- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Корона Судьбы - Кристи Бёрн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С шипением пара и скрежетом невидимых шестерёнок механическая голова оживает. Глаза вращаются, чтобы получше разглядеть нас, гигантский рот открывается и закрывается.
– Добро пожаловать, доноры! – гудит низкий, трубный голос.
– Это же надо! – ахает Альфи. – Это даже круче, чем «Логово чародея».
– Молчи, смертный! – Гигантская голова недовольно смотрит на Альфи.
Хм. Видимо, это интерактивный чемпионат.
– Я – Саранон Мудрый, – продолжает голова, – величайший из чародеев. В древности я выковал Семь Камней.
Мы с Альфи обмениваемся взглядами.
До меня, наконец, доходит, и я говорю:
– Она создана специально для нас, как и говорил Создатель Хаоса.
Под игровым полем грохочет невидимый механизм, из отверстия рядом с верхней частью машины выскакивает блестящая серебряная сфера размером с шар для боулинга.
– Камень Силы, – рокочет голова. Играет музыка, и над шаром на белом фоне мигает чёрный символ.
Точно такой же шар появляется в следующем отверстии.
– Камень Перехода, – рокочет голова, и другой символ мигает красным. – Камень Видения, – нараспев добавляет она. Выскакивает ещё один шар, его символ мигает белым на чёрном фоне.
Появляются ещё три шара, символы на них мигают зелёным, серебряным и синим. Камень Защиты. Камень Памяти. Камень Жизни. Наконец, выкатывается шар, представляющий таинственный седьмой камень. И теперь перед нами выстраиваются семь шаров, каждый из которых помечен мигающим символом.
Звучат трубы, и символы гаснут. Пол под нашими ногами вибрирует, и перед нами поднимается консоль высотой по пояс. На её панели находятся две большие кнопки – белая слева и чёрная справа.
Альфи недоумённо смотрит на меня. Я пожимаю плечами.
– Эй! – кричит голове Адалин. – Что мы должны сделать?
Гигантская голова тяжело поворачивается и сердито смотрит на Адалин.
– Есть восемь шаров, – рокочет она. – И два ведра.
Зажигаются точечные огни, освещая два больших круглых контейнера на дне машины, недалеко от того места, где мы стоим. Тот, что слева, окрашен в белый цвет. Тот, что справа – в чёрный.
– Я вижу только семь шаров, – говорит Альфи.
Он прав. В верхней части автомата всего семь шаров. Но затем загорается ещё один прожектор, высвечивая узкий жёлоб в боку машины. Внутри жёлоба восьмой шар, идентичный остальным, лежит на большом подпружиненном поршне.
Мяч покачивается, и я слышу приглушённый крик.
– На помощь! Кто выключил свет?
– Брюс! – ахает Альфи.
Что? Нет! Не может быть!
Я смотрю вниз, но Брюса в моей руке больше нет. Когда же это произошло?
– В восьмом шаре находится ваш друг, – говорит голова, как мне кажется, не без злорадства.
– Верни его! – требую я.
Брюс пытается освободиться, и шар покачивается.
– ТИШИНА! – ревёт голова. – Вы вернёте своего друга, если сможете решить головоломку.
Короткая вспышка магии, и шар-Брюс падает и замирает на месте. Вот это облом. Вот и полагайся на фантастический интеллект Брюса, который помог бы нам решить загадку Создателя Хаоса!
– Цель – найти вашего друга, – продолжает гигантская голова. – Игроков трое, поэтому раундов будет три. Никакого сговора!
Я хмурюсь. Это означает, что каждый из нас, когда подойдёт его очередь, будет вынужден действовать в одиночку.
– И абсолютно однозначно никакой магии! – говорит голова. – Во время каждого раунда я буду распределять шары по вёдрам, и игрок должен угадать, в каком ведре находится ваш друг.
– Погоди, – возражает Адалин. – Что значит… Нужно догадаться?
– Ага, – отвечаю я. – Если нам нужно угадать правильное ведро три раза подряд, это даёт нам… – я произвожу мысленный подсчёт, – шанс на победу только один к восьми.
– Шансы невелики, – говорит Альфи.
Он прав. Это как подбросить монетку и сделать ставку на три решки подряд. В принципе возможно, но это не лучший вариант. И не совсем загадка.
– Забудь! – кричу я.
Воцаряется молчание, во время которого единственный звук – тихое шипение пара. Затем гигантская голова тяжело поворачивается, чтобы сердито взглянуть на меня сверху вниз.
– Задача поставлена, – гремит Саранон. – Либо сыграйте в игру, либо распыляйтесь на атомы в бескрайнем пространстве.
Адалин всплёскивает руками. Альфи пожимает плечами. Я себе под нос проклинаю Создателя Хаоса. Его машина раздражает так же, как и он сам.
– Ладно, уговорил, – огрызаюсь я. – Мы сыграем в твою дурацкую игру.
Под грохот шестерёнок и лязг цепей из темноты сверху спускаются две статуи и приземляются сразу за двумя вёдрами по обеим сторонам машины. Шипит пар, и обе фигуры оживают – сипят и дёргаются. Это автоматы – паровые роботы с магической анимацией.
Один из них – механическая версия королевы зимних фейри, а другой – роботизированный Горгомот. Королева кланяется, а Горгомот сердито трясёт кулаком.
Я смотрю на механическую королеву. У неё длинные белоснежные волосы и стеклянные голубые глаза. Сходство довольно неплохое, но она далеко не так красива, как настоящая, и не такая величественная.
Что касается настоящей королевы, то я надеюсь, что с ней всё в порядке. По последним новостям, она заперта в своём дворце, который окружён армией гоблинов. Найти Корону Судьбы и вернуть её ей – наша единственная надежда победить Горгомота, спасти дедушку и превратить его обратно из лягушки в человека.
– Прежде чем выбрать, – объясняет гигантская голова, – вы можете задать одному из этих двух советников один-единственный вопрос.
Альфи подходит к фигуре Горгомота.
– Что за вопрос? – с любопытством спрашивает он, рассматривая статую.
– Любой вопрос, какой пожелаете, – отвечает гигантская голова, – при условии, что он относится к местонахождению вашего друга.
Что ж, вполне резонно.
Но гигантская голова ещё не закончила.
– ОДНАКО, – гремит она, – НЕЛЬЗЯ задавать один и тот же вопрос дважды. – И добавляет, но скороговоркой и гораздо тише: – Кроме того, логически эквивалентные вопросы будут классифицироваться как один и тот же вопрос.
Я хмурюсь. В этом есть смысл, но мне всё равно кажется, что я что-то упускаю.
– Выбирайте с умом и переходите к следующему раунду. А если сделаете неудачный выбор, ваши атомы хаотично разлетятся по всей Вселенной, – самодовольно произносит гигантская голова. – А теперь пусть игра начнётся! ИТАК, ПЕРВЫЙ РАУНД!
Под рёв трубы поршень отходит назад, а затем резко движется вперёд и отправляет Брюса в недра машины. Шар с ним катится по дорожке с правой стороны игрового поля, исчезает в отверстии сбоку в приподнятой верхней части деки, а через мгновение вновь появляется на другой стороне, где отскакивает от пары бамперов и устремляется обратно к основанию машины.
Играет музыка, мигают огни, звенят колокольчики. Остальные семь шаров тоже выскакивают из своих гнёзд и катятся по деке. В следующий

