- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
"Фантастика 2024-110". Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Войтенко Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Народ играл в новьё, созданное тем самым советским кооперативом «молодых, да ранних» из НИВТ-а и ВЦ АН Латвийской ССР, который я скупил на корню!
В стандартной поставке (игры занимали пару катушек из трёх «базовых»), которой мы осчастливили мир с М-7, были примечательные образцы:
Во-1, ИТ-кооператоры родили ещё без моего участия (и вышли с предложением в НИИВТ и МЗЭТ, после чего, собственно я и понял, что не заметил слона под собственным носом и стал срочно исправлять дело денежными посулами «молодым, да ранним»):
а) «Камикадзе»(!) — фактически представляющие, в моём восприятии, некую вариацию на тему Galaxians и подобного, просто над морем. Когда бесконечные волны японцев, атакуют советские, американские и британские боевые корабли и транспортники с морским десантом.. Чем больше врагов уничтожишь, и чем больше сохранишь своих, тем дальше пробьёшься. Цель игры (30-й уровень) — достичь берегов Японии..
б) «Настольный теннис» — тут всё понятно из названия. Игроки — из разряда человек и AI, в любой комбинации — человек против ИИ, или иные варианты.
в) «Звёздная война» — что-то, что я определил как нечто, похожее на Bosconian на MSX! (тут я просто заставил убрать множественное число во втором слове названия.. по известным планам подгрести чуть позже под себя всю нишу игр по Star Wars..)
г) «Лабиринт» — визуально ничем не примечательная игры с потребностью выйти из всех уровней-лабиринтов. Игра была хороша тем, что лабиринты были генерируемые по матформулам, которые сочнияли и даже математически обосновывали фанаты из НИИВТ. Самый недооцененный тайтл.. опередившей своей генерируемостью уровней подобное в других играх на несколько лет..
д) «Ралли» — простые и понятные автогонки, от которых сразу у многих переклинивало в фанатстве к геймерству, почище чем от пары красочных аркадных игр, о которых народ узнал первый раз именно в шоу в клубе MNCC..
Во-2,
Взяв же их геймдевелоперское начинание под свой контроль, я оплатил деньгами их реально самоотверженную следующую прогерскую работу:
а), б), в) адаптированные к возможностям графического видеорежима « старые» Замок Гоблинов, Тетрамино и Шахматы.
И.. подарил идеи для также реализованных к началу массового производства М-7/приставок следующих игр из «базовой поставки»:
г) «Цветные линии» (Color Lines),
д) «Танки» — знаменитые и фантастически играбельные «танчики» времён NES.
е) Breakout, он же Arkanoid.
ё) Pacman.
У М-7 и приставки был один и тот же вариант стандартного геймпада, которые могли подключаться к ком(COM)-портам, которых по умолчанию и на вычислителе и на приставке было по 2, позволяя играть в аркады и прочее клавишеломательное с комфортом и безопасно (т.е. не на клаве). Разумеется, в комплект к приставке их входило 2. А к вычислителю, в минимальной конфигурации — 0..
* * *Готовясь к шоу в клубе, в котором народ уже резался за 10-центовики по полчаса в Танчики, Замок Гоблинов, Пакман и прочее (по пути задумываясь о покупке в личное использование М-7 или приставок), я решил заюзать готовившийся сюрприз:
Мы с Марго презентовали там готового «Принца Персии» (Prince of Persia) и демку с парой уровней находящейся в разработке зубодробительной в своей хардкорной сложности «Убийцы вампиров», он же Vampire Killer (имя Castlevania тут не прозвучало, во избежание путаницы), которые я делал сам.
Принц Персии и Убийца Вампиров, фактически, выжимали из возможностей М-7 и приставки по максимуму.
Марго, в известном белом костюмчике и с «той самой причёской», привычно пришлось поработать звездой вечера — «Принцессой Леей», играющей под прицелом фото и кинокамер в клубе Юджина в новые тайтлы. И поражая публику своими навыками ловкого долбежа по клаве, и управления с геймпадом, отточенные ранее за почти 13 лет игроманства как на технике из будущего, доступной буквально паре-тройке человек в мире, так и на «местных» вычислителях М-4/5/6/7. Команда же нанятых шоу-гёрлз в коротких юбочках, подносила посетителям клуба бесплатную кока-колу и чипсы.
