонажа. Но ненастолько чтобы быть беспомощным как торговцы. Да, меня немного научили махать железом и двигаться, но ведь в игре есть люди которые занимаются фехтованим десятки лет. Вон у Серафима почти нет свободного времени, а ведь один его урок это вся моя зарплата. И еще магия эта непонятная... Так смотрим дальше - довольно большой выбор профессий от дворника до ювелира. Оказывается с помощью прокачки професии можно подымать не только уровень, но и определенные характеристики. Как это, пока тоже непонятно.
В игре люди могу благодаря чипу чувствовать боль и удовольствие. Вкус игровой еды тоже как настоящий. Это скорее всего работа подсознания. И конечно в игре можно заниматься сексом, именно поэтому возрастной ценз для допуска в ВР не младше шестнадцати лет. Но есть и минусы, нельзя выйти из игры мгновенно. Игрок который дал команду на выход видит появившиеся часы в углу экрана отсчитывающие пять минут в обратном порядке. Это было сделано для того, гласили правила игры, чтобы на осадах или войнах, игрок не мог выйти перед войском и зайти появившись у него за спиной.
Просидев до позднего вечера на сайте игры я заставил себя сделать вечерний комплекс упражнений и лег спать.
На следующий день, после работы на заводе я пришел по обыкновению в зал чтобы заменить Серафима, но увидел что он на месте и притормозил.
- Добрый вечер. - Поздоровался я, - что -то случилось?
- Здравствуй , Роман, здравствуй дорогой. Пока не случилось, но на все воля Божия. - Пожал плечами мастер. - Есть какие -то вопросы по нашей вчерашней теме?
- Немного, но думаю что сумею разобраться.
- То есть ты согласен? - Спросил меня он.
- Да, - спокойно ответил я.
- Тогда пойдем, дам тебе еще пару документов насчет нашего ордена. - Он подтолкнул меня к тренерской.
Серафим стремительно подошел к столу и вытащив вчерашнюю папку отдал мне в руки.
- Ознакомься здесь.
- У меня же тренировка, - не понял я.
- Сам проведу, - нахмурился старый мечник. - Когда изучишь - позовешь.
Деланно покряхтывая, Серафим встал и пошел в сторону тренажерного зала. Я аккуратно отодвинул чашки в строну и положил перед собой документы. Довольно интересное чтиво. Когда я закончил читать, встал и начал нервно ходить по тренерской. Да, Александра Юрьевна серьезно работала над моим поведением, и при свидетелях я может и остался бы сидеть с каменным выражением на лице, но вот наедине с самим собой я позволял себе такие выходки. Не матерюсь и то хорошо. А очень хочется.
Вроде бы все хорошо. Существует мощная организация внутри игры. При чем организация небольшая, всего семь сотен человек. Достаточно чтобы отбить свой замок в горах, но недостаточно чтобы присоединить к нему еще какие- то территории. Как я понял, строился замок из этих же соображений посреди горного массива. Одна неширокая дорога до замка, простреливается на несколько полетов стрелы. Замок стоит на отдельной плоской вершине невысокой скалы... Ну как невысокой, километра полтора отвесной скалы со всех сторон замка, кроме одной не сильно широкой дороги, начинающейся у ворот.(если хотите, можете посмотреть на фото замка Нойшванштайн.) Почти по кругу скала с замком окружена более высокими горами и скалами. Горный массив он такой, ага. С архитектурой будущего дома разобрались...

