- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Музыка Мёртвого Моря (СИ) - Райт Кио
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— 98hp
— 34hp
Получен дебафф «Отравление» [- 11hp/мин, время действия 50 минут; дезориентация до конца действия дебаффа (1 час 30 минут); в течение 60 минут есть 70 % вероятность получить дебафф «оглушение» на срок 10 минут; в течение 60 минут есть 55 % вероятность получить дебафф «тошнота» на срок 35 минут; энергия уменьшается в 2 раза быстрее]
— 11hp
— Шкотик, дорогой, — не обращая на меня внимание, бросился к животному Скользуев. — Не пострадал, бедненький?
— Что ему будет-то, — недовольно проворчал я, уже чувствуя подкатившую «тошноту». — Здесь только я пострадал… Почему не предупредили меня, что зверь ядовитый?
— Кто ж знал-то, уважаемый, что Вы в животных не разбираетесь, — развёл руками Питер, старательно изображая возмущение. — А ещё собаку завёл! Тьфу, развелось неучей! Братьев наших меньших ни во что не ставят…
— Противоядие! — выкрикнул я, силясь встать. — У Вас есть противоядие?!
— Сожалею, — непись надменно поджал губы и бросил к моим ногам горсть кружочков. — Забирайте и больше мне не попадайтесь!
Скрытое задание «Спасение шкота» выполнено!
Получена награда:
+ 450exp
+20кр
+0,2ед к навыку укрощения
— Стой! — с ноткой отчаяния в голосе взвыл я. С трудом поднявшись на ставшие ватными ноги, сделал шаг…
Получен дебафф «Оглушение» [время действия 10 минут]
***
Неужели я правда рассчитывал пролежать на одном месте, пока тикают минуты дебаффа? И что после этого можно будет успеть набрать сообщение Дедуле, указав координаты? Лай собаки, доносящийся словно из-под земли, оповестил о наличии непрошеных гостей рядом с моим безвольным аватаром. И это сто процентов не Деда или Лерой. В таком случае я давно бы получил антидот, или, по крайней мере, обычный стимулятор. И Счастливчик вёл бы себя по-другому. Значит, кто-то чужой… Нет, конечно, меня не убьют прямо сейчас. Но что помешает недругу вытащить обездвиженного игрока за пределы города? Ничего. Гварды и НПС реагируют только на акты агрессии.
Вот, как я и думал. Еле заметные прикосновения, изменение положения тела в пространстве… Меня куда-то несут. Эх, была бы возможность управлять конечностями… на худой конец органами чувств. Но все ощущения невероятно размыты. Оглушение, его инфляцию…
— 11hp
Пошла вторая минута. Быстро же этот кто-то сориентировался! Будто предвидел, что произойдёт. Или специально подстроил всю ситуацию со шкотом. И знал, что эта зараза меня цапнет. Дефолт… Какой же я в самом деле нуб…
Тридцать семь секунд до окончания оглушения. Судя по равномерной вибрации и глухому ворчанию механизмов, меня везли на машине. Хорошо. Пока убивать не собираются. Может, даже позволят прийти в сознание…
— 82hp
Получен дебафф «Потеря сознания» [время действия 15 минут]
Ай!.. Чем-то тяжёлым стукнули. Кажется, по затылку. Разом исчезли и без того скудные сигналы из окружающей среды. Перед глазами повисла чернота, и лишь таймер дебаффа бесстрастно отсчитывал секунды.
Куда меня везут? Зачем?
Почему-то вспомнилась первая встреча Дедули и Скайуокера, в те времена ещё носившего имя Аларис. И страшные пытки, которыми родич обещал наградить моего обидчика. Как он говорил? Вывезу в пустошь, ножки-ручки отрежу… Брр! Почему в тот момент это не звучало так кошмарно?
Восемь минут одиннадцать секунд до конца «потери сознания». Успею, не выходя из игры, перенаправить сессию на соцсеть. Оставлю сообщение Дедуле. И Лерою, наверное… Они наверняка спохватились, заметив моё отсутствие. И уже должны были начать поиски. Жаль, никаких конкретных сведений я предоставить не могу. Ни координат, ни даже направления. Наудачу опишу место, где я снимал с дерева шкота. Может, там остались какие-нибудь следы? В любом случае даже такая информация лучше, чем ничего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пять минут и двадцать две секунды ушло на осуществление задуманного. Вернувшись в Мёртвые земли, я с облегчением понял, что моего персонажа пока никто не убил. И даже не покалечил. Две минуты и сорок семь… сорок шесть секунд до окончания дебаффа. Стукнут ещё раз, чтобы продлить «потерю сознания», или всё же дадут очнуться?
