- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
iOS. Приемы программирования - Вандад Нахавандипур
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этом приложении я собираюсь сохранить логическое значение в делегате приложения, которое будет называться executingInBackground. Когда приложение переходит в фоновый режим, задам этому делегату значение YES, а когда оно вернется в приоритетный режим — изменю данное значение на NO. Когда будут получены данные об изменении геолокационной информации от Core Location, мы проверим этот флаг. Если флаг установлен в YES, то мы не будем заниматься никакими энергоемкими вычислениями или любыми обновлениями пользовательского интерфейса, поскольку наше приложение сейчас работает в фоновом режиме. Мы, будучи ответственными программистами, не будем нагружать приложение никакими тяжелыми задачами. Но если программа действует в приоритетном режиме, то в нашем распоряжении вся вычислительная мощность устройства, которую мы можем бросить на обработку необходимых функций. Кроме того, попытаемся добиться максимальной точности при определении местоположения, если наша программа работает в приоритетном режиме. Когда же программа уходит в фоновый режим, эту точность можно смело снизить, чтобы уменьшить нагрузку на геолокационные сенсоры. Итак, определим делегат приложения:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreLocation/CoreLocation.h>
@interface AppDelegate () <CLLocationManagerDelegate>
@property (nonatomic, strong) UIWindow *window;
@property (nonatomic, strong) CLLocationManager *myLocationManager;
@property (nonatomic, unsafe_unretained, getter=isExecutingInBackground)
BOOL executingInBackground;
@end
@implementation AppDelegate
<# Остаток вашего кода находится здесь #>
Продолжим. Создадим диспетчер местоположения и запустим его сразу после запуска приложения:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
self.myLocationManager = [[CLLocationManager alloc] init];
self.myLocationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;
self.myLocationManager.delegate = self;
[self.myLocationManager startUpdatingLocation];
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Как видите, мы указали желаемую точность определения местоположения на довольно высоком уровне. Тем не менее при переходе приложения в фоновый режим лучше снизить эту точность, чтобы снизить нагрузку на iOS:
— (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{
self.executingInBackground = YES;
/* Снижаем точность определения местоположения и нагрузку
на iOS, пока работаем в фоновом режиме. */
self.myLocationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyHundredMeters;
}
Когда программа вернется из фонового режима в приоритетный, точность опять можно будет поднять до высокого уровня:
— (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{
self.executingInBackground = NO;
/* Теперь, когда приложение вернулось в приоритетный режим, повышаем
точность определения местоположения. */
self.myLocationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest;
}
Кроме того, целесообразно было бы избежать любой интенсивной обработки в такой ситуации: приложение находится в фоновом режиме, и тут диспетчер местоположения получает обновление. Поэтому необходимо обработать метод locationManager: didUpdateToLocation: fromLocation: делегата нашего приложения следующим образом:
— (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager
didUpdateToLocation:(CLLocation *)newLocation
fromLocation:(CLLocation *)oldLocation{
if ([self isExecutingInBackground]){
/* Работаем в фоновом режиме.
Не выполняем никакой сложной обработки. */
} else {
/* Работаем в приоритетном режиме. Запускаем любые вычисления,
какие требуются */
}
}
Простое правило сводится к тому, что, работая в фоновом режиме, нужно потреблять минимальный объем памяти и вычислительной мощности, который требуется для удовлетворения нужд приложения. Поэтому, снижая точность диспетчера местоположения, пока он действует в фоновом режиме, мы снижаем и вычислительную нагрузку на iOS, которая должна доставлять приложению новую геолокационную информацию.
В зависимости от того, в какой версии симулятора iOS вы тестируете свои приложения, а также от настроек сетевого соединения и многих других факторов, влияющих на этот процесс, фоновая обработка данных о местоположении может не сработать в ходе тестирования. Рекомендуется тестировать ваши приложения, а также исходный код из этого раздела на реальном устройстве.
14.6. Сохранение и загрузка состояния приложений iOS, использующих многозадачность
Постановка задачи
Необходимо, чтобы при отправке приложения для iOS в фоновый режим его состояние сохранялось и восстанавливалось, как только приложение вернется в приоритетный режим.
Решение
Комбинируйте сообщения протокола UIApplicationDelegate, отправляемые делегату вашего приложения, и уведомления, которые посылает система iOS. Так вы сможете сохранять состояние приложений.
Обсуждение
Допустим, пустое приложение iOS (то есть приложение всего с одним окном, для которого еще не написан код) впервые запускается на устройстве с iOS, поддерживающем работу в многозадачном режиме. Оно запускается именно впервые, а не возвращается из фонового режима в приоритетный. В таком случае делегат приложения UIApplicationDelegate будет получать следующие сообщения именно в таком порядке.
1. application: didFinishLaunchingWithOptions:.
2. applicationDidBecomeActive:.
Если пользователь нажимает кнопку Home (Домой) на своем устройстве с iOS, то делегат приложения получит следующие сообщения в таком порядке.
1. applicationWillResignActive:.
2. applicationDidEnterBackground:.
Когда приложение находится в фоновом режиме, пользователь может дважды нажать кнопку Home (Домой) и выбрать нашу программу из списка фоновых приложений. (При этом не так уж важно, каким именно образом программа оказалась в фоновом режиме. Насколько мне известно, другое приложение может запустить наше посредством различных URI-схем, которые мы можем предоставить в нашей программе.) Как только программа вернется в приоритетный режим, делегат приложения получит следующие сообщения в таком порядке.
1. applicationWillEnterForeground:.
2. applicationDidBecomeActive:.
Наряду с этими сообщениями мы будем получать разнообразные уведомления от iOS, когда приложение будет переходить в фоновый режим или возвращаться в приоритетный.
Чтобы можно было сохранять и вновь загружать состояние наших приложений, нужно тщательно взвешивать, выполнение каких задач следует приостановить, переходя в фоновый режим, а возобновить — лишь когда программа вернется в приоритетный режим. Рассмотрим пример. Сама система может с легкостью восстанавливать сетевые соединения. Поэтому мы можем ничего специально не предпринимать, если качаем файл из Сети. Но когда мы, например, пишем игру, лучше слушать те уведомления, которые iOS направляет нашей программе, работающей в фоновом режиме, и адекватно на них реагировать. В таком случае можно просто «поставить на паузу» игровой движок. Это же при необходимости можно проделать и со звуковым движком.
После того как приложение отправлено в фоновый режим, у него есть около 10 секунд, чтобы сохранить все несохраненные данные и приготовиться к тому, чтобы вернуться в приоритетный режим в любой момент, когда этого потребует пользователь. При необходимости можно также запросить у операционной системы дополнительное время на исполнение этих функций (подробнее об этом рассказано в разделе 14.2).
Рассмотрим сохранение состояния на примере. Предположим, мы пишем игру для iOS. Когда игра отправляется в фоновый режим, нам нужно сделать следующее.
1. Приостановить игровой движок.
2. Сохранить на диск очки, заработанные пользователем.
3. Сохранить на диск информацию об уровне, на котором остановилась игра. В частности, будем сохранять точку, которой пользователь достиг на этом уровне, физические аспекты уровня, положение камеры и т. д.
Когда пользователь снова откроет игру, переводя приложение в приоритетный режим, нам нужно выполнить следующее.
1. Загрузить с диска заработанные пользователем очки.
2. Загрузить с диска тот уровень, на котором пользователь прервал игру.
3. Возобновить работу игрового движка.
А теперь предположим, что делегат нашего приложения — это игровой движок. Определим в заголовочном файле делегата приложения несколько методов:

