Брага. Дилогия (СИ) - Олегыч Олег
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Из‑за все еще сжатой челюсти и онемевших губ, ее голос был очень слаб и еле понятен. Только благодаря тому, что она говорила по русски и я хорошо помнил ее манеру общаться, мне удалось хоть что‑то понять.
- Конечно, сейчас. - Я достал из сумки последний оставшийся флакон, который оказался энергетиком, и осторожно перелил содержимое в провал между челюстями. - Может давай я тебя добью? Ты только не забудь добавить меня в друзья, а когда воскреснешь, спишемся.
Девушка немного подождала, разминая рот, потом выплюнула осколки зубов с кровью и кивнула в сторону зала, в котором все еще шел бой.
- Не получится. Нас всех специально прокачали на стойкость, физику и здоровье. Мы должны были повесить контроль на беглую темную магессу и ее тренера, а нарвались на боевую элиту. У нас только Диана трёхсотка, а остальные наемники до полста. Набрали под сотню самых дешевых мудоков и посадили на несколько дней в лагерь, пока флажок на использование запрещенных программ не сработает. Половина из них, за это время разбежалась, а остальные дежурили посменно. Я, как зависшая, сидела на контроле …
Узнать, что там с Лерой произошло потом, мне так и не удалось, так как шею пронзила обжигающая боль, и в следующее мгновение я потерял сознание, успев только заметить начало развертывания ярко красного сообщения.
Вы атакованы архимагистрессой ду`Мерини. На вас наложены отрицательные эффекты, – “обескровие”, “ментальный контроль”, “оковы сумрачного жреца” …
36. Марине. Финальная битва
Вы погибли.
Игрок Ло`Рени нанес вам критическое ранение без объявления вызова на дуэль и не находясь в режиме боя …
Ваша личная репутация с паладином Ло`Рени (элегер), на момент вашей гибели, составляла: ‑189 %.
Репутация с расой элегер: ‑135 %.
Репутация с фракцией паладинов света: ‑413 %.
Нападение признано правомерным. Санкции не предусмотрены.
Желаете отомстить убийце?
Да – Возрождение через 2 минуты на месте битвы. Активация режима боя.
Нет – Ваша репутация …
Не раздумывая, выбираю да. Меня просто распирало от возмущения, и как не странно, любопытства.
- “Во‑первых, – необходимо было понять, почему друзья Глеба меня убили.
Да я притворилась, будто на нас могут напасть враги, но это была всего лишь попытка заставить Кирилла относится ко мне более серьезно. Он, как мне показалось, отреагировал на мою последнюю прокачку без особого восторга, а потом еще и нахамил Меня это слегка задело. Было необходимо срочно поднять свою значимость в его глазах, и я включила воинственную стерву. Даже придумала страшилку с нападением, в которую, впрочем, он не слишком поверил. Зато теперь будет знать, как не доверять моей интуиции.
Во‑вторых – Глеб. Несмотря на то, что он изменил свой ник и расу, я его все равно узнала, и мне было ужасно интересно, зачем он натянул на себя чужую личину. Пока виделись только две причины, это, или в нашей пещере скоро появятся еще одни гости и он не хочет, чтобы они его узнали, или он скрывается от тех, с кем пришел, и ведет свою собственную игру”.
Общаясь с Кириллом, я невольно переняла от него часть его привычек. Например ту, где требовалось во всем видеть не менее трех аспектов понимания проблемы. Даже умных слов успела нахвататься, – аспект, индифферентность, киберсанация. В общем, вместо того чтобы срочно заняться чем‑то полезным, например изучить логи или разобраться с новыми умениями, я, по привычке, попыталась придумать, точнее выбрать третью причину, по которой мне необходимо срочно вернутся в игру и всех там поубивать.
