- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сокровища бродяг - Алексей Гринев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но фиксер не опасался Сигнала.
– Он пытается нам что-то показать, – повторял он Ингрид.
Девушка не то чтобы верила, но и не сопротивлялась такому допущению.
– Готов? – спрашивает Амато.
Они физически отключили контрольную панель у ворот шлюза. Теперь им можно было управлять только с мостика.
– Готов. Начинаем.
Двери открываются. Фиксер делает шаг в неизвестность. Двери закрываются.
Пол разглядывает плавающий в воздухе труп. Прыжок через вакуум явно не пошел ему на пользу. Но пока что мертвец не жалуется.
– В норме. Ничего подозрительного.
Райнер проводит досмотр. Вытаскивает все из карманов – обычный набор личных вещей, никакой сложной техники – и помещает в специальный экранированный контейнер. Затем полностью снимает одежду и складывает туда же.
– В норме. Продолжаю. Внешних аномалий нет.
Пол вытаскивает сканер – две разъединенные дуги, вместе образующие кольцо. Им пришлось отсоединить его от складной койки в медотсеке и слегка перепаять, чтобы он нормально работал от внешнего аккумулятора. Фиксер соединяет сканирующие элементы и цепляет их к специальной рельсе, прикрепленной к крышке контейнера.
– Готов к сканированию.
Райнер, помедлив, хватает висящее в воздухе тело и выравнивает его со сканером. Он включает аппаратуру – дальше ему остается только держать мертвеца максимально неподвижно, пока кольцо двигается по рельсе вдоль нижней части трупа.
– Скан-1 готов.
Фиксер толкает тело вдоль рельсы. Теперь кольцо захватывает уже отсканированный участок бедер, но к нему прибавляется часть торса.
– Скан-2 готов.
Теперь в зону рельсы влезает и голова.
– Скан-3 готов. Склейка готова. Идет анализ данных… Построение модели… Готово.
– Что там? – нетерпеливо спрашивает Ингрид.
Коммуникатор – единственный источник связи между шлюзом и мостиком. Всю остальную технику они физически отделили от корабельной сети в целях безопасности.
Пол разглядывает построенную модель.
– Очень много нанитов. В мышцах они формируют будто отдельный слой ткани. Нервная система вся в них, но я не могу опознать спецификации.
Райнер вытаскивает из контейнера дополнительный сканер в форме компактного пистолета с гладким стволом и приставляет его к позвоночнику мертвеца.
– Проверяю спинной мозг. Тут все в железе, но наниты сильно меньше в размерах. Похоже, Сигнал изобрел и научился реплицировать какую-то новую модель. Но я не могу понять, для чего она нужна. Буду пробовать стимуляцию.
– Мы договорились, будь готов уходить.
– Принято.
Пол достает бритву и наспех избавляется от волос на голове покойника. Подсоединяет датчики и электроды.
– Ставлю таймер. Готово.
Фиксер отлетает к внутренним воротам. На случай, если разряд электричества заставит наниты активизироваться.
Разряд. Конечности мертвеца едва заметно дергаются.
– Активности нет… Хм.
– Пол?
– Наниты формируют какую-то конфигурацию электрических связей в мозгу. Но не понимаю, что это значит. Они перенаправили разряд таким образом, чтобы подсветить конкретные участки… Опасности нет. Делаю контрольный скан без таймера… Разряд… Да, результат идентичен.
– Выходи, Пол.
Он не спорит. Сенсоры будут продолжать детальное изучение мозга и без него. Фиксер упаковывает аппаратуру. Контейнер с личными вещами остается в шлюзе. Когда Ингрид закрывает за ним ворота, Райнер испытывает смятение. Паттерн снова ускользает от него.
– Ты идешь?
Райнер снимает шлем и хмурится. Он чувствует неправильность в рисунке волн, но больше не понимает, куда смотреть.
– Мне надо поспать.
11
Спать несколько часов вместо лет – интересное занятие для любого фиксера. Редкое хобби, на которое не всегда находится время.
Пока Райнер отдыхает, Ингрид успевает разобрать данные по трупу и остается караулить мертвеца на мостике. Пол убеждал ее, что в этом нет необходимости, но она предпочитает перестраховаться.
Через пять часов фиксер возвращается, и она сама отправляется спать. А когда просыпается, Райнер шестой час ломает голову над шахматной аналитикой. Ей приходится почти насильно тащить его в камбуз и заставлять поесть.
Затем вновь – клетки, фигуры, ходы.
Она не хочет мешать, поэтому изучает медицинские данные мертвеца. Пол не видит в них никакого значения, и Ингрид это настораживает – для человека, столь помешанного на поиске скрытого смысла, он слишком уж равнодушен к результатам своего маленького исследования.
Хотя интерпретировать их без помощи ИскИна действительно проблематично. Амато пытается соотнести данные с информацией из корабельной энциклопедии, но ощущает острую нехватку научного багажа.
Интуитивно она понимает: единственная ценная зацепка здесь – это скан мозга. Только он содержит какой-то внятный отпечаток действий Сигнала. Ей приходит в голову мысль, которая кажется абсолютно оторванной от цепочки рассуждений, но Ингрид все же решает ее проверить.
Когда она уходит с мостика, Райнер швыряет кофейную кружку в стену. К сожалению, разбиться у нее нет шансов, так что она просто отскакивает от стены и летит обратно.
В его выборке к этому моменту 811 шахматных партий. И самое абсурдное, что Сигнал слишком часто проигрывает. Это явно указывает, что его поведение в игре отличается от нормального, но Пол не может увидеть внятную логику. И при этом четко знает: она там есть.
Сигнал не совершает ошибок. Он просто в случайный момент игры отказывается делать свой ход. Бот «Фукуды» ждет несколько минут и сообщает «Анимусу» о начале новой партии. Единственная закономерность, которую видит Пол: Сигнал за все время ни разу не двигал фигуру короля.
– Я разгадала шараду с мозгами! – врывается Ингрид на мостик.
– Поздравляю. Я не разгадал ничего.
– Вот и отлично. У тебя есть повод отвлечься.
Она садится в свободное кресло и копается в терминале. Выводит на один из главных экранов на стене изображение мозга с подсвеченными зонами активности.
– Узнаешь?
– Я это видел. Дважды.
– Отлично, – кивает Ингрид. – Запомни эту мысль. А теперь посмотри на картинку со сканера.
Она выводит рядом почти идентичное изображение.
– Стоп, – Райнер хмурится. – Вторая картинка со сканера. Тогда откуда первая?
– Из твоего саркофага.
Пол в недоумении пялится на экран. Потом на Ингрид. Потом снова на экран. Девушка позволяет ему догадаться самостоятельно.
– Если ты меня слышишь, подумай о красном, – тихо произносит он. Подсвеченные участки мозга отвечают за восприятие цвета. И являются прямой отсылкой к пробуждению любого фиксера. – Он не пытается понять людей. Он пытается понять нас.
Райнер разворачивается к своему экрану.
– Спящий король.
– Что? – не понимает Ингрид.
– Он никогда не ходит королем. Даже когда это является самым оптимальным решением. Он использует шахматы, чтобы показать метафору.
– Понятнее не стало, но я рада, что ты снова способен умничать.
– Неподвижный король – это спящий король. Популярный мифологический сюжет. По сути, он является фундаментом концепции гиперсна. Того, что отличает нас от других людей.

