Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Посмотрев на ясное и такое реальное небо, я нервно улыбнулась тому, что даже оно — обычная компьютерная симуляция. Как и солнце, и деревья, и трава, на которой я стою… Просто уму непостижимо! Их же совсем не отличить от настоящих! И как только люди будущего смогли создать нечто настолько невероятное? Интересно, что сейчас происходит в реальном мире? Думаю, он совсем не похож на тот, который я знала когда-то.
Спустя пару мгновений моё замешательство почти прошло, и я слегка приободрилась (проблему волка решила, лук купила, уровень повысила — жизнь налаживается!), после чего крепко сжала лук в левой руке, колчан со стрелами забросила за спину и повернулась к Андрею в ожидании дальнейших инструкций. Парень тотчас подсказал, что таскать лук в руках нет никакой надобности, и я могу просто закинуть его с колчаном в хранилище. Но моё решение эта новость нисколько не изменила: я хотела носить лук с собой. Андрей не стал спорить, видимо посчитав, что это моё личное дело.
Говоря о моём новом соклановце: странным он мне казаться так и не перестал. Конечно, мне несказанно повезло встретить довольно привлекательного (ладно-ладно, весьма привлекательного) местного «профи», да ещё и образовать с ним союз, вот только… За Андреем по пятам следовало чувство, словно он не от мира сего (не совсем удачная формулировка в сложившихся обстоятельствах, ну да ладно). Всегда в своих мыслях и слишком спокойный, пожалуй… Хотя, наверное, не мне судить и, возможно, это просто я слишком эмоциональна. В любом случае, Андрей пришёл мне на помощь, а это уже что-то значило. Думаю, по крайней мере, он неплохой человек.
Дальше мы шли вместе и молча. Поскольку стояло лето — темнело поздно, и время до ночлега у нас ещё было (пусть и немного). Шли мы вдоль опушки, прямо в сторону гор, показавшихся мне столь знакомыми во время кукования на дубе. Как бы я ни старалась, так и не вспомнила, где раньше их видела. Солнце опускалось, но холоднее не становилось, что я посчитала ещё одной особенностью местной «виртуальной» среды.
Передвигались мы тихо и осторожно, никуда особо не торопясь — не очень-то хотелось приманить нового клыкастого или ещё чего похуже. Андрей периодически подстреливал магией зайцев и белок, постоянно при этом проверяя свой опыт и оценивая обстановку. Поскольку я была рядом — его опыт делился на два, и совсем скоро передо мной засветилось оповещение, что «получен новый уровень». Несмотря на то, что я разобралась в основных правилах этого мира — подобия MMORPG игры — до его уровня умений и знаний мне явно было, как до луны. Тем не менее, оставаться бесполезным грузом я не планировала и, чтобы особо не отставать, также выпустила несколько стрел в ушастых. Побороть страх стрелять в «живых», ко всему прочему, помогло и воспоминание о том, что вот такой же милый зайчик чуть не откусил мне палец.
Сначала решила просто попрактиковаться в стрельбе по движущейся цели без применения умений. Разумеется, безрезультатно. Грустно признавать, но за «годы скрипки» я потеряла свои навыки лучника. Не сказать, что ситуация была уж совсем безнадёжной, но без долгой практики тут явно никак. Приняв горькую правду, я добавила к своим экспериментам привилегии данного мира. Для того, чтобы разобраться с зайцем, достаточно было действовать в последовательности: Корни — Двойной выстрел. Здоровье ушастого составляло тридцать позиций (или «хп» языком Андрея). Корни отнимали десять, плюс — задерживали врага на месте, пока я готовилась к Двойному выстрелу (вместо одной стрелы лук выпускал сразу две), отнимающему целых двадцать позиций. Не так уж и сложно. Пусть и медленно, но кажется, я начинала понимать, что и как здесь работает.
