- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игра в жизнь (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тоже время.
Дримм.
Из-за спины раздался рык Послушного, через мгновение оборвавшийся, как выключатель повернули. Развернувшись Дримм увидел лежащего на земле слабо дергающегося пса, из глазницы и шеи питомца торчали рукояти ножей или кинжалов, а фигура в серой накидке нырнула в ворота крепости. Разгоняясь с каждым шагом фейри ринулся в погоню, через секунду выскочив из ворот понял, что опоздал — убийца питомца как рыба на острогу насадился на меч Людмилы, и его тело уже начало разлагаться, как всегда происходит с игроками после смерти. Кивнув эльфийке, Дримм развернулся и устремился обратно в крепость, останки Послушного также почти исчезли, и теперь пса можно было вызвать только через сутки.
Нырнув в домик притулившийся к донжону, Дримм, перепрыгивая через ступеньки, спустился на несколько пролетов вниз и с максимальной скоростью помчался по средних размеров постоянно изгибающемуся коридору, пытаясь успеть до того, как истечет отсчитываемое внутренними часами время. Несколько раз у него на пути встречались ловушки как магические, так и механические, но все они были не активированы и задержать несущегося по коридору фейри не смогли. Миновал он и пару солидных дверей из дерева обитого металлом, видно было, что двери являлись новоделом и были установлены недавно, но, как и ловушки до них, не исполняли свою функцию и были открыты.
— Не обманул Гендальф — ни одного часового и все нараспашку, — подумал Дримм, миновав очередной поворот коридора. — А вот про это не сказал. — Несколько бочонков, судя по опознанию наполненных порохом, скромно притулились в нише у самого пола, как раз рядом с не очень устойчиво выглядевшей аркой, ведущей в следующий коридор.
Двое игроков пытались захлопнуть здоровенную дверь, дело шло плохо, дверь была очень тяжелой даже для физически гораздо более сильных чем они были в реале игроков, к тому же видимо сырость подземелья испортила петли, и на каждый толчок они жалобно скрипнув поддавались совсем на чуть-чуть. Выскочивший Дримм сходу отсек одному из налегавших на дверь правую руку, ту, которой тот упирался в дерево, и тут же вонзил клинок в живот другому — неожиданно распоротый живот не захотел умирать, а вцепился руками в шлем пронзившего его фейри и попытался просунуть пальцы в щели шлема, стремясь добраться до глаз. Разъяренный перспективой потерять зрение фейри перехватил одну из рук своей левой рукой, а во вторую руку мотнув головой вцепился зубами и с силой впечатал врага в стену, поворачивая правой рукой клинок у него в животе, одновременно при ударе его челюсти щелкнули, сжимаясь, и через секунду он выплюнул откушенные пальцы в лицо их хозяина. Чувство опасности заставило его, выдрав клинок из тела все еще живого игрока, отпрыгнуть в сторону — через мгновение в того попал шар, переливающийся всеми цветами радуги и наконец-то прикончил упрямца, а Дримм отправил такой же шар, являвшийся заклинанием второго уровня магии хаоса, в однорукого, только что прибившего своего дружка. Заклинание, брошенное Дриммом, разбилось о защитную сферу, на секунду ослепив покалеченного мага, а в следующее мгновение однорукий лишился и второй руки, за которой последовала голова — магические щиты не сумели остановить удар лезвием, откованным древними фейри. Закончив с противниками, Дримм сплюнул тягучую длинную слюну, наполовину состоявшую из чужой крови, и развернулся к следующему короткому коридору, за которым и располагалось его цель. Неожиданно в тишине после схватки послышались хлопки, как будто открыли несколько бутылок шампанского, и он почувствовал — помещение за коридором уже не пусто, фейри почти опоздал.