Использовав славу жены, я не забыл побеспокоиться о приглашении в клуб Юджина журналистов, специализирующихся на развлечениях из больших американских изданий.
Которым мы дали ту пищу, к которой они привыкли!
Новое, зажигательное, влекущее.. которое можно приобрести «вот прямо завтра-послезавтра» по доступным ценам..
В итоге самым большим гидом и экскурсоводом в тот вечер работал я, давая пояснения репортёрам и всем желающим, для которых имя той самой «Маргарет Миддлтон» сыграло как маячок «не пропустить».
В финале мы разыграли среди посетителей по десятку бесплатных М-7 и приставок, 50 катушек и 50 картриджей с Принцем Персии, которые вручала лично Марго-Лея, фотографировавшаяся со всеми желающими..
* * *Выступление в клубе было, м.п, из двух частей. Первая, поярче являлась просто шоу для публики ради внимания и увеличения продаж, а вторая — больше для журналистов специализированных научно-популярных изданий, которых я пригласил туда же парой неделей позже.
Юджин после успеха шоу, с удовольствием предоставил нам место.
Фактически, во время второго выступления и была оглашена «путевая карту в будущее», в которой честно была заявлена привязка будущего возрастания возможностей вычислителей к объёму транзисторов в процессорах и специализированных микросхемах типа ОЗУ..
* * *Осчастливив мир М-7/приставками на её базе, мы имели в 1955 году некий хорошо масштабируемый «конструктор».
Материнская плата которого в минимальном варианте игровой приставки имела «на борту», помимо разнообразной потребной «логики» и «обвязки», центральный процессор — полноценный эквивалент Z80 с 16 кб обычной ОЗУ, чип видеопроцессора со своей отдельной 16 кб видеопамяти, позволяющий вертеть 64-я аппаратными спрайтами и организовывать аппаратный скроллинг и звуковой трёхканальный процессор и один разъём шины данных — для подключения игрового картриджа с 32 кб или 48 кб ПЗУ (большие по объёму, со страничным доступом к 128 кб, 256 кб и более пошли позже..)
Разумеется, это было жёстче по цене и круче, чем ZX моего прошлого, который взял дешевизной и объёмом софта, но тут мы пошли на такой шаг. Производство микросхем шло в гигантских объёмах, цена их падала. Ни СССР, ни IBM в США не жалели денег ради множества иных применений, а я только «ловил волну» применительно в игровой платформе..
Конкуренты, имеющие доступ к этому же «железу», не успели ничего родить своего, а системным софтом наш НИИВТ и Starsoft games — играми уже заваливали мир. Причём это был лучший софт, которого не было ни у кого, кроме нас. Просто не успели написать! Мы же делали всё сразу, и под будущее железо, чётко представляя его возможности. Опыт будущего — великая вещь..
Что касается же железа наших М-7, то дальше шли различия в конфигурациях. И возможностях. Материнская плата под М-7, в отличие от приставки, уже имели не одну, а несколько разъёмов шины данных под платы расширения (например ОЗУ, сетевую карту и т.д.) и отличались объёмом видео ОЗУ (вплоть до мегабайтов) и обычного ОЗУ (также мегабайтам страничного доступа), как и возможностью подключения разной периферии.
Фактически, М-7 был именно что тот самый пресловутый компьютер с открытой архитектурой. Причём, в отличие от IBM PC моего прошлого, подобное было провёрнуто ещё на победившей в мире в момент появления 8-битной платформе.
Кстати, расширяемость изрядно продлила жизнь М-7, которая даже сейчас, когда существует М-9 с 32-разрядным процессором, сохраняющим полную совместимость с процессором на М-7 (и 16-разрядным на М-8!), «цветёт и пахнет» в хорошем смысле слова.
* * *А ещё в тот момент, в 1955-м, я понимал.. что «надо ковать железо, пока горячо..» и готовился нанять кучу прогеров.
Ибо, использовав послезнание, и занимаемое место в микроэлектронике и ИТ-индустриях СССР и США и поднеся рынку (за счёт желания руководства этих двух главных стран мира быстрее провести цифровизацию мира) шикарную игровую и бытовую ВТ-платформу, требовалось её наполнить софтом!