Конечно, когда я заработала первые очки опыта своими силами, мне захотелось услышать пусть и маленькую, но похвалу. В ожидании я уставилась на Андрея, надеясь, что он хоть как-то прокомментирует мой «подвиг». Но куда там! Вместо этого он лишь одобрительно кивнул, осмотрелся вокруг и, не найдя ничего подозрительного, вновь стал просматривать свои «статы», как он называл характеристики в статусе. Будто там каждую секунду что-то меняется! Неужели нельзя хоть слово сказать?! Вот же ж… Этот парень и вправду не от мира сего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Больше из вредности, чем интереса, я последовала его примеру и мысленно произнесла: «статус». В этот раз, прочитав всё внимательнее, я заметила два свободных очка в основных характеристиках. Не успела я спросить: «Откуда?», как «вспомнила», что за каждый новый уровень нам даётся одно новое очко, и мы сами вправе решать, куда его потратить. Изначально я подумывала спросить у Андрея совета по этому поводу, но в итоге решила, что ему сейчас точно не до меня (там же «статы»!). Ну и ладно, сама разберусь.
До этого, перед битвой с волком, я накинула 3 очка к интеллекту и 2 к духу по требованию Андрея. Наверное, это было не просто так… Ага, ясно! Интеллект отвечает за количество умений, которые я могу использовать, а также повышает сопротивление к магии и физическим атакам. Дух — повышает ману. Без маны умения не использовать, так что, похоже, это что-то важное. Хорошо, одно свободное очко поставим сюда! Что насчёт стойкости? Повышает здоровье и выносливость… Хм. Чем больше здоровья — тем больше шансов выжить. Может нужно было к стойкости два очка накинуть? Вот чёрт! С другой стороны, применять умения тоже нужно… Ладно, что будет, то будет — последнее свободное очко я приписала к стойкости и победно вздохнула. Ну вот! И его помощь мне совсем не понадобилась! С улыбкой на лице я ещё раз окинула взглядом конечную картину.
Виолетта Чернова.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 1 день.
Пол: Женский.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 3.
До следующего уровня 175/300.
Здоровье: 90/90
Мана: 30/30.
Выносливость: 90/90.
Сопротивление магии: 0.3%
Сопротивление физическим атакам: 0.3%
Сопротивление ядам: 0.9 %
Основные характеристики:
Сила: 8.
Ловкость: 8.
Интеллект: 3.
Дух: 3.
Стойкость: 9.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Отсутствуют.
Свободных очков: 5.
Умения игрока: Магические корни 1 ур. Двойной выстрел 1 ур. Оглушающая стрела 1 ур.
Свободных очков 2.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Отсутствуют.
В общем-то, как по мне, ничего существенного не изменилось. И что только Андрей может тут постоянно выискивать? Ума не приложу. Стоило только так подумать и, свернув свой статус, я тотчас встретилась с тёмно-зелёными глазами Андрея, смотрящими прямо на меня.
— Почти стемнело. Лучше нам найти, где остановиться.
— Пожалуй, — согласилась я, наблюдая за тем, как солнце постепенно скрывается за горизонтом.
Для ночлега мы решили устроиться в поле, дабы свести к минимуму угрозу нападения монстров. На открытой местности всё-таки больше шансов вовремя среагировать. Костёр обоюдным согласием мы также решили не разводить, поскольку: а) незачем привлекать к себе лишнее внимание; б) ночи, похоже, тут совсем не холодные; в) мне было лень заниматься поиском хвороста и хотелось уже лечь, пусть и на обычную землю. Разумеется, у нас не было ни палатки, ни спальных мешков, тем не менее, я слишком устала за день, чтобы привередничать в бытовых вопросах. Пришлось довольствоваться тем, что есть, а именно — мягкой травой, в качестве одеяла, и звёздным небом, в качестве покрывала.
Внезапно я вспомнила, что весь день ничего не ела, и достала из хранилища предоставленную мне на сегодня системой еду. Как оказалось, это было два обычных бутерброда с сыром и колбасой, пюре с куриной котлетой (тарелка, нож и вилка также предоставлялись) и два яблока. Не так уж и много, учитывая, что это на целый день, но, тем не менее, лучше, чем ничего. К тому же, я никогда много не ела, мечтая об идеальной фигуре (вряд ли в этом мире возможно поправиться, но кто его там знает — лучше не рисковать). Насколько я поняла, в настройках можно отключить чувство голода и ещё много чего «ненужного», после чего жить в своё удовольствие. Наблюдая за скепсисом в быстро брошенном на меня взгляде Андрея, я пришла к выводу, что именно так он и сделал. Но мне этого не хотелось. По крайней мере, сейчас. Возможно, однажды, когда я окончательно свыкнусь с виртуальной реальностью, но не сейчас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})