Дримм сорвал с разгрузки три свои последние гранаты и со всей силы метнул их одну за другой в темный провал за коридором, потом воздушным тараном отшвырнул назад несколько появившихся фигур и бросился прочь туда откуда пришел, но успел сделать лишь несколько шагов до того как взрывная волна ударила его в спину, опрокинула и протащив пяток метров впечатала в стену. Подземелье ходило ходуном, с потолка сыпался мусор и камни, иногда весьма крупные, сжавшись в комок Дримм пережидал, чувствуя как по доспехам и шлему барабанят осколки и в любой момент ожидая, что на него упадет потолок, но постепенно все затихло, и он, отряхнувшись от обломков, встал на ноги осматриваясь. Коридор, где он находился, довольно сильно перекосило, по стенам змеились трещины от выпавшей кладки, пол был завален мусором, откуда-то капала вода, толстенные двери, что не смогли закрыть защитники крепости, видимо захлопнуло взрывом, чтобы тут же сломать камнями обвала, завалившего помещения за ними. Похоже было, что вниз обвалилась часть помещений крепости наверху, и коридор с залом за ним уже не существует. Дримм еще десяток минут простоял рядом с завалом, поминутно используя чувство крови, но ни разу не получил отклика. Точка возрождения, принадлежавшая хозяевам крепости, была уничтожена — они победили!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Нужно выбираться пока не обвалилось остальное, — подумал Дримм после того как радость от победы немного прошла. Фейри развернулся и двинулся по коридору прочь от обвала, но ушел недалеко — обвалилась та самая арка, рядом с которой были складированы бочонки с порохом, ему еще повезло — если бы порох сдетонировал от толчков, то скорей всего завалило бы весь коридор, а так Дримм немного поискав нашел один из тайных проходов, про которые рассказал ему 360-ый. Эти проходы предназначались для того, чтобы при штурме владельцы крепости сразу могли попасть туда, куда им нужно, ну или из любого места успеть на защиту своей точки возрождения. К счастью ни того, ни другого сделать они не сумели, а вот Дримму один из таких ходов пригодился и позволил по узкому, грязному и тесному дымоходу выбраться наверх, где его чуть не насадил на меч орк, вполне обосновано принявший вывалившуюся из неработавшего камина грязную фигуру за врага. Дримм едва успел отбить изогнутый орочьий клинок наручем и с трудом удержался от ответа, лишь обматерив уже понявшего свою ошибку орка.
— Дримм, ты не мог потише?! Чуть вся крепость не обвалилась! Я не против, но не тогда, когда я здесь! — возмущенно поприветствовала возвращающегося во двор фейри Людмила.
— Все хорошо, что хорошо кончается. Что там с пленниками в подвале? — Дримм поинтересовался судьбой захваченных игроков, именно ими по плану должна была заниматься Людмила.
— Да все нормально, я их уже освободила, — Людмила стрельнула глазами и ехидно закончила, — некоторых конечно убило камнями со стен, когда ты решил поиграть во взрывотехника, а в остальном все нормально, — не удержалась от подколки эльфийка, но Дримм не обратил на это внимания.
— Где сейчас освободившиеся? -
— В зале респауна, ждут товарищей. —
— И ты их оставила одних!? Без защиты, безоружных, когда крепость еще не захвачена, а мы еще не собрали трофеи?! Молодец! -
Было видно, что Людмила смутилась, понимая справедливость упреков. Дримм немного для порядку побуровил взглядом переминающуюся с ноги на ногу паладиншу, а затем постарался исправить ее в общем-то не такие уж и большие недочеты: -
— Ладно, найдешь пятерых арбалетчиков и двух орков, поставишь их у склада с добром, потом всех старших ко мне, я буду с освобожденными в зале респауна! Давай! -
— Яволь, мой фюрер! — все таки не смогла напоследок удержаться от очередной подколки Людмила, козырнув и побежав выполнять приказ.
— К пустой голове не прикладывают! — уже в спину убегающей эльфике машинально проговорил Дримм, хотя вряд ли она его уже слышала.
Игроки в зале респауна активно гудели, видимо обсуждая происходящее и что им делать дальше, и так увлеклись этим делом, что даже не заметили вошедшего Дримма, он тоже не стал привлекать к себе внимания, воспользовавшись возможностью послушать, о чем они говорят. Большинство предлагало сейчас же уходить из крепости, прихватив при этом по пути все что плохо лежит, несмотря на то, что выступавших за бегство было большинство, они требовали, чтобы бежали и несогласные с ними. Казалось бы чего проще — бегите, но нет, они наседали с криками на держащуюся отдельно от остальных группу игроков в центре толпы. Меньшинство, представлявшее из себя небольшой сплоченный отряд, было не согласно и оттуда звучали предложения подождать и разобраться, а также вполне обоснованные сомнения в том, что бежать без оружия и снаряжения куда-то в неизвестность хорошая мысль. Явным лидером этой группы был игрок, отыгрывавший полуорка воина, и в конце концов, он отчаявшись перекричать толпу заявил, что не собирается никуда бежать, а кто хочет — он никого не держит, остальные в ответ на это взорвались возмущенными криками и даже угрозами, хотя дальше слов дело не пошло. Кстати в отличии от остальных игроков команда полуорка была вооружена, хоть и оружие у них было неказистое: камни, палки и немного разномастного холодняка, видимо подобранного по пути в зал, но сразу становилось ясно, кто реально готов сражаться, а кто готов только орать, что и подтвердила реакция толпы, когда игроки все-таки заметили фигуру в черных доспехах, безмолвно стоящую в дверях зала — впереди оказалась группа полуорка, ну и несколько игроков посмелее, примкнувших к ней, остальные, несмотря на то что их было больше, спрятались за ними. Все игроки в зале были от десятого до пятнадцатого уровня и без оружия и даже теоретически не представляли для Дримма какой-либо угрозы.