- “Придумала. Благодаря тому геноциду, что я устроила в пещере, мне стал доступен список закрытый дополнительных характеристик из сета Сумеречных Жрецов. Точнее, мне предложили, по очереди, изучить три редких дополнительных умения, а если еще точнее, то каким‑то образом добыть 93 нераспределенных очков характеристик и вложить их все в, – “Шипы Сумеречных Жрецов”, “Оковы Сумеречных Жрецов” и “Цепь Сумеречных Жрецов”. Затем, когда я на все это потрачу с трудом накопленые ОХ, мне, сперва предложат выучить еще две уникальные доп‑хары, и потом, в конце, одну легендарную.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В награду за массовое убийство НПС, я, помимо всего прочего, получила сорок нераспределеннок, за которые, сперва полностью оплатила “Цепь”, отдав 31 ОХ, а потом, прокачала до 9 ОХ “Оковы”. Первая характеристика позволяет устанавливать некую ментальную связь, благодаря которой, можно чувствовать все те ощущения, которые испытывает истязаемая жертва, но в обезболенном варианте. А еще, можно было передавать свою собственную боль по цепи тому, на кого направлено умение, и потом ловить ее в обезболенном состоянии, тем самым снимая болевое напряжение с себя. В общем, если бы я вовремя накинула “Цепь Сумеречных Жрецов” на того мудака с арбалетом, то …, жаль, что мой парень запрещает мне развивать защитные умения. Он считает, что лучше уметь быстро умереть в третьей зоне, чем всю жизнь качаться в двойке и единице. Думаю, он так говорит, потому что переживает за меня. Все‑таки, попасть живой в руки такого урода как Ло`Рени, в зоне, со 100 %‑ной чувствительностью, да еще и обессиленной. М‑да, в чем‑то Кирилл прав”.
Выберите место воскрешения.
Внимание, из‑за действия артефакта с более высоким приоритетом, место вашей последней гибели не доступно для воскрешения. Выберете одну из ближайших доступных точек.
На экране открылась карта, на которой, большим красным пятном указывалась территория действия артефакта, а, ярко белой линией, мой бывший маршрут ко входу в пещеру. Выбрать точку респауна можно было только рядом с этой линией, поэтому я указала на ближайшую ко входу в подземелье точку, и оглянулась, вспомнив наконец, что Кирилл в кабинете так и не появился.
- “А вот это странно. Значит меня слили, а его оставили”. - На душе стало немного тревожно. - “А если они специально меня удалили, чтобы я не подслушивала. Может они сейчас делают ему предложение, которое мне очень не понравится”.
Выход в игру.
Вокруг лес. Земля покрыта мелким снегом и многочисленными следами. Включаю Лунное Зрение, и в режиме максимального инвиза, аккуратно крадусь в сторону колодца. Ночным зрением замечаю два крупных объекта, лежащих на снегу, точнее два мертвых тела крупных монстров. Пассивное умение “Взгляд бездны Наги”, подсвечивает для меня всю ожившую нежить и свежие трупы, причем, независимо от моего желания.
- “Ладно, привыкну, цвет только надо будет поменять с фисташкового на изумрудный. Темно‑зеленый мертвецам больше подходит”.
Подкравшись поближе к остывающим телам монстров, я обошла их по дуге, внимательно рассматривая следы.
- “Ну что же, все понятно. Вот здесь", - я отметила на снегу ровную оплавленную дугу, - "открылся портал, и из него вышло три человека. Их сразу атаковало два вуна. Монстры всегда чувствуют возмущение пространственной магии и агрятся на нее моментально”.
Подойдя к телам поближе, я поочередно коснулась каждого пальцами и вытащила лут. Как обычно в таких случаях, мне достались сырая шкура плохого качества и с десяток клыков и когтей. Разбросав все по кустам, я побежала ко входу в подземелье.
- “Итак, что мы имеем. За последние полчаса, в лес зашел отряд примерно в сотню рыл, натоптал на снегу и исчез, точнее, открыл портал и ушел в него. Одновременно с ними, появился еще один отряд возле колодца, завалил двух мега‑обезьян и направился на юг, причем, оставил после себя два воняющих тела не облутаных монстра, то ли для ориентира, то ли чтобы запах мертвечины отвлекал на себя мелких хищников. Замаскированный люк, открывающий спуск в пещеру, никто из двух отрядов не нашел”.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Подняв замаскированную дверь, я тут‑же отшатнулась. Из колодца резко вырвался едкий дым, а снизу послышались хлопки и крики. На душе сразу стало весело и легко. Что‑бы сейчас в пещере на происходило, это точно не переговоры о моей несчастной судьбе.