Первое, что я услышал после пробуждения, было чьё-то взволнованное бормотание.
— Как просто, как же просто, хи-хи! Так и знал, так и думал. Нубасы всегда клюют, новички попадаются…
Тошнота подкатила неожиданно и резко, заставив меня задышать чаще. Интересно, исчезнут ли положительные баффы, если я сейчас избавлюсь от съеденного шашлыка?
— Апокалипсис, которого все боятся… Простак, каких ещё поискать, хи-хи! — продолжал бубнить неведомый похититель. Судя по звукам, он точил лезвие ножа.
Где-то неподалёку скулил Счастливчик.
Глаза пока ничего не видели. Это отходняк от дебаффа, или здесь просто очень темно? Кстати, здесь — это где? Куда этот человек привёз меня? И действует ли он один?
Как много вопросов…
Я попытался шевельнуться. Запястья тут же резануло тупой болью. Наручники. Или что-то на них похожее. Крепились к чему-то на потолке и удерживали меня в подвешенном состоянии. А ноги? Ноги были связаны на уровне колен. Хорошо ещё, что ступни доставали до пола.
Одежды на мне почти не было. Сняли или уничтожили всё, что могли. Думаю, нижнее бельё могла постичь та же участь, если бы не системные ограничения. Берцы Мертвеца, насколько я мог судить, были в полном порядке. Даже клинок «М6» находился нетронутый в набедренной кобуре. Заметка на будущее: собрать полный комплект одежды из квестовых или проклятых вещей…
— Что, баран? Очухался?
С трудом я различил стоящий передо мной силуэт. Над его головой никаких данных. И это понятно, нужно видеть черты лица. Только тогда сработает распознавание.
— Что тебе нужно? — выговорил заплетающимся языком. Похититель расхохотался. Жуткий смех. До мурашек.
— Что нужно? Ха, надо же. Сразу к делу! Я-то надеялся, что ты скулить начнёшь. И умолять о пощаде. Ну, давай, умоляй же меня!
— Коул Рэйнхарт… — прохрипел я и улыбнулся. — Убийца-читер!
Игрок коротко выдохнул и замер. После чего медленно приблизился. Схватил меня пальцами за подбородок. И прорычал прямо в лицо:
— Раскусил меня, да? Это неважно. Это не имеет абсолютно, совершенно, определённо никакого значения! Я давно планировал выйти из тени. Убивать в открытую. Смотреть в их глаза и видеть страх!
— Ты бы отодвинулся, парень, — фыркнул я. — Не то меня щас на тебя стошнит.
— Нубанат, — с отвращением выплюнул Коул, грубо толкнув мою голову в сторону. — Ну и ладно, ты мне ещё нужен живым, да. Живым. И в сознании.
В грудную мышцу впилось жало иньектора. Я ощутил, как лекарство жаркой волной пронеслось по телу. Дебафф спал. В глазах прояснилось.
Теперь я отчётливо видел место, куда меня привезли. Что-то вроде старого обвалившегося бункера. Куча обломков бетонных плит, расчищенный от мусора пятачок. Стены поросли мхом и плесенью, где-то журчала вода. Надо мной — шесть ржавых труб разного диаметра. К одной из них я и был прикован наручниками. Точнее — одним наручником, цепочка которого перекинута через трубу. Справа от меня — скамейка, собранная наспех из доски и булыжников. На ней — небольшой точильный камень. Слева к выступающим из бетона арматуринам цепью привязан мой пёс. Там же к стене был прислонён донатный гибридный скутер.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И человек напротив меня. Коул Рэйнхарт, сорок четвёртый уровень. Я не ошибся, назвав его имя. Теория вероятностей не ошиблась. Голоса всех остальных игроков, оказавшихся со мной под Ивой после взрыва вертолёта, были мне знакомы. Только Коул молчал.

